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设计模式其实很简单

22.58 5.7折 39.8 九品

仅1件

北京海淀
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作者刘径舟、张玉华 著

出版社清华大学出版社

出版时间2013-07

版次1

装帧平装

货号A8

上书时间2024-10-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 刘径舟、张玉华 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787302318118
  • 定价 39.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 282页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《设计模式其实很简单》以提高开发者代码设计能力为指导思想,以Java代码整合常见的设计模式为主线,通过讲解面向对象程序开发中最常见的23个设计模式典型模块和众多代码案例,详细介绍了面向对象中设计模式的思想和运用。
  《设计模式其实很简单》共25章,分为5篇。内容涵盖了模式设计的六大法则:单一职责原则、里氏代换原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则,同时又介绍了23种模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、结构型模式、桥接模式、适配器模式、装饰模式、组合模式、享元模式、外观模式、代理模式、行为模式、模板方法模式、策略模式、状态模式、观察者模式、备忘录模式、中介者模式、命令模式、访问者模式、职责链模式、迭代器模式、解释器模式等。
  《设计模式其实很简单》语言幽默,内容丰富,实例典型,实用性强,适合已经有了开发基础、想要进一步深入学习设计模式的人员阅读,尤其适合有进一步提高代码设计能力需要的开发者阅读。
【作者简介】

  刘径舟,毕业于北京邮电大学。现就职于某海外IT上市公司。一直从事行业软件设计和团队管理,有着丰富的IT架构设计和行业咨询经验。参与过多个大型项目的开发和实施。

 


  张玉华,毕业于北京科技大学。现就职于国内顶尖的IT行业网站。一直从事软件架构设计,有着丰富的开发和设计经验。

【目录】
第1篇六大设计原则
第1章设计模式的定义及设计原则
1.1初谈设计模式
1.2单一职责原则
1.2.1“超人”也是人
1.2.2简单也很难做到
1.2.3帮“超人”减负
1.2.4单一职责原则能否扩展
1.2.5小结与思考
1.3里氏代换原则
1.3.1鲨鱼到底是不是鱼
1.3.2子类与父类
1.3.3里氏代换原则的定义
1.3.4里氏代换原则的精髓
1.3.5小结与思考
1.4开放-封闭原则
1.4.1添加而不是修改
1.4.2应用广泛的开放-封闭原则
1.4.3开放-封闭原则的意义所在
1.4.4小结与思考
1.5依赖倒转原则
1.5.1再谈面向对象
1.5.2依赖倒转原则的定义
1.5.3依赖倒转原则的重要意义
1.5.4小结与思考
1.6合成/聚合复用原则
1.6.1合成/聚合复用原则的定义
1.6.2何时使用合成/聚合复用原则
1.6.3合成/聚合复用原则的优缺点
1.6.4小结与思考
1.7迪米特法则
1.7.1不要和陌生人说话
1.7.2迪米特法则的定义
1.7.3耦合性问题的讨论
1.7.4小结与思考

第2篇创建型模式
第2章工厂方法模式——面向对象的工业时代
2.1代码工业时代初期
2.2如何烤出各种各样的面包
2.3代码工业时代的二次革命
2.4小结与思考
第3章抽象工厂模式——如果想开分厂
3.1产品单一打不开市场
3.2面包与披萨可以兼得
3.3投资需谨慎
3.4建厂方案大评比
3.5小结与思考
第4章单例模式——非你莫属
4.1婚姻法出台
4.2老婆只能娶一个
4.3娶老婆的代码实现
4.4婚礼现场直播怎么办
4.5小结与思考
第5章建造者模式——丰富的生产线
5.1化学老师的作业
5.2神奇的化学实验
5.3老师来指挥
5.4做实验不是烤面包
5.5小结与思考
第6章原型模式——打印报名信息
6.1考证达人
6.2考试太多报名信息别打错
6.3线程也要安全生产
6.4别被Java欺骗——深复制与浅复制
6.5小结与思考

第3篇结构型模式
第7章桥接模式——课程太多别看花眼
7.1新学期选课
7.2为什么不能选其他专业的课程
7.3数学课还不一样?
7.4最佳选课方式
7.5小结与思考
第8章适配器模式——走到哪里都不怕
8.1出国前的准备
8.2笔记本到哪里都能充电
8.3对象的“电源适配器”
8.4充电不是代替工作
8.5小结与思考
第9章装饰模式——七十二变
9.1超级化妆师
9.2古装现代都能演
9.3还需要招新演员?
9.4穿越也不怕
9.5小结与思考
第10章组合模式——好大一棵树
10.1复习数据结构
10.2大学是一棵树
10.3帮校长管理学校
10.4任务顺利完成
10.5小结与思考
第11章享元模式——分享是一种美德
11.1“对象”也有胖瘦
11.2开发连连看游戏
11.3游戏占内存太大怎么办
11.4有付出就有回报
11.5小结与思考
第12章外观模式——机构融合的艰辛
12.1收购加工厂
12.2管理新厂的麻烦
12.3设置“办事处”
12.4好方法能推广到别处吗
12.5小结与思考
第13章代理模式——类也需要红娘
13.1“翻墙”时代
13.2找个代理来上网
13.3并非所有网站都要“翻墙”
13.4J2SE中动态代理简介
13.5小结与思考

第4篇行为模式
第14章模板方法模式一有模板,能量产
14.1做最好的手机
14.2限量版是个好卖点
14.3给手机装上不同的操作系统
14.4小结与思考
第15章策略模式——自有妙计
15.1变幻莫测的市场
15.2蛋糕生产策略的制定
15.3策略模式的可扩展性
15.4小结与思考
第16章状态模式——火车跑得快,全凭车头带
16.1时快时慢的火车
16.2提速与让车
16.3高铁时代
16.4小结与思考
第17章观察者模式——你做坏事我知道
17.1知己知彼,百战不殆
17.2又见007
17.3一举一动都知道
17.4间谍也不是万能的
17.5小结与思考
第18章备忘录模式——数据也穿越
18.1突如其来的停电
18.2游戏进度不会丢
18.3为了进度升级计算机
18.4停电不是每天都有
18.5小结与思考
第19章中介者模式——“万能”的客服MM
19.1一次网购体验
19.2客服MM“无所不能”
19.3网站扩大忙坏了客服MM
19.4合理对待投诉
19.5小结与思考
第20章命令模式——军令如山倒
20.1赤壁之战
20.2曹军的传令官
20.3如果没有铁索连舟
20.4“后悔药”的代码实现
20.5小结与思考
第21章访问者模式——检查报表更方便
21.1领导来检查
21.2乱七八糟的报表
21.3访问者模式的尴尬境地
21.4何时使用访问者模式
21.5小结与思考
第22章职责链模式——切莫先斩后奏
22.1钦差大人查访
22.2先斩后奏惹麻烦
22.3事情还是让皇上裁断吧
22.4灵活使用职责链
22.5小结与思考
第23章迭代器模式——重复也不会乏味
23.1招聘会的收获
23.2快速筛选简历
23.3简历筛选迭代器
23.4小结与思考
第24章解释器模式——出国需要翻译
24.1短信“轰炸”
24.2骚扰短信挑选机
24.3骗子远离我
24.4小结与思考

第5篇模式总结
第25章模式总结——最后大阅兵
25.1各种模式之间的关系详解
25.2灵活运用各种模式
25.3设计模式思考图
25.4关于架构师
25.5小结与思考
附录AUML基础
A.1UML的组成
A.2UML的类图
A.3类之间的关系
A.4小结
附录B面向对象基础
B.1面向对象开发方法的优点
B.2什么是面向对象程序设计
B.3面向对象的重要概念
B.4类与实例的关系
B.5面向对象程序设计的软件生命周期
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