• 顶级游戏设计
  • 顶级游戏设计
  • 顶级游戏设计
  • 顶级游戏设计
  • 顶级游戏设计
  • 顶级游戏设计
  • 顶级游戏设计
  • 顶级游戏设计
  • 顶级游戏设计
  • 顶级游戏设计
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

顶级游戏设计

38 八五品

仅1件

重庆九龙坡
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者Tom Meigs

出版社电子工业出版社

出版时间2004-05

版次1

装帧平装

货号73

上书时间2024-05-18

书友雨欣书屋

六年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 Tom Meigs
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2004-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787505398016
  • 定价 35.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 360页
  • 字数 422千字
【内容简介】
本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。

  本书共分11章。前7章详细讲解游戏设计的基本知识,如游戏开发中的预视化技术、关卡设计、游戏分类、各种视觉效果、音效、脚本事件以及游戏测试。第8、第9两章阐述如多人在线游戏和移动电话游戏/无线游戏这些特殊类型游戏设计需要考虑的问题。第10、第11两章讲述游戏开发团队的分工,以及如何在游戏产业中找到合适工作的问题。

  另外,本书每一章的后面还都附有一个作者对人物的访谈录,这些被访对象都是具有广泛游戏设计经验的专家和游戏产业中有影响力的人士,所以他们能给读者提供有关游戏设计和产业的独到和有价值的见解。

  通过本书学习,读者不仅能独立完成游戏设计工作,而且还会对游戏设计开发和游戏产业有系统和深入的理解。

  本书可供游戏设计工程师、开发商及游戏爱好者学习与使用。
【目录】
第一章   预视化技术

  预视化过程的介绍

  预视化的逐步实现

  功能

  关卡场面纸上设计

  预视化案例研究评论

  MEGA提示

第二章   关卡的规划及制作

  规划你的关卡工作

  游戏原型设计

  关卡占位设计的后处理考虑

  关卡实施的案例研究评论

第三章   灯光、材质、粒子、特效以及音效

  灯光

  动态灯光

  材质

  粒子

  效果

  音效处理

  设计工具集的变换

  基础元素的案例研究

  MEGA提示

第四章  角色、道具、物品以及镜头的细节

  布置角色

  道具的类型以及用法

  物品和威力升级的类型及其布置

  镜头的考虑

  有关演员加载和镜头调整的评论之案例研究

  MEGA提示

第五章  分类游戏设计

  运动类游戏

  格斗类游戏

  解谜类游戏

  即时战略游戏

  角色扮演类游戏

  第一人称和第三人称动作游戏

  模拟类游戏

  构造电影动画

  开发背景故事

  设计游戏对话

  设计人员的工作工具总结

  设计转型的案例研究评论

  MEGA提示

第六章   编写动作事件脚本

第七章   质量保证以及实战测试反馈

第八章   大型多人在线游戏的设计考虑

第九章   移动电话和无线游戏

第十章  开始游戏开发

第十一章  在游戏开发产业中择业

附录 参考信息

附录 讨论过的工具

附录 职业指导工作单

附录 设计人员的快速主题总结

附录 顶给棒球在线图库
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP