Maya2020从新手到高手来阳清华大学出版社9787302561118
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八五品
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作者来阳
出版社清华大学出版社
出版时间2020-11
版次1
装帧其他
货号9787302561118
上书时间2024-12-21
商品详情
- 品相描述:八五品
- 商品描述
-
书名: 2020从新手到高手
图书标准信息
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作者
来阳
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2020-11
-
版次
1
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ISBN
9787302561118
-
定价
99.00元
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装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
348页
-
字数
695千字
- 【内容简介】
-
《Maya 2020从新手到高手》是一本讲述如何使用中文版Maya 2020软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共分为12章,包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、 摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya 2020从新手到高手》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应 的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体 教学录像,便于读者学以致用。《Maya 2020从新手到高手》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。另 外,本书内容采用Maya 2020版本进行设计制作,请读者注意。
- 【作者简介】
-
来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士,风景园林硕士双硕士学位。Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
- 【目录】
-
熟悉Maya 2020
第1章
1.1 Maya 2020概述 ···1
1.2 Maya 2020的应用范围 ·····1
1.3 Maya 2020的工作界面 ··2
1.4 “新特性亮显设置”对话框 ·····3
1.5 菜单集与菜单 ····3
1.6 状态行工具栏 ····5
1.7 工具架 ·····5
1.7.1 “曲线/曲面”工具架 ······6
1.7.2 “多边形建模”工具架 ····7
1.7.3 “雕刻”工具架 ····7
1.7.4 “绑定”工具架 ····7
1.7.5 “动画”工具架 ····7
1.7.6 “渲染”工具架 ····7
1.7.7 “FX”工具架 ·······7
1.7.8 “FX缓存”工具架 ···8
1.7.9 “Arnold”工具架 ·····8
1.7.10 “Bifrost”工具架 ·····8
1.7.11 “MASH”工具架 ····8
1.7.12 “运动图形”工具架 ····8
1.7.13 “XGen”工具架 ·····9
1.8 工具箱 ·····9
1.9 视图面板···9
1.9.1 “快速布局”按钮 ·····10
1.9.2 “视图面板”工具栏 ····11
1.10 工作区选择器 ········14
1.10.1 “Maya经典”工作区 ···15
1.10.2 “建模-标准”工作区 ···16
1.10.3 “建模-专家”工作区 ···16
1.10.4 “雕刻”工作区 ······17
1.10.5 “姿势雕刻”工作区 ·····17
1.10.6 “UV编辑”工作区 ····18
1.10.7 XGen工作区 ·······18
1.10.8 “绑定”工作区 ··18
1.10.9 “动画”工作区 ··19
1.11 通道盒 ······19
1.12 建模工具包 ···20
1.13 属性编辑器 ····20
1.14 播放控件·····21
1.15 命令行和帮助行 ····21
第2章软件基本操作
2.1 对象选择·······22
2.1.1 选择模式 ··22
2.1.2 在“大纲视图”中选择 ····23
2.1.3 对象成组 ·24
2.1.4 软选择 ····25
2.2 变换对象·····27
2.2.1 变换操作切换 ····27
2.2.2 变换命令控制柄 28
2.2.3 复制对象 ····29
2.3 测量工具········30
2.3.1 距离工具 ····30
2.3.2 参数工具 ····31
2.3.3 弧长工具 ····31
2.4 Maya文件存储 ·31
2.4.1 保存场景 ····31
2.4.2 自动保存文件 ····31
2.4.3 保存增量文件 ····32
2.4.4 归档场景 ···33
第3章曲面建模
3.1 曲面建模概述 ·····34
3.2 曲线工具·····34
3.2.1 NURBS圆形 ·····34
3.2.2 NURBS方形 ·····36
3.2.3 EP曲线工具 ·····37
3.2.4 三点圆弧 ··········38
3.2.5 Bezier曲线工具38
3.2.6 曲线修改工具 ··39
实例操作:使用“Bezier曲线工具”制作碗模型 ····39
实例操作:使用“EP曲线工具”制作酒杯模型 ····41
3.3 曲面工具····42
3.3.1 NURBS球体 ·····43
3.3.2 NURBS立方体 ··44
3.3.3 NURBS圆柱体 ··45
3.3.4 NURBS圆锥体 ··47
3.3.5 曲面修改工具 ···47
实例操作:使用“附加曲面”工具制作葫芦模型 ·····47
实例操作:使用“放样”工具制作花瓶模型 ···50
第4章多边形建模
4.1 多边形建模概述 ·····52
4.2 创建多边形对象 ·····52
4.2.1 多边形球体 ······53
4.2.2 多边形立方体 ···54
4.2.3 多边形圆柱体 ···54
4.2.4 多边形平面 ······55
4.2.5 多边形管道 ······55
4.2.6 多边形类型 ······56
实例操作:制作椅子模型 ·····60
实例操作:制作石膏模型 ·······63
4.3 建模工具包 ·······64
4.3.1 多边形选择模式 ·····65
4.3.2 选择选项及软选择 ·······65
4.3.3 多边形编辑工具 ·····66
实例操作:制作图书模型 ·······70
实例操作:制作单人沙发模型73
实例操作:制作烟灰缸模型 ···76
实例操作:制作茶几模型 ·······79
实例操作:制作矮桌模型 ·······82
实例操作:制作塑料凳模型 ···85
第5章灯光技术
5.1 灯光概述·········90
5.2 灯光照明技术 ·91
5.2.1 三点照明 ····91
5.2.2 灯光阵列 ····91
5.2.3 全局照明 ····92
5.3 Maya基本灯光 ·93
5.3.1 环境光 ····93
5.3.2 平行光 ····94
5.3.3 点光源 ····95
5.3.4 聚光灯 ····96
5.3.5 区域光 ····96
5.3.6 体积光 ····97
实例操作:制作静物灯光照明效果 ·····98
5.4 辉光特效····100
5.4.1 “光学效果属性”卷展栏 ··101
5.4.2 “辉光属性”卷展栏 ·········102
5.4.3 “光晕属性”卷展栏 ·········103
5.4.4 “镜头光斑属性”卷展栏 ··103
实例操作:使用辉光制作太空效果 ···104
5.5 Arnold灯光··········106
5.5.1 Area Light(区域光) ·····107
5.5.2 Skydome Light(天空光) ···109
5.5.3 Mesh Light(网格灯光) ····109
5.5.4 Photometric Light(光度学灯光) ··109
5.5.5 Physical Sky(物理天空) ····109
实例操作:制作室内天光照明效果 ···111
实例操作:制作室内日光照明效果 ···112
实例操作:制作床头灯照明效果 ······114
实例操作:制作室外阳光照明效果 ···116
8.4.1 制作地板材质 ····172
8.4.2 制作玻璃材质 ·····174
8.4.3 制作铝制瓶盖材质 ···175
8.4.4 制作饮料材质 ·····176
8.4.5 制作枕头材质 ····177
8.4.6 制作床垫材质 ····177
8.4.7 制作不锈钢剪刀材质 ·····178
8.4.8 制作天光照明效果 ·····179
8.4.9 制作射灯照明效果 ·····180
8.4.10 渲染设置 ····181
8.5 综合实例:餐桌日光表现 ·····182
8.5.1 制作玻璃杯子材质 ····183
8.5.2 制作玻璃酒瓶材质 ····184
8.5.3 制作南瓜材质 ······185
8.5.4 制作金属盘子材质 ······186
8.5.5 制作桌子材质 ····187
8.5.6 制作塑料杯子材质 ······188
8.5.7 制作面包材质 ····188
8.5.8 制作日光照明效果 ····189
8.5.9 制作辅助灯光照明效果 ··190
8.5.10 渲染设置 ······191
第9章动画技术
9.1 动画概述······193
9.2 关键帧基本知识 ···193
9.2.1 设置关键帧 ····194
9.2.2 更改关键帧 ····195
9.2.3 删除关键帧 ····196
9.2.4 自动关键帧记录197
实例操作:制作盒子翻滚关键帧动画 ···198
实例操作:制作小球滚动表达式动画 ····200
9.3 动画基本操作 ····202
9.3.1 播放预览 ·····202
9.3.2 动画运动轨迹 ··202
9.3.3 动画重影效果 ··202
9.3.4 烘焙动画 ·····202
实例操作:在Maya中对动画进行基本操作 ·······203
9.4 约束 ···206
9.4.1 父约束 ······206
9.4.2 点约束 ······207
9.4.3 方向约束 ··208
9.4.4 缩放约束 ··208
9.4.5 目标约束 ··208
9.4.6 极向量约209
实例操作:制作扇子开合约束动画 ···209
实例操作:手臂骨骼绑定技术 ··212
9.5 曲线图编辑器 ···214
9.6 路径动画····216
9.6.1 设置路径动画 ····216
9.6.2 设置路径变形动画 ···217
实例操作:制作鲨鱼游动路径动画 ····218
实例操作:制作蝴蝶展翅循环动画 ·····220
9.7 快速绑定角色 ····223
9.7.1 快速绑定角色的方式 ·224
9.7.2 “几何体”卷展栏 ·····224
9.7.3 “导向”卷展栏 ·········225
9.7.4 “用户调整导向”卷展栏 ·····225
9.7.5 “骨架和装备生成”卷展栏 ····226
9.7.6 “蒙皮”卷展栏 ······226
实例操作:使用分步的方式来绑定角色 ···226
第10章流体动画技术
10.1 流体概述······230
10.2 流体容器·····231
10.2.1 “容器特性”卷展栏 ····232
10.2.2 “内容方法”卷展栏 ····232
10.2.3 “显示”卷展栏 ·····233
10.2.4 “动力学模拟”卷展栏 ····235
10.2.5 “液体”卷展栏 ······235
10.2.6 “自动调整大小”卷展栏 236
10.2.7 “自吸引和排斥”卷展栏 237
10.2.8 “内容详细信息”卷展栏 237
10.2.9 “栅格缓存”卷展栏 ····240
10.2.10 “表面”卷展栏 ········241
10.2.11 “输出网格”卷展栏 ······241
10.2.12 “着色”卷展栏 ······242
10.2.13 “着色质量”卷展栏 ······244
10.2.14 “纹理”卷展栏 ·····245
10.2.15 “照明”卷展栏 ······246
10.3 流体发射器 ········246
10.3.1 “基本发射器属性”卷展栏 ····246
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