• 印象:3ds Max/After Effects影视包装技术精粹3
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印象:3ds Max/After Effects影视包装技术精粹3

19.04 1.9折 98 八五品

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作者张坚 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-05

版次1

装帧平装

货号9787115204578

上书时间2024-12-03

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 张坚 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787115204578
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 350页
  • 字数 662千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹3》是一本介绍利用3dsMax和AfterEffects完成影视包装设计的三维和后期合成技术的实例类图书。全书共分为19章,主要内容包括多种影视包装特效的制作方法和技巧,如铬金字效果、碎裂特效、泡沫效果、Realflow水演绎效果、置换绸缎效果、奇幻光效、星光拖尾效果、水波与物体碰撞效果、山体写实效果、钢笔画效果、炭笔淡彩画效果、科技感效果、3dsMax水漩涡效果、简洁水墨材质效果、天光效果和动感舞台效果等。最后一章还通过大量实例介绍了影视包装创意技法。《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹3》完全从实际出发,所介绍的特效制作方法都是作者多年设计工作的经验积累,实用价值很高。书中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有创意。《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹3》附带1张DVD光盘,其中包含了书中所有文件的素材源文件、影视包装设计素材等。《3dsMax/AfterEffects印象影视包装技术精粹3》适合于对3dsMax和AfterEffects软件有一定操作基础、对影视包装技术有所了解并希望进一步提高的读者阅读。
【目录】
第1章铬金字效果001
1.1简单的铬金字制作方法002
1.2铬金字模型的制作004
1.3铬金字材质的制作014

第2章碎裂特效021
2.1创建模型022
2.2真实破碎的技术024
2.3制作裂开动画028
2.4用PF粒子制作碎块下落032
2.5材质与渲染043

第3章咖啡泡沫效果051
3.1咖啡泡沫动画的制作052
3.2创建茶杯和碟子模型069
3.3创建材质与灯光076

第4章用Realflow4.0制作Logo演绎083
4.1在3dsMax中制作并输出Logo模型085
4.2Realflow4.3基本操作概述087
4.3在Realflow中制作液体动画090
4.4在3dsMax中制作液体材质099

第5章全局光效果105
5.1建立模型106
5.2布置灯光111
5.3制作材质113
5.4finalRender全局光效果116
5.5mentalray全局光效果117

第6章置换绸缎119
6.1创建置换绸缎120
6.2调制绸缎动态124
6.3制作绸缎材质125

第7章奇幻光效131
7.1Ky_Trail的参数总览132
7.2利用Ky_Trail制作奇幻光效138

第8章星光拖尾151
8.1制作PFSource粒子内部碰撞动画152
8.2制作星光运动159
8.3制作拖尾光效166

第9章水波与物体碰撞效果171
9.1制作模型172
9.2制作水波与物体碰撞动画174
9.3水面与环境质感的表现178

第10章写实山体189
10.1制作山体190
10.2创建环境192
10.3制作写实山体材质195
10.4创建体积雾气199

第11章钢笔画风格203
11.1为三维调制钢笔画材质204
11.2将实拍素材调制为钢笔画效果216

第12章炭笔淡彩画风格225
12.1调制炭笔画材质226
12.2调制淡彩材质233

第13章科技感效果235
13.1处理科技感素材236
13.2制作科技感场景236
13.3后期合成特效245

第14章3dsMax水漩涡255
14.1制作PFsource粒子漩涡256
14.2制作水流材质261

第15章简洁水墨材质的实现265
15.1制作描边笔触的材质266
15.2制作内部细节的材质269
15.3制作纹理细节273

第16章天光效果专辑275
16.1手动模拟天光276
16.2mentalray天光281
16.3均衡而快速的材质天光286
16.4DreamScape天光288

第17章AE风格化专辑291
17.1AE风格化效果292
17.2万花筒效果302

第18章动感舞台效果305
18.1人物动作设定306
18.2线描效果308
18.3ParticleIllusion制作流动星光312
18.4后期合成316

第19章创意关键词323
19.1创意关键词324
19.2创意案例剖析332
19.3技术测试与创意实施350
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