• Python趣味编程入门与实战
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Python趣味编程入门与实战

17.78 2.3折 79 八五品

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山东枣庄
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作者王征、李晓波 著

出版社中国铁道出版社

出版时间2019-09

版次1

装帧平装

货号9787113259327

上书时间2024-12-03

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 王征、李晓波 著
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2019-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787113259327
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 小16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 400页
  • 字数 370千字
【内容简介】
本书首先讲解Python趣味编程的基础知识,如Python的由来、特色、下载、安装、环境配置;然后通过实例剖析讲解Python编程的基本数据类型、基本运算和表达式、选择结构、循环结构、海龟绘图、特征数据类型、自定义函数、面向对象程序设计;接着通过实例剖析讲解Python编程的文件和文件夹操作、日期与时间处理、GUI应用程序;然后通过实例剖析讲解Python的tkinter库绘制图形和制作动画、Matplotlib库绘制图形和制作动画、pygame游戏、计算机视觉,后通过5个实用经典案例讲解Python编程实战方法与技巧。 

 在讲解过程中既考虑读者的学习习惯,又通过具体实例剖析讲解Python趣味编程中的热点问题、关键问题及各种难题。 

 本书适用于完全没有接触过编程的人群,更适用于大学生、Python或信息技术教师、计算机科学爱好者、青少年编程培训机构、校内相关社团、Python爱好者阅读研究使用。
【目录】
第1章 Python 编程快速入门 / 1 

1.1 编程的重要性 / 2 

1.1.1 学习编程可以与智能时代同步 / 2 

1.1.2 学习编程可以参与世界竞争 / 3 

1.1.3 学习编程可以激发无限的创造力 / 3 

1.1.4 学习编程可以把握世界上最好的机会 / 3 

1.2 初识Python 语言 / 4 

1.2.1 Python 的发展历程 / 4 

1.2.2 Python 的特点 / 5 

1.3 搭建Python 开发环境 / 6 

1.3.1 Python 的下载 / 6 

1.3.2 Python 的安装 / 7 

1.3.3 Python 的环境变量配置 / 11 

1.4 编写Python 程序 / 14 

第2章 Python 程序设计基础 / 19 

2.1 基本数据类型 / 20 

2.1.1 数值类型 / 20 

2.1.2 字符串 / 22 

2.2 变量与赋值 / 26 

2.2.1 变量命名规则 / 26 

2.2.2 变量的赋值 / 27 

2.3 运算符 / 28 

2.3.1 算术运算符 / 28 

2.3.2 赋值运算符 / 30 

2.3.3 位运算符 / 31 

2.4 Python 的代码格式 / 33 

2.4.1 代码缩进 / 33 

2.4.2 代码注释 / 33 

2.4.3 空行 / 34 

2.4.4 同一行显示多条语句 / 34 

第3章 Python 的选择结构 / 35 

3.1 If 语句 / 36 

3.1.1 If 语句的一般格式 / 36 

3.1.2 If 语句的注意事项 / 36 

3.1.3 实例:游戏登录判断系统 / 37 

3.2 关系运算符 / 38 

3.2.1 关系运算符及意义 / 38 

3.2.2 实例:学生成绩评语系统 / 38 

3.2.3 实例:分解数字 / 40 

3.3 逻辑运算符 / 41 

3.3.1 逻辑运算符及意义 / 41 

3.3.2 实例:判断是否是闰年 / 42 

3.3.3 实例:剪刀、石头、布游戏 / 43 

3.3.4 实例:摇骰子游戏 / 44 

3.3.5 实例:每周学习计划系统 / 45 

3.3.6 实例:水仙花数 / 46 

3.4 嵌套if 语句 / 47 

3.4.1 嵌套if 语句的一般格式 / 47 

3.4.2 实例:判断一个数是否是2 或5 的倍数 / 48 

3.4.3 实例:随机产生数并显示最大数和最小数 / 49 

3.4.4 实例:火车站安检系统 / 50 

3.4.5 实例:从小到大给数字排序 / 52 

第4章 Python 的循环结构 / 55 

4.1 while 循环 / 56 

4.1.1 while 循环的一般格式 / 56 

4.1.2 实例:计算1+2+3+……+100 的和 / 56 

4.1.3 实例:随机产生10 个随机数,并打印最大的数 / 57 

4.1.4 实例:绘制★的等腰三角形 / 58 

4.1.5 实例:统计字符个数 / 59 

4.2 while 循环中使用else 语句 / 60 

4.2.1 while 循环中使用else 语句的一般格式 / 61 

4.2.2 实例:阶乘求和 / 61 

4.3 无限循环 / 62 

4.4 for 循环 / 63 

4.4.1 for 循环的一般格式 / 63 

4.4.2 实例:遍历显示学生的姓名 / 64 

4.4.3 实例:遍历显示字符串中的字符 / 64 

4.5 在for 循环中使用range() 函数 / 65 

4.5.1 range() 函数 / 65 

4.5.2 实例:绘制★的菱形 / 66 

4.5.3 实例:查找完数 / 67 

4.5.4 实例:解决数学应用题 / 68 

4.6 其他语句 / 70 

4.6.1 break 语句 / 70 

4.6.2 continue 语句 / 71 

4.6.3 pass 语句 / 72 

第5章 Python 的海龟绘图 / 73 

5.1 海龟绘图Turtle 库 / 74 

5.1.1 Turtle 库概述 / 74 

5.1.2 导入Turtle 库 / 74 

5.2 画笔运动命令 / 75 

5.2.1 画笔运动命令及意义 / 75 

5.2.2 实例:绘制简单的图形 / 76 

5.3 画笔控制命令 / 78 

5.3.1 画笔控制命令及意义 / 78 

5.3.2 实例:绘制太阳花 / 78 

5.3.3 实例:绘制多彩六边形 / 79 

5.3.4 实例:绘制小蟒蛇 / 80 

5.4 全局控制命令 / 81 

5.4.1 全局控制命令及意义 / 81 

5.4.2 实例:绘制旋转文字效果 / 82 

5.4.3 实例:绘制太极图 / 83 

5.4.4 实例:绘制矩形螺旋线 / 85 

第6章 Python 的特征数据类型 / 87 

6.1 列表 / 88 

6.1.1 列表的定义 / 88 

6.1.2 访问列表中的值 / 88 

6.1.3 修改列表中的值 / 89 

6.1.4 删除列表中的值 / 90 

6.1.5 列表的函数 / 91 

6.1.6 列表的方法 / 92 

6.1.7 实例:排序数字 / 94 

6.1.8 实例:彩色的蜘蛛网 / 95 

6.2 元组 / 96 

6.2.1 元组的定义 / 96 

6.2.2 访问元组中的值 / 97 

6.2.3 连接元组 / 98 

6.2.4 删除整个元组 / 99 

6.2.5 元组的函数 / 100 

6.2.6 实例:显示自动售货系统中的数据 / 101 

6.2.7 实例:绘制五角星 / 101 

6.3 字典 / 102 

6.3.1 字典的定义 / 103 

6.3.2 访问字典中的值和键 / 103 

6.3.3 修改字典 / 104 

6.3.4 字典中的函数 / 105 

6.3.5 实例:用户注册系统 / 106 

6.3.6 实例:用户登录系统 / 108 

6.4 集合 / 112 

6.4.1 集合的定义 / 112 

6.4.2 集合的两个基本功能 / 112 

6.4.3 集合的运算符 / 113 

6.4.4 集合的方法 / 115 

6.4.5 实例:利用集合排序无重复的随机数 / 115 

第7章 Python 的函数及应用 / 117 

7.1 初识函数 / 18 

7.2 内置函数 / 118 

7.2.1 数学函数 / 118 

7.2.2 随机数函数 / 120 

7.2.3 三角函数 / 122 

7.2.4 字符串函数 / 123 

7.2.5 实例:小学四则运算 / 127 

7.3 用户自定义函数 / 130 

7.3.1 函数的定义 / 130 

7.3.2 调用自定义函数 / 130 

7.3.3 函数的参数传递 / 132 

7.3.4 函数的参数类型 / 134 

7.3.5 匿名函数 / 138 

7.3.6 实例:满天雪花效果 / 139 

7.3.7 实例:分叉树效果 / 141 

第8章 Python 的面向对象程序设计 / 143 

8.1 面向对象 / 144 

8.1.1 面向对象概念 / 144 

8.1.2 类定义与类对象 / 145 

8.1.3 类的继承 / 147 

8.1.4 类的多继承 / 150 

8.2 模块 / 151 

8.2.1 自定义模块 / 152 

8.2.2 自定义模块的调用 / 153 

8.2.3 import 语句 / 154 

8.2.4 标准模块 / 156 

8.3 包 / 157 

8.4 变量作用域及类型 / 159 

8.4.1 变量作用域 / 159 

8.4.2 全局变量和局部变量 / 161 

8.4.3 global 和nonlocal 关键字 / 162 

第9章 Python 的文件及文件夹操作 / 165 

9.1 文件的基本操作 / 166 

9.1.1 文件的创建 / 166 

9.1.2 写入文件内容 / 168 

9.1.3 打开文件并读取内容 / 172 

9.1.4 设置文件中光标的位置 / 174 

9.2 文件夹的基本操作 / 176 

9.2.1 创建文件夹 / 176 

9.2.2 判断文件夹是否存在 / 178 

9.2.3 文件夹重命名 / 179 

9.2.4 文件夹的删除 / 181 

9.2.5 shutil 模块的应用 / 183 

9.3 文件和文件夹的其他操作 / 185 

9.3.1 获取和修改当前文件夹的位置 / 185 

9.3.2 连接目录和文件名 / 186 

9.3.3 文件的复制和删除 / 187 

9.3.4 文件的属性信息 / 189 

9.4 实例:实现文本的替换功能 / 190 

第10章 Python 的时间和日期 / 195 

10.1 time 模块 / 196 

10.1.1 time 模块表示时间的两种格式 / 196 

10.1.2 时间戳 / 197 

10.1.3 包括9 个元素的元组 / 199 

10.1.4 时间的格式化 / 200 

10.1.5 time 模块中的其他常用方法 / 203 

10.2 datetime 模块 / 204 

10.2.1 date 对象 / 204 

10.2.2 time 对象 / 208 

10.2.3 datetime 对象 / 209 

10.2.4 timedelta 对象 / 210 

10.3 calendar 模块 / 212 

第11章 Python 的GUI 应用程序 / 219 

11.1 GUI 应用程序概述 / 220 

11.2 Window 窗体 / 220 

11.3 常用控件 / 222 

11.3.1 标签控件 / 222 

11.3.2 按钮控件 / 223 

11.3.3 输入文本框控件 / 225 

11.3.4 单选按钮控件 / 226 

11.3.5 复选框控件 / 228 

11.3.6 列表框控件 / 231 

11.3.7 下拉列表框控件 / 234 

11.3.8 多行文本框控件 / 235 

11.3.9 刻度滑动条控件 / 238 

11.3.10 滚动条控件 / 239 

11.4 几何管理对象 / 241 

11.4.1 pack 对象 / 242 

11.4.2 grid 对象 / 242 

11.4.3 place 对象 / 243 

11.4.4 实例:Window 窗体登录系统 / 244 

11.5 窗体菜单 / 246 

11.5.1 Menu 对象的方法与属性 / 246 

11.5.2 实例:为窗体添加菜单 / 247 

11.5.3 实例:添加右键菜单 / 249 

11.5.4 实例:添加菜单命令 / 250 

11.6 常用对话框 / 251 

11.6.1 messagebox 对话框 / 251 

11.6.2 filedialog 对话框 / 257 

11.6.3 simpledialog 对话框 / 262 

11.6.4 colorchooser 对话框 / 265 

第12章 利用tkinter 库绘制图形和制作动画 / 269 

12.1 创建画布 / 270 

12.1.1 Canvas 控件 / 270 

12.1.2 实例:利用Canvas 控件创建一个背景色为黄色的画布 / 270 

12.2 绘制各种图形 / 271 

12.2.1 绘制线段 / 271 

12.2.2 绘制椭圆 / 273 

12.2.3 绘制矩形 / 275 

12.2.4 绘制多边形 / 275 

12.2.5 绘制弧线 / 276 

12.3 显示图像 / 277 

12.3.1 矢量图 / 278 

12.3.2 位图 / 278 

12.3.3 显示矢量图 / 279 

12.3.4 显示位图 / 282 

12.4 显示文本和窗体组件 / 283 

12.4.1 显示文本 / 283 

12.4.2 显示窗体控件 / 284 

12.5 实例:利用键盘控制多彩矩形的运动 / 285 

12.6 实例:利用time 实现矩形的运动效果 / 287 

12.7 实例:手绘效果 / 288 

12.8 实例:图形的放大与缩小效果 / 289 

12.9 实例:滚动字幕效果 / 291 

第13章 利用Matplotlib 库绘制图形和制作动画 / 293 

13.1 初识Matplotlib 库 / 294 

13.1.1 Matplotlib 概述 / 294 

13.1.2 Matplotlib 的安装 / 294 

13.1.3 Numpy 的安装与概述 / 297 

13.2 figure() 方法的应用 / 297 

13.2.1 figure() 方法的各参数意义 / 298 

13.2.2 figure() 方法的实例 / 298 

13.3 plot() 方法的应用 / 299 

13.3.1 plot() 方法的各参数意义 / 299 

13.3.2 plot() 方法的实例 / 300 

13.4 subplot() 方法的应用 / 301 

13.4.1 subplot() 的各参数意义 / 301 

13.4.2 subplot() 的实例 / 302 

13.5 add_axes () 方法的应用 / 303 

13.6 绘制条形图 / 304 

13.6.1 简单垂直条形图 / 304 

13.6.2 简单水平条形图 / 305 

13.7 绘制饼形图 / 307 

13.7.1 pie() 方法语法格式及各参数意义 / 307 

13.7.2 pie() 方法的实例 / 308 

13.8 制作动画 / 309 

13.8.1 实例:余弦的动画效果 / 310 

13.8.2 实例:过山车动画效果 / 311 

第14章 Python 的pygame 游戏 / 313 

14.1 初识Pygame 库 / 314 

14.1.1 SDL 库 / 314 

14.1.2 Pygame 的安装 / 314 

14.2 创建窗体 / 315 

14.2.1 set_mode() 方法 / 315 

14.2.2 实例:创建窗体并显示文字 / 316 

14.3 利用键盘控制图像的动画效果 / 317 

14.3.1 背景加载图像 / 317 

14.3.2 加载图像并动起来 / 319 

14.3.3 利用键盘事件控制动画 / 320 

14.3.4 添加背景音乐 / 321 

14.4 绘制各种图形 / 322 

14.4.1 绘制矩形 / 323 

14.4.2 绘制圆和椭圆 / 324 

14.4.3 绘制其他图形 / 325 

14.5 精灵和精灵组 / 328 

14.5.1 编写精灵类 / 328 

14.5.2 创建窗体并显示精灵类中的图像精灵 / 329 

14.5.3 产生多个精灵并运动 / 330 

14.6 实例:可以移动的圆 / 331 

14.7 实例:弹弹猫 / 333 

14.8 实例:利用键盘控制动画猫 / 335 

第15章 Python 的计算机视觉 / 339 

15.1 初识计算机视觉 / 340 

15.1.1 什么是计算机视觉 / 340 

15.1.2 计算机视觉的三个层次 / 340 

15.1.3 计算机视觉与人工智能 / 341 

15.1.4 计算机视觉与图像处理 / 341 

15.1.5 计算机视觉与模式识别 / 341 

15.1.6 计算机视觉与机器视觉 / 341 

15.2 计算机视觉应用要解决的经典问题 / 342 

15.3 计算机视觉系统的组成 / 343 

15.3.1 图像获取 / 344 

15.3.2 预处理 / 344 

15.3.3 特征提取 / 344 

15.3.4 检测分割 / 344 

15.3.5 高级处理 / 344 

15.4 计算机视觉的应用领域 / 345 

15.5 利用Python 代码实现计算机视觉 / 346 

15.5.1 OpenCV 包的安装 / 346 

15.5.2 CV2 中的几个常用函数 / 347 

15.5.3 实例:读入图像并显示 / 348 

15.5.4 实例:保存图像为另一种格式图像 / 349 

15.5.5 实例:色彩空间转换 / 350 

15.5.6 实例:边缘检测 / 351 

15.5.7 实例:人脸识别 / 352 

15.5.8 实例:眼睛识别 / 353 

第16章 Python 编程案例 / 355 

16.1 案例:手机销售系统 / 356 

16.1.1 查看手机信息功能 / 356 

16.1.2 购买手机功能 / 356 

16.1.3 更改手机信息功能 / 357 

16.1.4 编写主函数 / 358 

16.1.5 手机销售系统运行效果 / 359 

16.2 案例:钟表动画效果 / 362 

16.3 案例:弹球游戏 / 366 

16.3.1 弹球游戏界面效果 / 367 

16.3.2 挡板移动效果 / 368 

16.3.3 小球动画效果 / 369 

16.3.4 弹球游戏的得分 / 370 

16.4 案例:雨滴动画效果 / 372 

16.5 案例:大球吃小球动画效果 / 375 

16.5.1 大球吃小球的窗体界面 / 375 

16.5.2 显示三个随机颜色的运动小球 / 376 

16.5.3 当小球相碰时大球吃小球 / 378 

16.5.4 单击增加一个随机颜色的小球 / 379
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