游戏设计 大中专文科文学艺术 翟继斌,孟祥禹 编
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作者翟继斌,孟祥禹 编
出版社化学工业出版社
ISBN9787122268655
出版时间2016-07
版次1
装帧平装
开本16
页数107页
字数159千字
定价38元
货号xhwx_1201377393
上书时间2025-01-09
商品详情
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正版特价新书
- 商品描述
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目录:
章游戏概述/001
1.1游戏分类/003
1.1.1二维游戏/003
1.1.2三维游戏/003
1.1.3引擎游戏/004
1.2游戏软件/004
1.3游戏设计思路/005
1.3.1分析设计要求/005
1.3.2进行具体制作/006
第2章引擎粒子系统/011
2.1游戏引擎概述/011
2.2unity3d粒子系统/013
2.2.1unity3d工程创建/013
2.2.2unity3d粒子系统创建/015
2.2.3unity3d粒子基本属参数/020
2.3引擎场景制作/046
第3章武器制作/057
3.1游戏中武器的分类及设计/057
3.2武器自身制作(火属)/058
3.3武器挥动制作(刀光的制作)/067
第4章角制作/075
4.1游戏中角的分类及设计/075
4.2角常行为制作/075
4.3角物理攻击制作/087
4.4魔法攻击制作/098
参文献/108
内容简介:
本书通过精选经典案例详细阐述游戏设计制作的和方法。全书共4章。章介绍游戏设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏设计的概念和流程;第2章以篝火为例,运用unity3d软件粒子系统详细介绍游戏引擎的基本和制作方法;第3章以火和光为例,详细介绍武器的制作方法和注意要点;第4章以角常规行为和战斗攻击为例,详细介绍游戏角的制作方法和注意要点。本书从基本、基本作入手,使读者通过项目案例的详细步骤和设计经验,循序渐进地掌握游戏设计的流程和。本书适合作为各大综合类、艺术类本专科院校、相关培训机构专业教材,也可作为游戏行业工作者、爱好者、初学者、游戏开发团队参用书。
作者简介:
翟继斌,北京城市学院,数字游戏设计专业主任,北京城市学院数字游戏设计专业负责人,民大学硕士,北京城市学院骨称号,在游戏动漫领域从教多年,拥有丰富的设计制作、研发和经验,主要从事设计艺术学的与研究工作。致力于数字媒体、交互设计、体感游戏的开发与应用。在艺术市场、艺术教育等核心期刊发表基于虚拟现实的严肃游戏设计与开发、角动作设计课程方法探索等多篇游戏动漫类相关专业。主持并参与中国当代艺术发展形态研究、北京城市学院艺术类专业群综合改革、2014年校内质量工程培育项目、教材专著建设项目、网络课程建设项目、校外人才培养基地等多个省市级科研项目立项。先后被评为北京市大动漫设计竞赛指导教师、金麒麟动漫设计大赛奖指导教师、北京城市学院设计指导教师、首界北京市大人物造型设计大赛指导教师、北京电影学院奖作品指导教师。现在民大学、首都师范大学科德学院、北京科技大学、北京科技职业学院、北京演艺专修学院等高校任教。兼任北京盛世高阁传媒有限公司艺术监、北京水麒麟传媒有限公司项目监、北京盛世高阁科技有限公司技术顾问。主持并参与中国应急广播中心设计、北京市东城区公益宣传设计、宽城数字城市设计、乌海市消培训系统开发、大连核电站应急培训系统开发、南海舰队、航天部、参谋部等多项省市级重大商业项目开发设计。
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