unity游戏开发实战(原生第2版) 软硬件技术 (美)米歇尔·梅纳德,,(美)布莱恩·瓦格斯特夫
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全新
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作者(美)米歇尔·梅纳德,,(美)布莱恩·瓦格斯特夫
出版社机械工业出版社
ISBN9787111516422
出版时间2015-09
版次1
装帧平装
开本16
定价79元
货号xhwx_1201267117
上书时间2025-01-09
商品详情
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正版特价新书
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目录:
关于作者
前言
致谢
部分写在开始
章unity引擎概述2
1.1了解unity界面2
1.1.1项目视图3
1.1.2层级视图6
1.1.3审查器7
1.1.4工具栏8
1.1.5场景视图9
1.1.6游戏视图16
1.1.7动画和动画器视图19
1.1.8分析器和版本控制19
1.1.9自定义编辑器20
1.2unity的基础概念20
1.3unity可用的授权21
第2章你的个游戏:从哪里开始23
2.1基础设计理论23
2.2找到核心想法26
2.2.1头脑风暴26
2.2.2研究其他游戏27
2.2.3纸上原型:这并不是商业软件独有的28
2.3制订计划29
2.3.1基础大纲29
2.3.2一个简单的层级文档31
2.4开始32
第二部分准备游戏资源
第3章设置舞台地形36
3.1unity的地形引擎36
3.2自定义地形40
3.2.1使用高度图来创建高度40
3.2.2用画笔绘制高度41
3.2.3绘制纹理44
3.2.4摆放树木47
3.2.5用草和细节网格把它弄乱一点50
3.2.6地形设置54
3.3光照和阴影55
3.4添加天空盒和距离雾57
3.5给地形添加水57
第4章创建你的环境:导入基础自定义资源59
4.1先设计再创建59
4.1.1导入纹理60
4.1.2更多关于导入61
4.1.3支持的格式64
4.2给widget的地形导入纹理64
4.3导入基础网格70
4.4设置简单着器和材料73
4.4.1unity提供的着器73
4.4.2凸凹、高光、立方和细节75
4.4.3指定着器和材料77
4.4.4制作自定义天空盒材料81
4.4.5添加水81
4.5使用资源小贴士83
4.5.1预制件83
4.5.2多选和组织分组84
4.5.3对齐网格85
4.5.4返修地形85
第5章创建角87
5.1基础游戏角10187
5.2unity中的角能力88
5.3导入角和其他非静态网格88
第三部分通过交互给你的道具赋予生命
第6章unity脚本98
6.1一个编辑器、三种语言、许多选择98
6.2选择一个脚本编辑器——或者“你是否需要自动补全?”100
6.3unity脚本基础101
6.3.1两个有用的东西102
6.3.2变量102
6.3.3运算符和比较运算符111
6.3.4条件语句114
6.3.5循环117
6.3.6函数118
6.3.7变量作用域120
6.3.8命名约定121
第7章编写角和控制器脚本122
7.1开始和布局122
7.2简单的第三人称控制器123
7.2.1控制器变量124
7.2.2unity的monobehaviour类125
7.2.3设置unity的输入管理器130
7.2.4连接镜头134
7.2.5更新角控制器141
7.3完整的脚本142
第8章连接动画148
8.1unity中的动画148
8.2动画api148
8.2.1mecanim动画系统149
8.2.2animation类149
8.3设置玩家角的动画151
8.3.1定义清楚问题151
8.3.2更新控制器151
8.3.3创建动画管理器152
8.4在unity中创建动画156
8.4.1一些基础概念156
8.4.2动画视图156
8.4.3设置一个新的动画剪辑157
8.4.4连接动画161
8.4.5添加动画事件162
8.5完整脚本163
第9章使用触发器和创建环境交互168
9.1触发器和碰撞器168
9.1.1设置一个基础触发器对象169
9.1.2设置其他类型的触发器175
9.2完整脚本179
0章创建敌人和人工智能184
10.1人工智能:主要是人工,其实没多少智能184
10.1.1一些简单的ai指南185
10.1.2简单的工作流程186
10.2设置一个简单的敌人186
10.2.1ai控制器188
10.2.2兔子的简单管理器193
10.3绑定widget的攻击194
10.4获胜之后给玩家一些奖励196
10.5繁衍和优化197
10.6完整脚本199
1章设计游戏的gui205
11.1基础界面理论205
11.1.1交互的步骤205
11.1.2为用户而设计206
11.2unity的gui系统207
11.2.1按钮208
11.2.2滑块208
11.2.3标签和块209
11.2.4文本输入209
11.2.5开关210
11.2.6工具栏和选择网格210
11.2.7窗210
11.3widget的自定义皮肤212
11.3.1创建guiskin212
11.3.2定义自定义样式213
11.3.3导入新字体213
11.4设置游戏显示214
11.4.1guicontent()215
11.4.2角展示218
11.4.3widget的角展示218
11.4.4敌人的显示面板220
11.4.5分辨率222
11.5简单弹出框223
11.6添加全屏菜单226
11.7完整脚本228
第四部分打磨和收尾工作
2章创建光线和阴影238
12.1光照类型238
12.1.1光照属239
12.1.2光照基础241
12.2照亮游戏世界242
12.3创建阴影244
12.3.1光照图244
12.3.2投阴影245
12.4其他光照效果247
12.4.1镜头光斑247
12.4.2遮挡247
3章使用粒子系统249
13.1粒子:从烟到星尘249
13.2做一个简单的系统250
13.2.1粒子系统251
13.2.2粒子系统254
13.3widget的粒子系统255
13.3.1可拾取物品255
13.3.2关卡激活256
13.3.3widget的攻击257
13.4完整脚本260
4章添加音效和音乐265
14.1反馈和环境265
14.2设置一个简单音频剪辑266
14.2.1环境音效268
14.2.2通过脚本控制声音269
14.2.3添加背景音乐270
14.2.4整体效果比各个部分的效果还要好270
14.3完整脚本271
第五部分发布游戏
5章unity基础调试和优化274
15.1unity中的调试274
15.1.1控制台275
15.1.2志文件275
15.2优化277
15.2.1分析器277
15.2.2代码优化277
15.2.3278
15.2.4渲染统计页面279
15.2.5缩小文件大小280
15.2.6其他优化图像的方式280
6章创建终的构建282
16.1准备构建282
16.1.1设置玩家282
16.1.2后的application类284
16.1.3构建设置285
16.2其他构建功能286
16.2.1资源包286
16.2.2资源文件夹286
16.2.3打包资源以备后用287
16.3路的尽头288
第六部分附录及其他资源
附录a快捷键和热键290
附录b通用类292
附录c继续前进296
附录d资源和参资料299
内容简介:
本书结合unity这种多台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3d游戏的所有基础,从角导入到脚本,再到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论与特殊的。
本书为读者提供了使用unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合业余游戏制作人、专业开发人员以及计算机专业的阅读。
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