• 3ds max 2012动画制作实例教程(第2版) 图形图像 周鹏程 陈福 编
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3ds max 2012动画制作实例教程(第2版) 图形图像 周鹏程 陈福 编

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作者周鹏程 陈福 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115276506

出版时间2012-05

版次2

装帧平装

开本16

页数290页

字数477千字

定价39.8元

货号xhwx_1200247157

上书时间2025-01-07

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品相描述:全新
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商品描述
目录:

章  3ds max 2012的概述  1
1.1  三维动画  2
1.1.1  认识三维动画  2
1.1.2  三维动画的应用范围  3
1.2  3ds max 2012的作界面  6
1.2.1  3ds max 2012系统界面简介  6
1.2.2  菜单栏  7
1.2.3  工具栏  8
1.2.4  命令面板  9
1.2.5  视图区域  10
1.2.6  动画控制区  11
1.2.7  视图控制区  11
1.2.8  行与提示行  12
1.3  3ds max 2012的坐标系统  12
1.4  对象的选择方式  13
1.4.1  选择对象的基本方法  13
1.4.2  区域选择  13
1.4.3  名称选择  14
1.4.4  编辑菜单选择  14
.1.4.5  过滤选择集  15
1.4.6  对象编辑成组  16
1.5  对象的变换  16
1.6  对象的复制  17
1.6.1  直接复制对象  17
1.6.2  利用“镜像”复制对象  18
1.6.3  利用“阵列”复制对象  18
1.7  捕捉工具  20
1.7.1  3种捕捉工具  21
1.7.2  角度捕捉  21
1.7.3  百分比捕捉  21
1.8  对齐工具  21
1.9  对象的轴心控制  22
1.9.1  使用轴心点控制  22
1.9.2  使用选择中心控制  22
1.9.3  使用变换坐标中心控制  23
第2章  创建基本几何体  24
2.1  创建标准几何体  25
2.1.1  课堂案例——灯笼的制作  25
2.1.2  长方体  26
2.1.3  圆椎体  28
2.1.4  球体  29
2.1.5  圆柱体  30
2.1.6  课堂案例——火柴的制作  31
2.1.7  几何球体  32
2.1.8  管状体  33
2.1.9  圆环  34
2.1.10  四棱锥  35
2.1.11  茶壶  36
2.1.12  面  37
2.2  课堂练——时尚吧椅的制作  38
2.3  课后题——玻璃门的制作  38
第3章  创建二维图形  39
3.1  二维模型的用途  40
3.2  创建二维图形  40
3.2.1  课堂案例——倒角文字  40
3.2.2  线  42
3.2.3  矩形  47
3.2.4  圆  48
3.2.5  椭圆  48
3.2.6  弧  49
3.2.7  圆环  50
3.2.8  多边形  50
3.2.9  课堂案例——六角星  51
3.2.10  星形  52
3.2.11  文本  52
3.2.12  螺旋线  53
3.2.13  截面  54
3.3  课堂练——蚊香  55
3.4  课后题——花瓶  55
第4章  编辑修改器  56
4.1  初识修改命令面板  57
4.2  将二维图形转化为三维模型  58
4.2.1  “车削”修改器  58
4.2.2  “倒角”修改器  59
4.2.3  “挤出”修改器  60
4.2.4  “锥化”修改器  61
4.2.5  “扭曲”修改器  63
4.3  “噪波”修改器  64
4.3.1  选择“噪波”修改器  64
4.3.2  “噪波”修改器的参数  65
4.4  “弯曲”修改器  65
4.4.1  “弯曲”修改器的参数  65
4.4.2  “弯曲”命令参数的修改  66
4.5  “编辑样条线”修改器  67
4.6  “编辑网格”修改器  70
4.6.1  课堂案例—鸡蛋的制作  70
4.6.2  “编辑网格”参数介绍  72
4.7  课堂练——纸篓的制作  74
4.8  课后题——台历的制作  74
第5章  复合对象的创建  75
5.1  复合对象类型  76
5.2  使用布尔运算建模  76
5.2.1  布尔运算  77
5.2.2  布尔运算的注意事项  78
5.3  使用放样命令建模  79
5.3.1  课堂案例——罗马柱  79
5.3.2  创建放样的用法  85
5.3.3  放样对象的参数修改  87
5.4  课堂练——牵牛花的制作  88
5.5  课后题——液晶电视的制作  89
第6章  材质与贴图  90
6.1  材质编辑器  91
6.1.1  课堂案例——金属材质  91
6.1.2  认识材质编辑器  92
6.2  设置材质参数  95
6.2.1  课堂案例——不锈钢材质  96
6.2.2  明暗方式  98
6.2.3  材质基本参数  99
6.2.4  材质扩展参数  100
6.3  常用材质简介  101
6.3.1  课堂案例——多维/子对象包装盒  101
6.3.2  “多维/子对象”材质  104
6.3.3  “复合”材质  105
6.3.4  课堂案例——光线跟踪材质  106
6.3.5  “光线跟踪”材质  107
6.3.6  “/投影”材质  108
6.3.7  “双面”材质  109
6.4  常用贴图  110
6.4.1  课堂案例——地面反材质  110
6.4.2  “位图”贴图  112
6.4.3  “渐变”贴图  113
6.4.4  “棋盘格”贴图  114
6.5  课堂练——双面材质  115
6.6  课后题——玻璃材质  115
第7章  灯光照明与摄影机技术  116
7.1  灯光的使用和  117
7.1.1  课堂案例——场景布光  117
7.1.2  标准灯光  119
7.1.3  课堂案例——泛光灯与天光的创建  122
7.1.4  标准灯光的参数  123
7.1.5  天光  128
7.1.6  课堂案例——体积光效果  129
7.1.7  光度测定型灯光  131
7.1.8  “光能传递”渲染介绍  133
7.2  摄影机的使用及  137
7.2.1  课堂案例——摄影机的应用  137
7.2.2  摄影机的创建  141
7.2.3  摄影机的参数  142
7.2.4  景深  143
7.3  课堂练——室内摄影机的应用  144
7.4  课后题——静物灯光的设置  145
第8章  动画制作技术  146
8.1  关键帧动画  147
8.1.1  课堂案例——卷页字  147
8.1.2  关键帧的设置  151
8.2  “轨迹视图”对话框  152
8.2.1  课堂案例——跳动的篮球  152
8.2.2  初识“轨迹视图”  157
8.2.3  “轨迹视图”的组成  158
8.3  运动命令面板  164
8.3.1  课堂案例——流水中的荷花瓣  164
8.3.2  运动命令面板的组成  170
8.4  动画约束  173
8.4.1  课堂案例——书写文字  173
8.4.2  路径约束  179
8.4.3  位置约束  180
8.4.4  注视约束  181
8.4.5  方向约束  182
8.4.6  曲面约束  183
8.5  动画修改器的应用  183
8.5.1  “路径变形”修改器  183
8.5.2  “噪波”修改器  184
8.5.3  “变形器”修改器  184
8.5.4  “融化”修改器  187
8.5.5  “柔体”修改器  187
8.6  课堂练——海面波纹  190
8.7  课后题——展开的画  190
第9章  粒子系统  191
9.1  粒子系统  192
9.1.1  pf source  192
9.1.2  课堂案例——下雨  193
9.1.3  喷  196
9.1.4  课堂案例——下雪  197
9.1.5  雪  201
9.1.6  暴风雪  201
9.1.7  课堂案例——火焰拖尾  206
9.1.8  超级喷  215
9.1.9  粒子阵列  216
9.2  课堂练——泡泡  218
9.3  课后题——绚丽文字  219
0章  空间扭曲  220
10.1  常用的空间扭曲  221
10.1.1  课堂案例——礼花  221
10.1.2  “重力”空间扭曲  233
10.1.3  “波浪”空间扭曲  234
10.1.4  “风”空间扭曲  235
10.1.5  “爆炸”空间扭曲  235
10.2  课堂练——喷泉  236
10.3  课后题——爆炸  237
1章  环境动画  238
11.1  “环境”选项卡简介  239
11.1.1  “公用参数”卷展栏  239
11.1.2  “曝光控制”卷展栏  240
11.2  大气效果  244
11.2.1  课堂案例——燃烧的火焰  245
11.2.2  “火效果”参数设置  247
11.2.3  课堂案例——体积雾  249
11.2.4  “体积雾”参数设置  250
11.2.5  “体积光”参数设置  252
11.3  效果  255
11.4  video t后期合成  258
11.4.1  镜头效果光斑  260
11.4.2  镜头效果光晕  264
11.4.3  镜头效果高光  266
11.5  课堂练——太阳耀斑  268
11.6  课后题——雾  268
2章  动画设置  269
12.1  正向运动  270
12.1.1  课堂案例——蜻蜓  270
12.1.2  对象的  274
12.1.3  轴和信息  276
12.1.4  图解视图  277
12.2  反向运动  286
12.2.1  使用反向运动学制作动画步骤  286
12.2.2  ik参数  287
12.3  课堂练——机械手  290
12.4  课后题——直升飞机  290

内容简介:

3dmax2012动画制作实例教程(第2版)全面系统地介绍了3dmax2012的基本作方法和动画制作,包括3dmax2012的概述、创建基本几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、灯光照明与摄影机技术、动画制作技术、粒子系统、空间扭曲、环境动画、不错动画设置等内容。3dmax2012动画制作实例教程(第2版)内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际作,可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使能够深入学软件功能;课堂练和课后题可以拓展的实际应用能力,提高的软件使用。3dmax2012动画制作实例教程(第2版)适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业3dmax课程的教材,也可作为相关人员的参用书。

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