after effects cc影视后期制作标准教程 微课版 第2版 大中专理科计算机 于众,梁娜 编
课堂案例—软件功能解析—课堂练—课后题
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全新
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作者于众,梁娜 编
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115561565
出版时间2021-11
版次2
装帧平装
开本16
页数280页
字数479千字
定价59.8元
货号103_9787115561565
上书时间2025-01-03
商品详情
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主编:
本书章节内容按照“课堂案例—软件功能解析—课堂练—课后题”这一思路进行编排,且在本书后一章设置了专业设计公司的精彩实例,以帮助读者综合应用所学知识。
课堂案例:通过精心挑选的课堂案例中的作,读者能快速熟悉软件的基本作和设计基本思路。
软件功能解析:在对软件的基本作有了解之后,再通过对软件具体功能的详细解析,读者可深入掌握该功能。
课堂练和课后题:为帮助读者巩固所学知识,本书设置了课堂练这一环节;同时为了拓展读者的实际应用能力,设置了难度略为提升的课后题。
目录:
章aftereffects入门知识1
1.1aftereffects的概述2
1.2aftereffects的应用领域2
1.2.1动态图形制作2
1.2.2包装制作2
1.2.3视觉制作3
1.3aftereffects的工作界面3
1.3.1菜单栏3
1.3.2“项目”面板3
1.3.3“工具”栏4
1.3.4“合成”面板4
1.3.5“时间轴”面板4
1.3.6浮动面板组4
1.4软件相关的基础知识5
1.4.1像素比5
1.4.2分辨率6
1.4.3帧速率6
1.4.4安全框7
1.4.5场8
1.4.6运动模糊8
1.4.7帧混合9
1.4.8抗锯齿9
1.5文件格式以及的输出10
1.5.1常用图形图像文件格式10
1.5.2常用压缩编码格式11
1.5.3常用音频压缩编码格式13
1.5.4输出的设置14
1.6文件的打包设置15
第2章图层的应用16
2.1理解图层的概念17
2.2图层的基本作17
2.2.1课堂案例——飞舞组合字17
2.2.2素材放置到“时间轴”的多种方式22
2.2.3改变图层上下顺序23
2.2.4复制层和替换层23
2.2.5给图层加标记24
2.2.6让图层自动适合合成图像尺寸26
2.2.7图层与图层对齐和自动分布功能26
2.3层的5个基本变化属和关键帧动画27
2.3.1课堂案例——空中飞机27
2.3.2了解图层的5个基本变化属30
2.3.3利用位置属制作位置动画34
2.3.4加入“缩放”动画35
2.3.5制作“旋转”动画37
2.3.6了解“锚点”的功用38
2.3.7添加“不透明度”动画39
2.4课堂练——运动的线条40
2.5课后题——运动的圆圈41
第3章蒙版的应用42
3.1初步了解蒙版43
3.2设置蒙版43
3.2.1课堂案例——粒子文字43
3.2.2使用蒙版设计图形49
3.2.3调整蒙版图形形状51
3.2.4蒙版的变换52
3.3蒙版的基本作52
3.3.1课堂案例——粒子破碎效果52
3.3.2编辑蒙版的多种方式57
3.3.3在“时间轴”面板中调整蒙版的属59
3.3.4用蒙版制作动画63
3.4课堂练——调效果66
3.5课后题——流动的线条67
第4章应用时间轴制作效果68
4.1时间轴69
4.1.1课堂案例——粒子汇集文字69
4.1.2使用时间轴控制速度72
4.1.3设置声音的时间轴属73
4.1.4使用入和出属73
4.1.5时间轴上的关键帧73
4.1.6颠倒时间74
4.1.7确定时间调整基准点74
4.2重置时间74
4.2.1应用重置时间命令74
4.2.2重置时间的方法75
4.3理解关键帧的概念76
4.4关键帧的基本作76
4.4.1课堂案例——旅游广告76
4.4.2关键帧自动记录器79
4.4.3添加关键帧79
4.4.4关键帧导航80
4.4.5选择关键帧80
4.4.6编辑关键帧81
4.5课堂练——花开放84
4.6课后题——水墨过渡效果84
第5章文字85
5.1创建文字86
5.1.1课堂案例——打字效果86
5.1.2文字工具88
5.1.3文字层89
5.2文字效果90
5.2.1课堂案例——烟飘文字90
5.2.2基本文字效果94
5.2.3路径文字效果94
5.2.4编号95
5.2.5时间码效果95
5.3课堂练——飞舞数字流95
5.4课后题——运动模糊文字96
第6章应用效果97
6.1初步了解效果98
6.1.1为图层添加效果98
6.1.2调整、复制和删除效果99
6.1.3制作关键帧动画100
6.1.4使用效果预置101
6.2模糊和锐化101
6.2.1课堂案例——闪白效果101
6.2.2高斯模糊109
6.2.3定向模糊109
6.2.4径向模糊109
6.2.5快速方框模糊110
6.2.6锐化滤镜110
6.3校正111
6.3.1课堂案例——水墨画效果111
6.3.2亮度和对比度115
6.3.3曲线115
6.3.4相/饱和度116
6.3.5课堂案例——修复逆光照片117
6.3.6衡118
6.3.7阶119
6.4生成120
6.4.1课堂案例——动感模糊文字120
6.4.2闪电126
6.4.3镜头光晕127
6.4.4课堂案例——透视光芒127
6.4.5单元格图案133
6.4.6棋盘133
6.5扭曲134
6.5.1课堂案例——放光芒134
6.5.2凸出138
6.5.3边角定位138
6.5.4网格变形139
6.5.5极坐标139
6.5.6置换图139
6.6杂和颗粒140
6.6.1课堂案例——降噪140
6.6.2分形杂142
6.6.3中间值(旧版)143
6.6.4移除颗粒144
6.7模拟144
6.7.1课堂案例——气泡效果144
6.7.2泡沫146
6.8风格化149
6.8.1课堂案例——手绘效果149
6.8.2查找边缘152
6.8.3发光152
6.9课堂练——保留153
6.10课后题——线条153
第7章跟踪与表达式155
7.1运动跟踪156
7.1.1课堂案例——单点跟踪156
7.1.2单点跟踪159
7.1.3课堂案例——跟踪对象运动160
7.1.4多点跟踪163
7.2表达式164
7.2.1课堂案例——放大镜效果164
7.2.2创建表达式167
7.2.3编写表达式168
7.3课堂练——跟踪老鹰飞行169
7.4课后题——四点跟踪169
第8章抠像170
8.1抠像效果171
8.1.1课堂案例——促销广告171
8.1.2差值键173
8.1.3键174
8.1.4范围175
8.1.5差值遮罩175
8.1.6提取175
8.1.7/外部键176
8.1.8线键176
8.1.9亮度键177
8.1.10溢出抑制器177
8.2抠像177
8.2.1课堂案例——复杂抠像178
8.2.2keylight(1.2)180
8.3课堂练——洗衣机广告181
8.4课后题——运动鞋广告181
第9章添加声音效果182
9.1将声音导入影片183
9.1.1课堂案例——为女孩短片添加背景音乐183
9.1.2声音的导入与184
9.1.3声音长度的缩放185
9.1.4声音的淡入淡出185
9.2声音效果面板186
9.2.1课堂案例——为青春短片添加背景音乐186
9.2.2倒放187
9.2.3低音和高音187
9.2.4延迟188
9.2.5变调与合声188
9.2.6高通/低通188
9.2.7调制器188
9.3课堂练——为影片添加声音189
9.4课后题——为桥影片添加背景音乐189
0章制作三维合成效果190
10.1三维合成191
10.1.1课堂案例——特广告191
10.1.2转换成三维图层193
10.1.3变换三维图层的位置194
10.1.4变换三维图层的旋转属195
10.1.5三维视图196
10.1.6以多视图方式观测三维空间197
10.1.7坐标体系199
10.1.8三维图层的材质属200
10.2应用灯光和摄像机201
10.2.1课堂案例——星光碎片201
10.2.2创建和设置摄像机212
10.2.3利用工具移动摄像机213
10.2.4摄像机和灯光的入点与出点213
10.3课堂练——旋转文字214
10.4课后题——冲击波214
1章渲染与输出215
11.1渲染216
11.1.1渲染队列面板216
11.1.2渲染设置选项217
11.1.3设置输出模块219
11.1.4渲染和输出的预置221
11.1.5编码和解码问题221
11.2输出222
11.2.1输出标准222
11.2.2输出合成项目中的某一帧222
2章商业案例实训223
12.1制作汽车广告224
12.1.1案例分析224
12.1.2案例设计224
12.1.3案例制作224
12.2制作科技片头235
12.2.1案例分析235
12.2.2案例设计235
12.2.3案例制作235
12.3制作端午节宣传片244
12.3.1案例分析244
12.3.2案例设计244
12.3.3案例制作244
12.4制作探索太空栏目254
12.4.1案例分析254
12.4.2案例设计254
12.4.3案例制作254
12.5制作城市夜生活纪录片264
12.5.1案例分析264
12.5.2案例设计264
12.5.3案例制作264
12.6课堂练——制作体育运动短片273
12.7课后题——制作mg风动画274
内容简介:
本书系统地介绍了aftereffectcc2019的基本作方法和影视后期制作,内容包括aftereffect入门知识、图层的应用、蒙版的应用、应用时间轴制作效果、文字创建与制作效果、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及商业案例实训等。
本书将案例融入软件功能的介绍中,在介绍基础知识和基本作后,精心设计了课堂案例,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用;并且通过课后题实践,拓展读者的实际应用能力。在本书的后一章,编者精心安排了专业设计公司的5个精彩案例,力求通过这些案例的制作,提高读者影视后期制作的能力。
本书适合作为高等院校数字媒体艺术专业aftereffect课程的教材,也可作为aftereffect自学人员的参书。
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