• 中文版flash cc动画设计实训案例教程 大中专理科计算机 周越,吕美,黄冲 主编
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中文版flash cc动画设计实训案例教程 大中专理科计算机 周越,吕美,黄冲 主编

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作者周越,吕美,黄冲 主编

出版社中国青年出版社

ISBN9787515340999

出版时间2016-06

版次1

装帧平装

开本16

页数235页

定价49.8元

货号303_9787515340999

上书时间2024-12-28

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

part01基础知识篇
chapter01flashcc轻松入门
1.1初识flashcc
1.1.1flashcc的新功能
1.1.2次启动flashcc
1.2flashcc的工作界面
1.3flashcc的基本作
1.3.1设置文档属
1.3.2打开已有文档
1.3.3保存新建文档
1.4图形的基础知识
1.4.1矢量图与位图
1.4.2像素与分辨率
1.5flas的应用
知识延伸将素材导入到库
课后练
chapter02图形的绘制与编辑
2.1辅助绘图工具
2.1.1标尺
2.1.2网格
2.1.3辅助线
2.2基本绘图工具
2.2.1线条工具
2.2.2铅笔工具
2.2.3矩形工具与椭圆工具
2.2.4多角星形工具
2.2.5刷子工具
2.2.6钢笔工具
实例01绘制卡通头像
2.3填充工具
2.3.1料桶工具
2.3.2墨水瓶工具
2.3.3滴管工具
实例02填充卡通头像
2.4选择对象工具
2.4.1选择工具
2.4.2部分选取工具
2.4.3套索工具
2.5编辑图形对象
2.5.1任意变形工具
2.5.2封套变形工具
2.5.3缩放工具
2.5.4旋转与倾斜对象
2.5.5翻转对象
2.5.6合并对象
2.5.7组合和分离对象
2.5.8排列和对齐对象
实例03绘制动漫人物
2.6修饰图形对象
2.6.1优化曲线
2.6.2将线条转换为填充块
2.6.3扩展填充
知识延伸柔化填充边缘
上机实训动漫场景的设计与制作
课后练
chapter03时间轴与图层
3.1时间轴和帧
3.1.1时间轴概述
3.1.2帧的类型
3.2帧的编辑
3.2.1选择帧
3.2.2插入帧
3.2.3移动帧
3.2.4复制帧
3.2.5删除和清除帧
3.2.6翻转帧
3.2.7转换帧
实例04手绘帧动画
3.3图层的编辑
3.3.1创建图层
3.3.2选择图层
3.3.3删除图层
3.3.4重命名图层
3.3.5设置图层的属
3.3.6设置图层的
实例05制作分层动画
知识延伸图层顺序的设定
上机实训小鸟在空中飞翔
课后练
chapter04文本的创建
4.1文本工具的使用
4.1.1静态文本
4.1.2动态文本
4.1.3输入文本
实例06古诗课件的制作
4.2文本样式的设置
4.2.1设置文字属
4.2.2设置段落格式
4.3文本的分离与变形
4.3.1分离文本
4.3.2文本变形
4.3.3对文字进行局部变形
实例07企业标识的制作
4.4滤镜功能的应用
4.4.1滤镜的基本作
4.4.2设置滤镜效果
知识延伸为文本添加超.
上机实训特殊字效的设计
课后练
chapter05元件、库与实例
5.1元件
5.1.1元件的类型
5.1.2创建元件
5.1.3转换元件
5.1.4编辑元件.
实例08制作图形元件
5.2库
5.2.1“库”面板概述
5.2.2重命名库元素
5.2.3创建库文件夹
5.2.4应用并共享库资源
实例09制作飘动的气球
5.3实例
5.3.1创建实例
5.3.2复制实例
5.3.3设置实例的彩
5.3.4改变实例的类型
5.3.5分离实例
实例10图形按钮的设计.
知识延伸查看实例信息
上机实训行进中的小汽车
课后练
chapter06时间轴动画的创建
6.1逐帧动画
6.2补间动画
6.2.1形状补间动画
6.2.2传统补间动画
实例11动态火焰的制作
6.3遮罩动画
6.3.1遮罩动画的
6.3.2创建遮罩动画
实例12百叶窗效果的设计
6.4引导动画
6.4.1引导层动画的
6.4.2创建引导层动画
实例13散落的花瓣
知识延伸使用动画预设
上机实训灵动的画卷
课后练
chapter07交互动画的创建
7.1初识actionscript3.0
7.1.1actionscript的版本
7.1.2变量的定义
7.1.3常量
7.1.4数据类型
7.2actionscript3.0语法基础
7.2.1点
7.2.2注释
7.2.3分号
7.2.4大括号
7.2.5小括号
7.2.6关键字与保留字
7.3使用运算符
7.3.1数值运算符
7.3.2比较运算符
7.3.3赋值运算符
7.3.4逻辑运算符
7.3.5等于运算符
7.3.6位运算符
7.4“动作”面板的使用
7.4.1“动作”面板概述
7.4.2使用“动作”面板
实例14相册的设计
7.5脚本的编写与调试
7.5.1编写脚本
7.5.2调试脚本
7.6创建交互式动画
实例15精彩的语文课堂
知识延伸调试远程actionscript3.0swf文件
上机实训动画场景的交互设计
课后练
chapter08音/的应用
8.1声音在flash中的应用
8.1.1声音的格式
8.1.2声音的类型
8.1.3为对象导入声音
8.1.4在flash中编辑声音
实例16为动画添加音效.
8.2flash中声音的优化与输出
8.2.1优化声音
8.2.2输出声音
8.3在flash中导入
8.3.1flash支持的类型
8.3.2导入文件
实例17为动画添加
知识延伸处理导入的文件
上机实训歌曲的选择
课后练
chapter10动画的输出与发布
10.1测试影片
10.1.1在测试环境中测试
10.1.2在编辑模式中测试
10.2优化影片
10.2.1优化元素和线条
10.2.2优化文本
10.2.3优化动画
10.2.4优化彩
10.3发布影片
10.3.1发布为flas件
10.3.2发布为html文件
10.3.3发布为exe文件
实例22发布动画短片
知识延伸解决声音与动作不同步的问题.
上机实训导航的发布
课后练
part02综合案例篇
chapter11母亲节贺卡的制作
11.1行业知识导航
11.1.1贺卡类广告的特点
11.1.2贺卡类广告的设计要求
11.1.3经典贺卡效果欣赏
11.2制作母亲节贺卡动画
11.2.1创意风格解析
11.2.2新建文件并导入素材
11.2.3贺卡动画的制作
chapter12音乐mv的制作
12.1行业知识导航
12.1.1音乐mv的特点
12.1.2音乐mv的设计要求
12.1.3精彩的音乐mv欣赏
12.2音乐mv的制作
12.2.1音乐mv动画制作
12.2.2音乐的添加和按钮的制作.
12.2.3为音乐mv添加歌词
12.2.4保存并测试动画
chapter13片头的制作
13.1行业知识导航
13.1.1片头的分类
13.1.2片头的制作流程
13.1.3flash片头欣赏
13.2制作片头动画
13.2.1创意风格解析
13.2.2新建文件并导入素材
13.2.3合成字体效果动画
13.2.4合成nba主题动画
13.2.5保存并测试动画
附录课后题参

内容简介:

本书以新版的flah cc软件为写作基础,以“理论实例”的形式对flah的知识进行了阐述,作者在这本教程中倾注了的精力和创作热情,力求将每个作步骤都写得清晰明了,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战和经验,希望读者能更好地理解书中内容。本书分两篇,篇为基础知识篇,主要内容有:flah cc 轻松入门、图形的绘制与编辑、时间轴与图层、文本的创建、元件、库与实例、时间轴动画的创建、交互动画的创建、音 / 的应用、组件的应用、动画的输出与发布等;第二篇为综合案例篇,主要讲解了母亲节贺卡的制作、音乐 mv 的制作、片头的制作。书中每章都有知识延伸、上机实训、课后练版块,能帮助读者拓展知识面,更好地巩固所学内容。随书附网盘下载地址,含配套语音及海量素材文件。

作者简介:

周越,fla制作一线教育与培训专家,曾任多个flah技术社区版主,较注重flah软件作的基础知识,在许多作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与动画设计实战经验,多年从事fla设计与培训工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通flah、dreamweaver、photohop等软件作,参与过多部flah书的编著工作。

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