• maya 2017三维建模技法从入门到实战 微课版 大中专理科计算机 周京来
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maya 2017三维建模技法从入门到实战 微课版 大中专理科计算机 周京来

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作者周京来

出版社清华大学出版社

ISBN9787302505983

出版时间2018-09

版次1

装帧平装

开本16

页数325页

字数535千字

定价99元

货号xhwx_1201756327

上书时间2024-12-26

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正版特价新书
商品描述
目录:

  
章初识maya 2017


1.1maya软件介绍和应用领域


1.2maya 2017新增功能


1.2.1modeling(建模模块)


1.2.2rigging(装备模块)


1.2.3animation(动画模块)


1.2.4fx(模块)


1.2.5rendering(渲染模块)


1.3


1.3.1安装maya 2017所需的系统配置


1.3.2maya 2017软件的安装


1.4maya界面简介


1.4.1maya界面ui


1.4.2项目管理


1.5maya界面菜单


1.5.1浮动菜单


1.5.2自定义快捷菜单


1.6建模理论基础


1.6.1三维坐标


1.6.2三维空间


1.6.3三维建模


1.6.4建模技术


1.6.5lod技术


1.6.6建模布线


1.6.7建模方法


1.7建模规律与建模


1.7.1建模规律


1.7.2建模


1.8题


第2章maya基础入门


2.1maya基础作


2.1.1视图布局和切换


2.1.2视图作


2.1.3视图显示


2.2对象组件


2.3作对象


2.3.1选择工具


2.3.2套索工具


2.3.3绘制选择工具


2.3.4移动工具


2.3.5旋转工具


2.3.6缩放工具


2.4组合物体


2.5大纲视图


2.6删除历史记录


2.7修改对象轴心


2.8捕捉对象


2.9对齐对象


2.10复制物体


2.11镜像物体


2.11.1复制加缩放


2.11.2镜像


2.12多边形建模常用工具


2.12.1建模工具包


2.12.2建模工具包选择模式


2.12.3建模工具包选择选项


2.12.4软选择


2.12.5建模工具包选择约束和变换约束


2.12.6建模工具包的命令和工具


2.12.7建模工具包的自定义工具架


2.13nurbs建模常用命令


2.13.1nurbs概述


2.13.2nurbs组件


2.13.3绘制nurbs曲线


2.13.4编辑曲线


2.13.5创建曲面


2.13.6编辑曲面


2.14题


第3章maya基础建模


3.1苹果多边形建模


3.1.1创建基本形


3.1.2创建大形


3.1.3模型细化


3.2苹果曲面建模


3.2.1曲面造型


3.2.2曲线造型


3.3多边形建模


3.3.1创建参图


3.3.2创建基本形


3.3.3模型细化


3.4题


第4章maya道具建模


4.1战斧建模


4.1.1创建项目工程


4.1.2导入参图


4.1.3创建战斧模型


4.2战刀建模


4.2.1创建项目工程


4.2.2导入参图


4.2.3创建战刀模型


4.3题


第5章maya场景建模


5.1古建八角亭建模


5.1.1创建项目工程


5.1.2制作台基和檐柱


5.1.3制作枋


5.1.4制作倒挂楣子


5.1.5制作台阶和栏杆


5.1.6制作角梁和风铃


5.1.7制作额枋


5.1.8制作神兽


5.1.9制作屋顶和垂脊


5.1.10制作椽和重檐层


5.1.11制作宝顶


5.1.12优化场景


5.2题


第6章maya卡通角建模


6.1卡通老虎头像建模


6.1.1创建项目工程


6.1.2参图的设置


6.1.3模型的创建


6.1.4模型的布线与调整


6.2题


第7章maya q版角建模


7.1q版角初音未来建模


7.1.1创建项目工程


7.1.2创建头部


7.1.3创建头发与发夹


7.1.4创建耳机


7.1.5创建衣服


7.1.6创建胳膊、手掌与腿


7.2题


第8章maya游戏角建模


8.1阴阳师晴明角建模


8.1.1创建项目工程


8.1.2设置参图


8.1.3创建狩衣与裙摆


8.1.4创建裤子与鞋子


8.1.5创建饰品


8.1.6创建胳膊与手掌


8.1.7创建头部


8.1.8创建头发与发套


8.1.9创建帽子


8.2题


参文献

内容简介:

本书从maya 2017的软件基础作和基础建模开始讲起,从入门到实战,融入了作者十多年的企业项目制作经验和高校经验,以实用技能为核心,将建模技术的理论知识和真实企业三维建模的实践案例紧密结合。
本书内容由浅入深,以案例分析、命令应用、制作思路、案例步骤、课后题进行划分,层次分明、步骤清晰,内容通俗易懂。全书通过9个综合建模案例详细讲解maya建模应用的思路、方法和,案例涵盖基础建模、道具建模、场景建模、卡通角建模、q版角建模和游戏角建模6大建模应用类型,为读者全面剖析游戏道具建模、场景建模、卡通角建模、q版角建模和游戏角建模的制作,力求让读者能够快速将所学内容运用到实际工作中。
本书提供了书中案例的工程文件和所用到的素材文件,同时还提供了案例制作的微课,请扫描书中二维码获取。
本书可作为高等院校数字媒体、三维动画、影视广告、游戏制作和产品造型等相关专业的教材,也可供游戏建模制作人员参使用,还可作为三维动画培训班的培训教材。

作者简介:

周京来,本科,于吉林艺术学院动画学院,艺术设计专业。现任河北精英教育传媒集团河北天明传媒有限公司中国动漫级中心虚拟现实制作部技术监、河北传媒学院特聘三维动画讲师。
参与主创的笨笨牛历险记之森林奇遇荣获“2010年度很好动画片”奖,本人荣获第七届信息技术大赛河北省很好教师指导奖。三维动画宣传片华夏靠前桥荣获河北省奔马奖。

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