三维设计软件应用(3ds max) 大中专理科计算机 向华 编
none
¥
23.25
6.6折
¥
35
全新
库存3件
作者向华 编
出版社电子工业出版社
ISBN9787121248351
出版时间2015-08
版次1
装帧平装
开本16
页数276页
字数442千字
定价35元
货号xhwx_1201177715
上书时间2024-12-24
商品详情
- 品相描述:全新
-
正版特价新书
- 商品描述
-
目录:
章 3ds max 2012中文版快速入门
1.1 任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds max 2012中文版
1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程
1.1.2 预备知识2:3ds max 2012中文版的工作界面
1.1.3 预备知识3:对象的基本作
1.1.4 任务实施
1.1.5 知识拓展:3ds max 2012的新功能
1.2 本章快捷键汇
1.3 拓展训练
1.3.1 旋转变形的茶壶
1.3.2 沿斜板滚下的球体
题与实训1
第2章 三维基本体建模
2.1 任务2:沙发建模—使用三维基本体构造模型
2.1.1 预备知识1:标准基本体
2.1.2 预备知识2:扩展基本体
2.1.3 任务实施
2.1.4 知识拓展:创建建筑对象
2.2 任务3:烟灰缸建模—使用布尔作生成复杂模型
2.2.1 预备知识:布尔作
2.2.2 任务实施
2.2.3 知识拓展:创建复合对象
2.3 本章快捷键汇
2.4 拓展训练
2.4.1 茶几
2.4.2 客厅一角
题与实训2
第3章 二维图形建模
3.1 任务4:制作米奇项链—创建二维图形
3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数
3.1.2 预备知识2:创建二维图形
3.1.3 任务实施
3.1.4 知识拓展:编辑二维图形
3.2 任务5:制作三维文字模型—使用“挤出”修改器产生三维模型
3.2.1 预备知识:“挤出”修改器
3.2.2 任务实施
3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器
3.3 任务6:花瓶建模—使用“车削”修改器产生三维模型
3.3.1 预备知识:“车削”修改器
3.3.2 任务实施
3.4 任务7:制作冰淇淋模型—创建放样复合对象
3.4.1 预备知识:“放样”命令
3.4.2 任务实施
3.4.3 知识拓展1:放样变形
3.4.4 知识拓展2:多截面放样
3.5 本章快捷键汇
3.6 拓展训练
3.6.1 罐子
3.6.2 衬布
题与实训3
第4章 模型编辑
4.1 任务8:台灯—使用“弯曲”和“锥化”修改器
4.1.1 预备知识:修改器堆栈
4.1.2 任务实施
4.1.3 知识拓展:常用修改器
4.2 任务9:心形—使用“编辑网格”修改器
4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象
4.2.2 预备知识2:软选择
4.2.3 任务实施
4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形
4.3 本章快捷键汇
4.4 拓展训练
4.4.1 水桶建模
4.4.2 足球建模
题与实训4
第5章 材质和贴图
5.1 任务10:彩陶瓷和板玻璃材质—材质基本参数
5.1.1 预备知识:材质编辑器
5.1.2 任务实施
5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏
5.1.4 知识拓展2:“blinn基本参数”卷展栏
5.2 任务11:印花布和青花瓷材质—漫反贴图
5.2.1 预备知识:贴图材质
5.2.2 任务实施
5.2.3 知识拓展:贴图坐标
5.3 任务12:玻璃花瓶材质—反贴图和折贴图
5.3.1 预备知识:反贴图和折贴图
5.3.2 任务实施
5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道
5.4 任务13:饮料瓶材质—复合材质
5.4.1 预备知识:复合材质
5.4.2 任务实施
5.4.3 知识拓展:常用复合材质
5.5 本章快捷键汇
5.6 拓展训练
5.6.1 给场景中的各个对象设置材质
5.6.2 substance材质应用
题与实训5
第6章 灯光
6.1 任务14:台灯的照明效果—使用聚光灯和泛光灯
6.1.1 预备知识:3ds max 2012的灯光类型
6.1.2 任务实施
6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数
6.1.4 知识拓展2:光度学灯光
6.1.5 知识拓展3:常用布光法
6.2 任务15:电影放映机的光束—使用体积光
6.2.1 预备知识:体积光
6.2.2 任务实施
6.2.3 知识拓展:体积光的参数
6.3 本章快捷键汇
6.4 拓展训练
6.4.1 室内光效
6.4.2 神秘的油灯
题与实训6
第7章 摄影机
7.1 任务16:使用摄影机取景—创建摄影机
7.1.1 预备知识1:3ds max 2012的摄影机类型
7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数
7.1.3 任务实施
7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮
7.2 任务17:特写镜头—摄影机景深
7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数
7.2.2 任务实施
7.3 本章快捷键汇
7.4 拓展训练
7.4.1 室外场景取景
7.4.2 摄影机动画
题与实训7
第8章 动画制作
8.1 任务18:文字飞入画面—使用自动关键点模式制作基本动画
8.1.1 预备知识:动画基础
8.1.2 任务实施
8.1.3 知识拓展:查看关键点
8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙—使用曲线编辑器
8.2.1 预备知识:曲线编辑器
8.2.2 任务实施
8.3 任务20:行驶的小车—使用正向运动学设置动画
8.3.1 预备知识:建立
8.3.2 任务实施
8.4 任务21:场景游历—路径动画
8.4.1 预备知识:动画控制器
8.4.2 任务实施
8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数
8.5 任务22:开放的花朵—变形动画
8.5.1 预备知识:变形动画
8.5.2 任务实施
8.6 本章快捷键汇
8.7 拓展训练
8.7.1 闪烁的霓虹灯
8.7.2 荡漾的水面
题与实训8
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 任务23:雨景—使用喷粒子
9.1.1 预备知识:粒子系统
9.1.2 任务实施
9.1.3 知识拓展1:喷粒子的主要参数
9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数
9.2 任务24:喷泉—使用超级喷粒子和重力空间扭曲
9.2.1 预备知识:超级喷粒子的主要参数
9.2.2 任务实施
9.2.3 知识拓展:空间扭曲
9.3 本章快捷键汇
9.4 拓展训练
9.4.1 飘落的叶片
9.4.2 绽放的礼花
题与实训9
内容简介:
全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用与趣味的具体工作任务,介绍了3d max在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和作。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际作技能的培养。本书提供电子资源包,为“三维动画”课程的提供了方便。其中,“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价