• 三维设计软件应用(3ds max) 大中专理科计算机 向华 编
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三维设计软件应用(3ds max) 大中专理科计算机 向华 编

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北京丰台
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作者向华 编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121248351

出版时间2015-08

版次1

装帧平装

开本16

页数276页

字数442千字

定价35元

货号xhwx_1201177715

上书时间2024-12-24

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

章 3ds max 2012中文版快速入门

1.1 任务1:制作一个简单的三维动画—体验3ds max 2012中文版

1.1.1 预备知识1:三维动画制作基本流程

1.1.2 预备知识2:3ds max 2012中文版的工作界面

1.1.3 预备知识3:对象的基本作

1.1.4 任务实施

1.1.5 知识拓展:3ds max 2012的新功能

1.2 本章快捷键汇

1.3 拓展训练

1.3.1 旋转变形的茶壶

1.3.2 沿斜板滚下的球体

题与实训1

第2章 三维基本体建模

2.1 任务2:沙发建模—使用三维基本体构造模型

2.1.1 预备知识1:标准基本体

2.1.2 预备知识2:扩展基本体

2.1.3 任务实施

2.1.4 知识拓展:创建建筑对象

2.2 任务3:烟灰缸建模—使用布尔作生成复杂模型

2.2.1 预备知识:布尔作

2.2.2 任务实施

2.2.3 知识拓展:创建复合对象

2.3 本章快捷键汇

2.4 拓展训练

2.4.1 茶几

2.4.2 客厅一角

题与实训2

第3章 二维图形建模

3.1 任务4:制作米奇项链—创建二维图形

3.1.1 预备知识1:二维图形的公共参数

3.1.2 预备知识2:创建二维图形

3.1.3 任务实施

3.1.4 知识拓展:编辑二维图形

3.2 任务5:制作三维文字模型—使用“挤出”修改器产生三维模型

3.2.1 预备知识:“挤出”修改器

3.2.2 任务实施

3.2.3 知识拓展:“倒角”修改器和“倒角剖面”修改器

3.3 任务6:花瓶建模—使用“车削”修改器产生三维模型

3.3.1 预备知识:“车削”修改器

3.3.2 任务实施

3.4 任务7:制作冰淇淋模型—创建放样复合对象

3.4.1 预备知识:“放样”命令

3.4.2 任务实施

3.4.3 知识拓展1:放样变形

3.4.4 知识拓展2:多截面放样

3.5 本章快捷键汇

3.6 拓展训练

3.6.1 罐子

3.6.2 衬布

题与实训3

第4章 模型编辑

4.1 任务8:台灯—使用“弯曲”和“锥化”修改器

4.1.1 预备知识:修改器堆栈

4.1.2 任务实施

4.1.3 知识拓展:常用修改器

4.2 任务9:心形—使用“编辑网格”修改器

4.2.1 预备知识1:三维模型的子对象

4.2.2 预备知识2:软选择

4.2.3 任务实施

4.2.4 知识拓展:可编辑网格和可编辑多边形

4.3 本章快捷键汇

4.4 拓展训练

4.4.1 水桶建模

4.4.2 足球建模

题与实训4

第5章 材质和贴图

5.1 任务10:彩陶瓷和板玻璃材质—材质基本参数

5.1.1 预备知识:材质编辑器

5.1.2 任务实施

5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏

5.1.4 知识拓展2:“blinn基本参数”卷展栏

5.2 任务11:印花布和青花瓷材质—漫反贴图

5.2.1 预备知识:贴图材质

5.2.2 任务实施

5.2.3 知识拓展:贴图坐标

5.3 任务12:玻璃花瓶材质—反贴图和折贴图

5.3.1 预备知识:反贴图和折贴图

5.3.2 任务实施

5.3.3 知识拓展:其他常用贴图通道

5.4 任务13:饮料瓶材质—复合材质

5.4.1 预备知识:复合材质

5.4.2 任务实施

5.4.3 知识拓展:常用复合材质

5.5 本章快捷键汇

5.6 拓展训练

5.6.1 给场景中的各个对象设置材质

5.6.2 substance材质应用

题与实训5

第6章 灯光

6.1 任务14:台灯的照明效果—使用聚光灯和泛光灯

6.1.1 预备知识:3ds max 2012的灯光类型

6.1.2 任务实施

6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数

6.1.4 知识拓展2:光度学灯光

6.1.5 知识拓展3:常用布光法

6.2 任务15:电影放映机的光束—使用体积光

6.2.1 预备知识:体积光

6.2.2 任务实施

6.2.3 知识拓展:体积光的参数

6.3 本章快捷键汇

6.4 拓展训练

6.4.1 室内光效

6.4.2 神秘的油灯

题与实训6

第7章 摄影机

7.1 任务16:使用摄影机取景—创建摄影机

7.1.1 预备知识1:3ds max 2012的摄影机类型

7.1.2 预备知识2:摄影机的常用参数

7.1.3 任务实施

7.1.4 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮

7.2 任务17:特写镜头—摄影机景深

7.2.1 预备知识:摄影机的景深参数

7.2.2 任务实施

7.3 本章快捷键汇

7.4 拓展训练

7.4.1 室外场景取景

7.4.2 摄影机动画

题与实训7

第8章 动画制作

8.1 任务18:文字飞入画面—使用自动关键点模式制作基本动画

8.1.1 预备知识:动画基础

8.1.2 任务实施

8.1.3 知识拓展:查看关键点

8.2 任务19:向前蹦跳的青蛙—使用曲线编辑器

8.2.1 预备知识:曲线编辑器

8.2.2 任务实施

8.3 任务20:行驶的小车—使用正向运动学设置动画

8.3.1 预备知识:建立

8.3.2 任务实施

8.4 任务21:场景游历—路径动画

8.4.1 预备知识:动画控制器

8.4.2 任务实施

8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数

8.5 任务22:开放的花朵—变形动画

8.5.1 预备知识:变形动画

8.5.2 任务实施

8.6 本章快捷键汇

8.7 拓展训练

8.7.1 闪烁的霓虹灯

8.7.2 荡漾的水面

题与实训8

第9章 粒子系统和空间扭曲

9.1 任务23:雨景—使用喷粒子

9.1.1 预备知识:粒子系统

9.1.2 任务实施

9.1.3 知识拓展1:喷粒子的主要参数

9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数

9.2 任务24:喷泉—使用超级喷粒子和重力空间扭曲

9.2.1 预备知识:超级喷粒子的主要参数

9.2.2 任务实施

9.2.3 知识拓展:空间扭曲

9.3 本章快捷键汇

9.4 拓展训练

9.4.1 飘落的叶片

9.4.2 绽放的礼花

题与实训9

内容简介:

全书采用任务驱动模式,提出了24个兼具实用与趣味的具体工作任务,介绍了3d max在建模、材质、灯光、摄像机和动画等方面的基本使用方法和作。通过大量的工作任务实施和上机实战训练,突出了对实际作技能的培养。本书提供电子资源包,为“三维动画”课程的提供了方便。其中,“任务相关文档”文件夹提供了各章所有任务的实施结果及相关素材,“场景”文件夹提供了完成部分任务以及上机实训所需要的场景文件,“拓展训练”文件夹提供了上机实训的作结果,“材质”文件夹则提供了各类常用材质贴图。

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