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c#程序设计基础 编程语言 伍星,熊壮编

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作者伍星,熊壮编

出版社机械工业出版社

ISBN9787111391258

出版时间2012-08

版次1

装帧其他

开本16

定价32元

货号xhwx_1200345844

上书时间2024-12-24

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

前言
章 c#及visual studi02010开发环境简介
 1.1 台简介
 1.2 visualstudi02010台简介
  1.2.1 visualstudio台的发展过程
  1.2.2 visualstudi02010中的组件
  1.2.3 visualstudi02010版本特点
 1.3 c#开发应用程序
  1.3.1 visualstudi02010环境介绍
  1.3.2 控制台应用程序开发
  1.3.3 windows窗体应用程序开发
  1.3.4 web程序开发
 题
第2章 c#程序设计基础
 2.1 c#基础语法
  2.1.1 c#的字符集
  2.1.2 c#的词汇集
 2.2 c#的基本数据类型
  2.2.1 c#中的常量与变量
  2.2.2 整型数据类型
  2.2.3 实型数据类型
  2.2.4 字符类型
  2.2.5 布尔类型
 2.3 基本运算符
  2.3.1 赋值运算符
  2.3.2 算术运算符
  2.3.3 复合赋值运算符
  2.3.4 自增/自减运算符
  2.3.5 sizeof运算符
 2.4 c#中的数据类型转换
  2.4.1 数据的隐式类型转换
  2.4.2 数据的显式类型转换
 2.5 数据的基本输入/输出方法
  2.5.1 控制台应用程序中数据输入/输出方法
  2.5.2 windows窗体应用程序中数据
 常用的输入/输出方法
 题
第3章 流程控制
 3.1 关系运算和逻辑运算
  3.1.1 关系运算
  3.1.2 逻辑运算
 3.2 选择结构
  3.2.1 if语句与程序的单分支结构
  3.2.2 if-else语句与程序的双分支结构
  3.2.3 条件运算符与条件表达式
  3.2.4 if语句的嵌套与程序的多分支结构
  3.2.5 switch语句与程序的多分支结构
 3.3 循环结构
  3.3.1 while型循环结构
  3.3.2 do-while型循环结构
  3.3.3 for型循环结构
  3.3.4 循环的嵌套
 3.4 c#的其他简单控制结构
  3.4.1 break语句
  3.4.2 continue语句
 3.5 c#控制结构的简单应用
  3.5.1 穷举思想及其程序实现
  3.5.2 迭代方法及其程序实现
 题
第4章 面向对象程序设计基础
 4.1 类的概念和对象的定义
  4.1.1 字段
  4.1.2 方法
  4.1.3 对象的定义和访问
 4.2 方法调用过程中的参数传递
  4.2.1 值参数
  4.2.2 引用参数
 4.3 方法的嵌套调用和递归调用
  4.3.1 方法的嵌套调用
  4.3.2 方法的递归调用
 4.4 作用域和方法的重载
  4.4.1 定义局部作用域
  4.4.2 定义类属作用域
  4.4.3 方法的重载
 4.5 static关键字的使用
  4.5.1 静态字段
  4.5.2 静态方法
 4.6 构造函数
  4.6.1 默认构造函数
  4.6.2 构造函数的重载
 4.7 继承
  4.7.1 基类和派生类
  4.7.2 调用基类构造函数
  4.7.3 在基类中使用protected关键字
 4.8 常用系统定义类
  4.8.1 数学类(systemmath类)
  4.8.2 字符串类(system.string类)
  4.8.3 期时间类(system.date time类)
  4.8.4 数类(systemrandom类)
 题
第5章 数组
 5.1 数组的定义和使用
  5.1.1 数组的定义和初始化
  5.1.2 数组元素值的引用
  5.1.3 用foreach语句遍历数组
  5.1.4 数组元素值的生成
 5.2 数组的常用属和方法
  5.2.1 数组的length属和rank属
  5.2.2 数组的clone方法
  5.2.3 数组的copyto方法
  5.2.4 数组的reverse方法
  5.2.5 数组的sort方法
  5.2.6 数组的binarysearch方法
 5.3 数组参数和参数数组
  5.3.1 数组参数
  5.3.2 参数数组
 题
第6章 windows程序设计基础
 6.1 windows系统的消息机制
  6.1.1 windows系统的工作方式
  6.1.2 事件与消息
 6.2 windows窗体应用程序常用控件和组件
  6.2.1 按钮控件
  6.2.2 文本控件
  6.2.3 选择控件和分组控件
  6.2.4 列表选择控件
  6.2.5 图片列表组件
  6.2.6 定时器组件
 6.3 菜单
  6.3.1 菜单的创建
  6.3.2 菜单事件处理
  6.3.3 快捷菜单
 6.4 工具栏和栏
  6.4.1 工具栏控件
  6.4.2 栏控件
 6.5 对话框
  6.5.1 打开文件对话框
  6.5.2 保存文件对话框
  6.5.3 对话框
  6.5.4 字体对话框
 题
第7章 文件读写
 7.1 流文件简介
  7.1.1 流文件概念
  7.1.2 流类型
 7.2 文件作
  7.2.1 字节流的读/写
  7.2.2 字符流的读/写
  7.2.3 二进制流的读/写
 7.3 文件管理
  7.3.1 file类
  7.3.2 fileinfo类
 7.4 目录管理
  7.4.1 目录的创建与删除
  7.4.2 目录中文件和子目录信息的获取
  7.4.3 复制指定目录下的文件
  7.4.4 删除指定目录下的文件
 题
第8章 web程序开发基础
 8.1 web页面结构分析
  8.1.1 前台页面文件分析
  8.1.2 后台代码文件
 8.2 web控件
  8.2.1 通用控件
  8.2.2 网页专用控件
 8.3 不同页面间的信息传递
  8.3.1 跨页传递
  8.3.2 查询字符串
 题
第9章 图形和图像处理
 9.1 gdi+概述
  9.1.1 graphics对象
  9.1.2 绘图基础知识
 9.2 图形处理基础
  9.2.1 图形的绘制
  9.2.2 图形绘制的应用举例
 9.3 图像处理基础
  9.3.1 图像的存储和显示
  9.3.2 彩图像转换为灰度图像
  9.3.3 灰度图像转换为伪彩图像
 题
0章 数据库访问基础
 10.1 关系数据库
  10.1.1 关系数据库的基本概念
  10.1.2 sql基础
  10.1.3 创建数据库和表
 10.2 ado.
  10.2.1 ado.基础
  10.2.2 datareader对象读取数据
  10.2.3 dataset对象读取数据
 10.3 数据绑定
  10.3.1 数据控件数据绑定
  10.3.2 公共控件数据绑定
 题
参文献

内容简介:

本书针对初次学程序设计语言的读者,以c 语言为载体,以微软viual tudio 2010为开发环境,通过讨论c 程序设计的一般过程和方法,重点介绍程序设计的基本思想和实现方法。本书通过数据组织、控制结构、文件处理等程序设计基础知识的讨论,向读者介绍使用c 语言进行程序设计的基本方法,通过类的设计、对象定义、重载、派生等知识的讨论向读者介绍面向对象程序设计的基本思想,通过对gui程序设计、图形和图像处理、数据库访问及web程序开发等知识的讨论,使读者能够循序渐进地掌握使用c 语言开发各类常见应用程序的基本技能。
本书覆盖了c 语言的应用基础,内容深入浅出、语言流畅、例题丰富,可作为非计算机专业门程序设计语言课程的教材,也可作为计算机类专业程序设计基础课程的教材,对于程序设计爱好者也是的入门教材或参书。

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