• html5应用开发案例教程 微课版 大中专理科计算机 古凌岚,袁宜英 编
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html5应用开发案例教程 微课版 大中专理科计算机 古凌岚,袁宜英 编

网页设计

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仅1件

北京丰台
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作者古凌岚,袁宜英 编

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115528964

出版时间2021-04

版次1

装帧平装

开本16

页数260页

字数403千字

定价49.8元

货号xhwx_1202316383

上书时间2024-12-19

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   商品详情   

品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

1.html5c3javacript的内容设计比传统前端基础教程难度提高,更适合计算机专业对课程要求的不断提高。
2.本书配有大量案例,帮助读者巩固每章所学知识。

目录:

章  html5应用开发概述

1.1  网页工作

1.1.1  浏览器软件

1.1.2  网页工作过程

1.2  html5概述

1.3  响应式设计

1.4  运行环境和开发工具

1.4.1  运行环境

1.4.2  开发工具

课后练

第2章  静态网页制作

2.1  html5页面的构建

2.1.1  html5基本结构

2.1.2  html5新增的结构标签

2.1.3  css3技术

2.1.4  实例2-1:编写一个简单的html5页面

2.2  文本标签的应用

2.2.1  文本标签

2.2.2  实例2-2:旅游介绍文字的制作

2.3  表格标签的应用

2.3.1  表格标签

2.3.2  实例2-3:旅游机票预订页面制作

2.4  表单标签的应用

2.4.1  表单标签

2.4.2  实例2-4:旅游登录和注册页面制作

2.5  分组标签的应用

2.5.1  分组标签

2.5.2  实例2-5:旅游首页制作(一)

2.6  嵌入标签的应用

2.6.1  嵌入标签

2.6.2  实例2-6:旅游首页制作(二)

课后练

第3章  结合的交互式网页制作

3.1  初识

3.1.1  什么是

3.1.2  的特点

3.2  基本语法

3.2.1  的应用方法

3.2.2  标识符、数据类型和运算符

3.2.3  实例3-1:货币汇率兑换器

3.3  程序构成

3.3.1  流程控制语句

3.3.2  函数

3.3.3  对象

3.3.4  实例3-2:旅游用户注册的合法验证

3.4  访问dom节点

3.4.1  文档对象模型

3.4.2  dom节点的基本作

3.4.3  dom事件机制

3.4.4  实例3-3:旅游的景点查询动态生成页面制作

3.4.5  事件处理模型

课后练

第4章  css3界面美化

4.1  css3选择器

4.1.1  css3选择器的用法

4.1.2  实例4-1:旅游的后台订单管理页面制作

4.2  css3边框和背景

4.2.1  css3边框

4.2.2  css3背景

4.2.3  实例4-2:旅游的旅游线路推广页制作

4.3  css3文本和字体

4.3.1  文本和服务器字体

4.3.2  实例4-3:旅游的机票预订页面制作

4.4  css3盒式与多栏布局

4.4.1  弹盒布局

4.4.2  实例4-4:使用flex布局构建首页

4.4.3  多栏布局

4.4.4  实例4-5:旅游的游记页面制作

4.5  css3 2d变换与动画

4.5.1  css3 2d变换

4.5.2  实例4-6:升级改版旅游的首页(一)

4.5.3  css3过渡动画

4.5.4  实例4-7:升级改版旅游的首页(二)

4.5.5  css3动画

4.5.6  实例4-8:升级改版旅游的首页(三)

课后练

第5章  音频/网页制作

5.1  html5音频

5.1.1  音频格式

5.1.2  音频播放的简单应用

5.1.3  音频播放的应用

5.1.4  实例5-1:带ipod播放器的旅游首页制作

5.2  html5

5.2.1  格式

5.2.2  播放的简单应用

5.2.3  播放的应用

5.2.4  实例5-2:随页面滚动自动切换的旅游广告页制作

5.2.5  实例5-3:全背景下的时尚主页设计

课后练

第6章  canvas动画制作

6.1  canvas的相关概念

6.1.1标签

6.1.2  渲染上下文

6.1.3  实例6-1:在html页面上绘制矩形

6.2  canvas绘制简单图形

6.2.1  绘制线条

6.2.2  绘制/填充矩形

6.2.3  绘制/填充圆弧和曲线

6.2.4  canvas保存和恢复

6.2.5  实例6-2:简易画板制作

6.3  canvas绘制图像和文本

6.3.1  绘制图像

6.3.2  绘制文本

6.3.3  实例6-3:在线广告图插件制作

6.4  canvas变形和动画

6.4.1  绘制变形

6.4.2  绘制渐变

6.4.3  绘制阴影

6.4.4  实例6-4:滑动验证码制作

课后练

第7章  html5游戏开发

7.1  游戏开发前的技术准备

7.1.1  canvas动画的实现

7.1.2  元素碰撞检测和自由落体

7.1.3  鼠标键盘事件

7.2  实例7-1:小黄人吃泡泡游戏

7.2.1  游戏需求

7.2.2  关键技术的实现

7.2.3  完整代码

7.3  实例7-2:经典俄罗斯方块游戏

7.3.1  游戏需求与逻辑

7.3.2  关键技术的实现

7.3.3  完整代码

课后练

第8章  响应式网页制作

8.1  响应式设计核心

8.1.1  媒体查询

8.1.2  响应式页面的设计流程

8.2  响应式设计应用

8.2.1  实例8-1:响应式企业首页制作

8.2.2  实例8-2:响应式旅游页面制作

课后练

内容简介:

html5技术是目前流行的web前端技术之一。本书以hbuilder为开发台,以实际应用为主线,介绍了html5应用开发的相关技术内容(html5、c3和javacript)及其应用方法。本书以旅游和游戏开发为案例,共8章,内容包括html5应用开发概述、静态网页制作、结合javacript的交互式网页制作、c3界面美化、音频/网页制作、canva动画制作、html5游戏开发和响应式网页制作。本书配套在线开放课程,提供、ppt、案例源代码等资源,辅助教师和学。本书可作为高职高专院校计算机相关专业的教材,也可以作为从事相关开发工作的工程技术人员的参书。

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