3ds max2013动画制作实例教程(附光盘第3版)/高职高专计算机系列 大中专理科计算机 邬厚民
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作者邬厚民
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115371706
出版时间2015-01
版次3
装帧平装
开本16
字数440千字
定价45元
货号xhwx_1201075506
上书时间2024-12-12
商品详情
- 品相描述:全新
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正版特价新书
- 商品描述
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目录:
目 录 contents
章 3ds max 2013的概述 1
1.1 三维动画2
1.1.1 认识三维动画2
1.1.2 三维动画的应用范围3
1.2 3ds max 2013的作界面6
1.2.1 3ds max 2013系统界面简介6
1.2.2 标题栏和菜单栏6
1.2.3 主工具栏7
1.2.4 工作视图9
1.2.5 栏和提示行11
1.2.6 动画控制区11
1.2.7 视图控制区12
1.2.8 命令面板12
1.3 3ds max 2013的坐标系统14
1.4 物体的选择方式14
1.4.1 使用选择工具14
1.4.2 使用区域选择15
1.4.3 使用编辑菜单选择15
1.4.4 使用过滤器选择16
第2章 创建常用的几何体 24
2.1 常用的标准基本体25
2.1.1 课堂案例——角几的制作25
2.1.2 长方体26
2.1.3 圆锥体28
2.1.4 球体29
2.1.5 圆柱体29
2.1.6 几何球体30
2.1.7 管状体31
2.1.8 圆环31
2.1.9 四棱锥32
第3章 创建二维图形 43
3.1 二维图形的用途44
3.2.1 课堂案例——倒角文本44
3.2.2 线45
3.2.3 矩形50
3.2.4 圆51
3.2.5 椭圆51
3.2.6 弧51
3.2.7 圆环52
3.2.8 多边形52
第4章 编辑修改器 60
4.1 初识修改命令面板61
4.2 二维图形生成三维模型62
4.2.1 “车削”修改器62
4.2.2 “倒角”修改器63
4.2.3 “挤出”修改器64
4.2.4 “锥化”修改器65
4.2.5 “扭曲”修改器67
4.2.6 “编辑样条线”修改器68
第5章 复合对象的创建 84
5.1 复合对象的类型85
5.2 使用布尔建模85
5.2.1 布尔运算86
5.2.2 布尔运算的注意事项87
5.3 使用放样建模88
第6章 材质与贴图 95
6.1 材质编辑器96
6.1.2 slate材质编辑器96
6.1.3 精简材质编辑器103
6.2 设置材质参数104
6.2.1 课堂案例——设置不锈钢材质105
6.2.2 明暗方式107
6.2.3 材质基本参数108
6.2.4 材质扩展参数109
6.3 常用材质简介109
6.3.1 课堂案例——设置
多维/子对象材质109
6.4.4 “棋盘格”贴图122
6.5 课堂练——卡通123
第7章 创建灯光和摄影机 124
7.1 灯光的使用和125
7.1.1 课堂案例——静物场景125
7.1.2 标准灯光126
7.1.3 课堂案例——天光的应用128
7.1.4 标准灯光的参数130
7.1.5 天光的135
7.1.6 课堂案例——体积光137
7.1.7 灯光的139
7.1.8 光度学灯光139
第8章 动画制作技术 152
8.1 关键帧动画153
8.1.1 课堂案例——弹跳的小球153
8.2 动画制作的常用工具158
8.2.1 动画控制工具158
8.2.2 动画时间的设置159
8.2.3 轨迹视图160
8.3 运动命令面板161
8.4 动画约束164
8.4.1 附着约束164
8.4.2 曲面约束165
8.4.3 课堂案例——地球与行星166
8.4.3 路径约束171
第9章 粒子系统 181
9.1 粒子系统182
9.1 粒子系统182
9.1.1 课堂案例——粒子流源182
9.1.2 粒子流源184
9.1.3 喷186
9.1.4 课堂案例——下雪187
0章 常用的空间扭曲 199
10.1 力空间扭曲200
10.1.1 课堂案例——散落的玻璃球200
10.1.2 重力202
10.1.3 风202
10.1.4 漩涡203
10.2 几何/可变形空间扭曲204
10.2.1 课堂案例——波浪文字204
10.2.2 波浪206
1章 环境动画 211
11.1 “环境”选项卡简介212
11.1.1 公用参数212
11.1.2 曝光控制213
11.2 大气效果217
11.2.1 课堂案例——战火效果217
11.2.2 火效果参数219
11.2.3 课堂案例——体积雾221
11.2.4 体积雾参数223
11.2.5 体积光参数226
2章 动画设置 244
12.1 正向运动245
12.1 正向运动245
12.1.1 课堂案例——蝴蝶的245
12.1.2 对象的247
12.1.3 轴和信息249
12.1.4 图解视图250
12.2 反向运动260
3章 综合设计实训 266
13.1 栏目动画——栏目包装广告267
13.1.1 【项目背景及要求】267
13.1.2 【项目创意及制作】267
13.2 影视动画——影视片头268
13.2.1 【项目背景及要求】268
13.2.2 【项目创意及制作】268
内容简介:
本书全面系统地介绍了3dmax2013的基本作方法和动画制作,包括3dmax2013的概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境动画、不错动画设置和综合设计实训等内容。本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际作,可以快速熟悉软件功能和动画制作思路。书中的软件功能解析部分使能够深入学软件功能;课堂练和课后题,可以拓展的实际应用能力,提高的软件使用。本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业3dmax课程的教材,也可作为相关人员的参用书。
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