• 多媒体技术及应用 第5版 大中专高职文教综合 鲁家皓,张捷 编
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多媒体技术及应用 第5版 大中专高职文教综合 鲁家皓,张捷 编

十二五职业教育规划教材 一本介绍了11种多媒体软件应用的项目化教材

15.45 3.2折 49 全新

仅1件

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作者鲁家皓,张捷 编

出版社机械工业出版社

ISBN9787111663195

出版时间2020-09

版次5

装帧平装

开本16

页数212页

字数324千字

定价49元

货号107_9787111663195

上书时间2024-12-05

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

1. “十二五”职业教育规划教材2. 新 形 态:本书为立体化教材,针对各项目录制了作,方便进行线上线下混合3. 实用全面:介绍了11种多媒体软件的应用,涉及多媒体素材的采集、制作和集成,思维导图、虚拟现实等4. 易学易用:以项目形式组织编写,结合微课,边学边做,有效激发的学积极5. 理念:秉承“授之以鱼不如授之以渔”的理念,注重传授方法,充分发挥授课教师及的自主

目录:

出版说明

前言

章多媒体与创意设计

1.1基础知识

1.1.1什么是“多媒体”

1.1.2多媒体的主要特

1.1.3多媒体的相关技术

1.1.4设计基础

1.2项目1在计算机中展现多媒体素材

1.2.1素材的分类

1.2.2素材的准备

1.3练

第2章声音素材的采集与制作

2.1基础知识

2.1.1声音的三要素

2.1.2主要的声音文件格式

2.1.3采样频率、采样位数和声道数

2.1.4midi音乐的波表合成

2.2项目2手机铃声的制作(audacity)

2.2.1素材的准备

2.2.2铃声的制作

2.3练

第3章用屏幕截图软件采集素材

3.1基础知识

3.1.1自带截图功能

3.1.2截图应用程序介绍

3.1.3snagit8截图软件介绍

3.2项目3使用应用程序截取屏幕

3.2.1静态屏幕的截取

3.2.2截取网页中的图像

3.2.3动态屏幕的截取

3.3练

第4章图像的处理与制作

4.1基础知识

4.1.1彩模式

4.1.2彩调整(拾器、hsb模式与轮图)

4.1.3图像分辨率

4.1.4图像文件格式

4.1.5矢量图与位图

4.1.6图纸的大小

4.2项目4用扫描仪获取图像

4.3项目5制作个人物的杂志封面

4.4项目6制作“中国风-二十四节气”书签

4.5练

第5章图形的创意与设计

5.1基础知识

5.1.1出血线的设置

5.1.2多画板的设置

5.1.3图形的选择和编辑

5.1.4图形的绘制和修改

5.2项目7标志的制作(illustrator)

5.3练

第6章面素材的综合设计

6.1基础知识

6.1.1图形的变换

6.1.2图形的对齐

6.2项目8仪表盘的制作(illustrator+photoshop)

6.2.1仪表盘外框的绘制

6.2.2面素材的格式转换

6.2.3 的绘制

6.2.4合成

6.3练

第7章二维动画素材的处理与制作

7.1基础知识

7.1.1什么是动画

7.1.2动画的制作流程

7.1.3flas的应用范围

7.1.4帧

7.1.5flash元件

7.1.6flash图层

7.2项目9春联的制作(flash)

7.2.1导入素材

7.2.2添加文字

7.2.3添加遮罩

7.2.4保存

7.3练

第8章三维动画素材的处理与制作

8.1基础知识

8.1.1拉伸图形

8.1.2旋转图形

8.1.3图形凹凸

8.2项目10倒水的水壶制作(3ds max+realflow)

8.2.1水壶建模

8.2.2杯子建模

8.2.3倾倒动画

8.2.4流体制作

8.2.5材质设定

8.2.6渲染输出

8.3练

第9章素材的采集与制作

9.1基础知识

9.1.1采集

9.1.2数码摄像

9.2项目11影片剪辑合成(premiere)

9.3练

0章的后期合成与制作

10.1基础知识

10.2项目12绽放烟花的制作(after effects)

10.3练

1章思维导图的设计与制作

11.1思维导图的基本概念

11.1.1思维导图的概念

11.1.2思维导图的构成元素

11.1.3思维导图的基本作用

11.2思维导图的绘制方法

11.2.1思维导图常用工具的介绍

11.2.2思维导图的类别

11.2.3思维导图的绘制方法

11.3项目13思维导图的绘制(xmind)

11.4练

2章虚拟现实的设计与制作

12.1虚拟现实的概念

12.1.1虚拟现实的定义

12.1.2虚拟现实的特征

12.1.3虚拟现实的主要技术

12.2unity3d开发基础

12.2.1unity3d的获取

12.2.2unity3d编辑器窗

12.2.3unity3d图形界面

12.2.4unity3d物理引擎和碰撞

12.2.5unity3d场景资源

12.2.6跨台发布

12.3项目14虚拟现实游戏的制作

12.3.1游戏介绍

12.3.2游戏制作

12.4练

参文献

内容简介:

多媒体技术及应用第5版围绕培养的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作、素材的采集与制作、的后期合成与制作、思维导图的设计与制作,以及虚拟现实的设计与制作等内容。
多媒体技术及应用第5版采用项目方式将知识点糅合到实际应用中,通过详实的步骤、丰富的配图以及直观的实案例真实地还原了项目的实现过程,突显了“学中教,做中学”的职业教育特。
多媒体技术及应用第5版既有基础知识的讲解,又有在基础上使用项目化来帮助读者深入学的环节,既可作为高职院校多媒体、艺术设计等专业的用书,又可作为多媒体技术方面的培训教材,还可供对多媒体技术感兴趣的读者阅读参。

作者简介:

    鲁家皓,从事数字媒体技术教师岗位15年,有丰富的及项目经验,主编教材3本,参编教材6本,主持上海市精品课程多媒体项目管理,获得上海市晨光项目一项,优青项目一项,主持局级项目多项,参与上海市信息化大赛获得,多次带比赛获奖,在核心期刊上发表十余篇。参与负责两个工作室,获得校内外一致。

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