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游戏学 一种媒介的视角 新闻、传播 白志如

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作者白志如

出版社社会科学文献出版社

ISBN9787520152501

出版时间2019-09

版次1

装帧平装

开本16

页数184页

字数162千字

定价68元

货号732_9787520152501

上书时间2024-12-02

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
目录:

章游戏与游戏学
节游戏与ludology
第二节游戏的本质
第二章游戏的功能与形态
节游戏的功能
第二节游戏的形态
第三章中国传统游戏的观念与范式
节中国传统游戏观念与思想
第二节中国传统游戏研究与成果
第三节中国传统游戏形态与范式
第四章西方传统游戏的观念与范式
节西方传统游戏观念与思想
第二节西方传统游戏研究与理论
第三节西方传统游戏形态与范式
第五章中西传统游戏范式与理念比较
节中西传统游戏形态与范式异同
第二节中西传统游戏理论与思想异同
第六章中西现当代游戏理论的演进
节中西现当代游戏观念的发展
第二节中西现当代游戏研究的趋向
第三节西方现当代游戏模式的变革
第七章当代游戏的渗透与重组
节游戏与文本:一个动画案例
第二节游戏与空间:从虚拟到现实
第三节游戏与技术:电子游戏的演变与价值
第八章游戏:作为一种媒介
节游戏作为媒介:从麦克卢汉到莱文森
第二节媒介作为游戏:玩具还是工具?
第九章游戏化与媒介化:斯蒂芬森、夏瓦与德布雷
节游戏化:从斯蒂芬森的传播游戏论说起
第二节媒介化:为夏瓦的乐高积木研究所启发
第三节技术与:遇到德布雷的媒介学之后
第十章回到游戏学:反思与想象
节游戏意味着什么:媒介的力量
第二节游戏学的讨论与想象
参文献
后记

内容简介:

从游戏的基本概念,如游戏与游戏学,游戏与ludology,戏的概念,游戏学与ludology,游戏的本质等开始,进而从梳理游戏发展的基本理论脉络出发,在中西比较研究中厘清游戏和社会、等之间的关系;着重论述当代游戏在媒介技术和新兴社会形态下的关系与重组,讨论游戏时间和空间的当代转向。创新之处:以媒介为视角察游戏,以游戏为脉络重绘媒介理论地图,进而探索游戏和媒介的关联地带,可能推动游戏与媒介理论创新。

作者简介:

白志如,女,籍贯河南,河南大学新闻与传播学院讲师,研究方向为新媒体传播。主要研究项目有:新媒体语境下品牌传播体系的重构:信息、关系和对话、河南新媒体动漫发展趋势研究、数字时代费产业形态研究等。参与河南省发展创意产业的路径分析、基于经济学的非物质遗产评估等。发表新媒体语境下的广告美学新观——基于广告美学十年研究进程广告研究等文章。

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