• 数字媒体技术与应用/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 大中专理科计算机 李绯、杜婧、、邓云木
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数字媒体技术与应用/21世纪高等学校数字媒体专业规划教材 大中专理科计算机 李绯、杜婧、、邓云木

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作者李绯、杜婧、、邓云木

出版社清华大学出版社

ISBN9787302299448

出版时间2012-11

版次1

装帧其他

开本16

定价29.5元

货号xhwx_1200401749

上书时间2024-11-27

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正版特价新书
商品描述
目录:

章  数字媒体技术概述
  1.1 数字媒体及其特
    1.1.1 数字媒体的概念
    1.1.2 数字媒体的特
    1.1.3 数字媒体的分类
  1.2 数字媒体技术的研究领域
    1.2.1 数字媒体技术的研究内容
    1.2.2 数字媒体产业的发展
  1.3 数字媒体技术的应用
    1.3.1 数字广播电视
    1.3.2 数字娱乐
    1.3.3 数字网络
    1.3.4 数字出版
第2章  数字图像技术与制作
  2.1 数字图像的基础知识
    2.1.1 数字图像的基本概念
    2.1.2 数字图像的格式及转换
  2.2 图像的获取
    2.2.1 通过扫描仪获取图像
    2.2.2 从数码相机中获取图像
    2.2.3 从网上和屏幕上抓图
    2.2.4 把文本文件转换成图片
  2.3 照片的处理和编辑
    2.3.1 照片的处理――光影魔术手
    2.3.2 电子相册的制作
  2.4 图像的处理和编辑
    2.4.1 常用图像编辑软件介绍
    2.4.2 图像处理软件――photoshop
第3章  数字音频技术与制作
  3.1 数字录音
    3.1.1 数字录音和模拟录音
    3.1.2 常见的数字录音设备
    3.1.3 话筒的特与适用场合
  3.2 数字音频的录制
    3.2.1 使用录音笔录音
    3.2.2 在计算机录音工作室中录音
  3.3 数字音频的格式及其转换
    3.3.1 常见的数字音频格式
    3.3.2 不同音频格式间的转换
  3.4 数字音频编辑及音效处理
    3.4.1 音频的编辑
    3.4.2 降噪处理
    3.4.3 其他音效处理
第4章  数字技术与制作
  4.1 数字基础
    4.1.1 视觉特与彩
    4.1.2 模拟与数字
    4.1.3 的数字化
  4.2 数字的获取
    4.2.1 的采集
    4.2.2 直接获取数字
    4.2.3 从网上搜索和下载
  4.3 数字的格式转换
    4.3.1 几种常见的格式
    4.3.2 格式转换工具
  4.4 数字音资源的设计和编辑
    4.4.1 音资源的设计及脚本编写
    4.4.2 音混合编辑软件――vegas pro 8.0
    4.4.3 音混合编辑软件――premiere pro
第5章  数字动画技术与设计
  5.1 数字动画的概念与分类
    5.1.1 数字动画的概念
    5.1.2 数字动画的分类
  5.2 数字动画的制作流程
  5.3 数字动画的设计概述
  5.4 常用二维动画技术
    5.4.1 常用二维动画技术概述
    5.4.2 animo模块简介
  5.5 常用三维动画技术
    5.5.1 三维动画制作软件概述
    5.5.2 三维动画制作的主要技术
  5.6 常用的网页动画技术
    5.6.1 flash cs5 工作界面
    5.6.2 flash工具箱
    5.6.3 flash时间轴
    5.6.4 层和帧的概念
    5.6.5 元件和库
  5.7 数字动画的案例――《狮子王》
    5.7.1 故事情节
    5.7.2 关于剧本
    5.7.3 美术设计
    5.7.4 原创音乐
    5.7.5 动画技术概述
第6章  数字游戏的设计与开发
  6.1 数字游戏的概念
    6.1.1 数字游戏的概念
    6.1.2 数字游戏的分类
    6.1.3 数字游戏的特征
  6.2 数字游戏的设计
    6.2.1 游戏制作的基本流程
    6.2.2 游戏设计概述
    6.2.3 游戏设计的元素
    6.2.4 游戏设计文档如何编写
  6.3 数字游戏的开发工具
    6.3.1 c/c++程序设计语言
    6.3.2 visual basic程序设计语言
    6.3.3 java 程序设计语言
    6.3.4 flash与actionscript
    6.3.5 opengl
    6.3.6 directx
  6.4 数字游戏引擎介绍
  6.5 数字游戏设计模板与案例
    6.5.1 游戏设计文档模板――chris taylor模板
    6.5.2 游戏设计文档模板――courtesy william anderson模板
    6.5.3 《保卫星河》网络游戏简要策划书
    6.5.4 《植物僵尸对抗赛》网络游戏策划书
第7章  网络多媒体技术与设计
  7.1 认识因特网和万维网
    7.1.1 关于因特网
    7.1.2 关于万维网
  7.2 html、css和javascript
    7.2.1 html描述网页中的内容
    7.2.2 css格式化网页中的内容
    7.2.3 javascript使网页中的内容动起来
  7.3 使用activex控件技术在网页中添加各种媒体
    7.3.1 html中的标签
    7.3.2 在网页中插入asf流媒体
    7.3.3 在网页中插入和控制播放flas
  7.4 交互式主页技术
    7.4.1 几种常见交互式主页技术
    7.4.2 了解asp
  7.5 ajax和ria
    7.5.1 ajax
    7.5.2 ria
参文献

内容简介:

李绯、杜婧、、邓云木编写的数字媒体技术与应用介绍了数字媒体技术的概念、研究及应用领域,重点讲述了常见的数字媒体技术及其应用,主要包括数字图像技术与制作、数字音频技术与制作、数字技术与制作、数字动画技术与设计、数字游戏的设计与开发、网络多媒体技术与设计等内容。    数字媒体技术与应用在介绍各类数字媒体技术知识的基础上,着重从各类媒体产品的设计、制作入手,介绍媒体产品的设计思路、开发流程、软件使用等,力图使读者掌握媒体产品的制作全过程。    数字媒体技术与应用内容丰富、实用强,以简洁、通俗易懂的语言介绍了数字媒体的设计、制作技术与,适合于数字媒体相关产品的开发、制作者使用,尤其适合教师、、技术人员从事数字媒体产品开发之用。

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