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计算机图形学(第3版)/徐长青 大中专高职计算机 郭晓新,徐长青,杨瀛涛编

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作者郭晓新,徐长青,杨瀛涛编

出版社机械工业出版社

ISBN9787111588689

出版时间2018-02

版次3

装帧平装

开本16

字数376千字

定价38元

货号xhwx_1201674371

上书时间2024-11-27

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商品描述
目录:

前  言章  计算机图形学简介  1  节  计算机图形学  1  第二节  计算机图形学的起源与发展  2  第三节  计算机图形学的研究内容及应用  3  第四节  图形系统的硬件  4    一、显示处理器  5    二、图形显示器  5  第五节  计算机图形编程接  6    一、opengl   6    二、directx   7    三、open inventor   7  题  8第二章  图形基元的显示  9  节  直线扫描转换算法  9    一、dda 直线扫描转换算法  9    二、中点画线法  11    三、bresenham 画线算法  13  第二节  圆的扫描转换算法  15    一、中点画圆法  16    二、bresenham 画圆算法  19  第三节  椭圆扫描转换算法  21  第四节  区域填充  25    一、种子填充算法  25    二、扫描线填充算法  28    三、多边形的扫描转换算法  31    四、边填充算法  35    五、图案填充  38  题  39第三章  图形变换  41  节  齐次坐标  42  第二节  二维图形变换  42  第三节  二维视见变换  47  第四节  三维图形变换  49    一、移变换  49    二、比例变换  50    三、旋转变换  51  第五节  投影变换  54    一、行投影  55    二、透视投影  57  第六节  裁剪  62    一、直线段裁剪算法  62    二、其他图形的裁剪  68    三、三维图形的裁剪  78  题  82第四章  曲线和曲面  85  节  曲线和曲面表示的基础知识  85    一、曲线和曲面参数表示  85    二、基本概念  86  第二节  hermite 多项式  88    一、lagrange 插值  89    二、三次hermite 插值  90    三、规范化三次hermite 插值  91    四、分段三次hermite 插值  92  第三节  bézier 曲线  95    一、bézier 曲线的定义  95    二、bézier 曲线的质  97    三、bézier 曲线的拼接  98    四、bézier 曲线的绘制  99    五、bézier 曲线的升阶  106    六、有理bézier 曲线  107  第四节  bézier 曲面  108    一、bézier 曲面的定义  108    二、bézier 曲面的质  109    三、bézier 曲面示例  109    四、bézier 曲面的拼接  112  第五节  b 样条曲线  113    一、b 样条曲线的定义  114    二、b 样条曲线的质  117    三、均匀b 样条曲线  118    四、准均匀b 样条曲线  123    五、b 样条曲线的绘制  127    六、非均匀有理b 样条曲线  130  第六节  b 样条曲面  134  题  137第五章  图形运算  140  节  线段的交点计算  140    一、两条线段求交  140    二、多条线段求交  141  第二节  多边形表面的交线计算  144  第三节  面中的凸壳算法  147  第四节  包含与重叠  149    一、简单多边形的包含算法  149    二、凸多边形的包含算法  150    三、凸多边形重叠计算  152  第五节  简单多边形的三角剖分  155  题  160第六章  形体的表示及其数据结构  162  节  二维形体的表示  162    一、二维图形的边界表示  162    二、面图形的四树表示方法  165  第二节  三维几何模型  168    一、几何元素  168    二、线框、表面及实体表示  169    三、三维形体表示方法  171    四、八树  173  第三节  分形  177    一、分形的概念  177    二、分形一般算法  180    三、von koch 算法  181    四、julia 和mandelbort 集  184  第四节  粒子系统  186  题  187第七章  消隐算法  190  节  线面比较法消除隐藏线  190    一、凸多面体的可见  190    二、非凸多面和多个形体的可见  191  第二节  浮动水线算法  194  第三节  深度排序算法  197  第四节  z.缓冲算法  199  第五节  扫描线算法  200    一、扫描线算法的数据结构  200    二、扫描线算法的实施步骤  202  第六节  区域分割算法  204    一、多边形和区域的关系  204    二、区域分割方法  206  第七节  bsp 树算法  207    一、构造bsp 树  207    二、bsp 树遍历  207  第八节  光线投算法  208  题  209第八章  真实感图形的绘制  211  节  漫反及具体光源的照明  211    一、环境光  211    二、漫反  212    三、镜面反与phong 模型  212    四、光的衰减  213  第二节  多边形网的明暗处理

内容简介:

本书系统介绍计算机图形学的有关、算法及实现。其主要内容包括:计算机图形硬件、基本图形的生成、图形几何变换、曲线和曲面造型、几何造型、基本的图形运算、典型的隐藏线与隐藏面的消除算法、生成真实感图形的相关技术。本书可作为大专院校本科生、学计算机图形学的教材,也可作为从事cad和计算机图形学技术研究的广大科技人员的参书。

精彩内容:

计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形, 并在显示设备上显示的、方法和技术的学科。计算机图形学研究内容非常广泛, 涉及图形交互技术、光栅图形生成算法、图元绘制、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示、非真实感绘制, 以及科学计算可视化、计算机动画、游戏程序设计、虚拟现实、人机交互技术、计算机视觉等领域, 并为这些领域提供理论与技术支撑, 在计算机类专业的知识结构中起着关键作用。    2004 年和2010 年, 我们分别编撰出版了本书的第1 版和第2 版, 经过这些年的课程实践, 并同时参外一些专著, 我们对第2 版又进行了必要的改动和补充, 形成了目前的新版本, 力图全面、准确地介绍计算机图形学的、算法及实现。本书在内容上, 介绍了计算机图形学的核心概念、理论与方法; 在组织结构上, 采用了自底向上和自顶向下相结合和系统化的方法阐述计算机图形学的理论。本书系统地讲解了基本图形的扫描转换、二维变换和裁剪、三维变换和投影、自由曲线和曲面、分形几何、消隐和真实感图形绘制,使读者在较短的时间内了解计算机图形学, 学和掌握基础理论, 培养工程实践的应用能力。    郭晓新、徐长青、杨瀛涛共同完成了本书的编撰工作。李群、孙超、李玮等参与了本书的部分资料整理工作, 在此对他们的辛苦付出表示衷心感谢。    受水和能力所限, 书中不足之处在所难, 衷心希望读者、专家不吝赐教, 给予批评与指正。    编者于吉林大学目

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