• unity与实践解析 大中专公共计算机 高全力,王西汉,薛涛 编
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unity与实践解析 大中专公共计算机 高全力,王西汉,薛涛 编

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作者高全力,王西汉,薛涛 编

出版社西安电子科技大学出版社

ISBN9787560664903

出版时间2022-07

版次1

装帧平装

开本16

页数192页

字数280千字

定价37元

货号xhwx_1202733603

上书时间2024-11-23

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正版特价新书
商品描述
目录:

章c撑基础

1.1c#基础知识

1.1.1相关专业术语

1.1.2使用记事本编程

1.2visualstudio2019

1.2.1visualstudio2019的使用

1.2.2个c#程序

1.3c#中的数据类型

1.3.1值类型

1.3.2数据类型转换

1.4变量与常量

1.4.1变量

1.4.2常量

1.5运算符和表达式

1.5.1算术运算符

1.5.2关系运算符

1.5.3位运算符

1.5.4赋值运算符

1.5.5逻辑运算符

1.5.6三元运算符

1.6c埘空制结构

1.6.1if分支结构

1.6.2switch分支结构

1.6.3c撑中的循环结构

1.7数组

1.7.1数组简介

1.7.2数组的遍历

1.8方法

1.8.1方法的定义

1.8.2方法的调用与重载

1.9面向对象编程

1.9.1类、对象和结构

1.9.2类中的字段和方法

1.9.3面向对象编程的特

1.9.4集合

第2章unity基础

2.1unity基础知识

2.1.1什么是linity

2.1.2llnity发展史

2.1.3unity的相关学资源

2.1.4unity工具中常用的视图面板

2.2脚本文件

2.2.1脚本

2.2.2脚本的生命周期

2.3组件

2.3.1组件的概念

2.3.2组件的访问

2.3.3transform组件

2.3.4time类

2.3.5random类

2.3.6mathf类

2.3.7input类

2.43d数学

2.4.1向量

2.4.2三维向量

第3章unity入门

3.1创建基础的游戏场景

3.1.1camera相机

3.1.2terrain地形

3.113skybox天空盒

3.2unity资源

3.2.1模型导入

3.2.2材质、着器和纹理

3.2.3音频

3.3物理系统

3.3.1刚体

3.3.2碰撞体

3.3.3触发器

3.3.4关节

3.3.5物理材质

3.3.6角控制器

3.4ugui

3.4.1画布

3.4.2基本布局

3.4.3可视组件

3.4.4交互组件

3.5event事件

3.5.1线投器和消息系统

3.5.2输入模块和支持的事件

3.5.3事件系统参

第4章unity

4.1ngui

4.1.1ngui简介

4.1.2下载与安装

4.1.3基本控件

4.1.4控件

4.1.5事件

4.2动画系统

4.2.1legacy动画系统

4.2.2legacy动画控制

4.2.3mecanim动画系统

4.2.4模型导入

4.2.5animationview(动画视图)

4.2.6animationstate(动画)

4.3animator(动画)

4.3.1animatorcontroller(动画控制器)

4.3.2使用脚本控制动画

4.3.3ik动画

4.4动画层及事件应用

4.4.1animatorlayers(动画分层)

4.4.2blendtree(混合树)

4.4.3mecanim动画的资源存储

4.4.4功能应用

4.5灯光系统

4.5.1灯光系统简介

4.5.2directionallight(自然光)

4.5.3pointlight(点光源)

4.5.4spotlight(聚光灯)

4.5.5arealight(区域光)

4.5.6lightprobes(灯光探针)

4.5.7实时gi

4.5.8烘焙gi

4.5.9混合gi

4.6粒子系统

4.6.1粒子系统简介

4.6.2创建粒子

4.6.3参数

参文献

内容简介:

本书共4章,全面介绍了使用unity3d的软、硬件知识,以及unity从基础到的各类知识。章重点介绍了c编程语言的语法及运用;第2章介绍了unity基础知识,从unity的定义、发展、学资源、视图面板、脚本、组件、3d数学等方面做了相关介绍;第3章介绍了unity入门知识,从unity的场景、资源、物理系统、ugui、event事件等方面深入讲解了unity在开发过程中的实际运用;第4章是unity,分别从ngui、动画系统、animator、动画层及事件应用、灯光系统、粒子系统等方面展开介绍。本书通过丰富的案例帮助读者快速上手,熟练作unity3d,制作属于自己的vr程序。本书结构清晰,语言简洁,图解丰富,适合想要了解及从事vr开发的人员学使用,同时也适用于虚拟现实台的管理者、虚拟现实行业的从业者阅读参。

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