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作者史创明,张棒棒,王威晗 编

出版社清华大学出版社

ISBN9787302567035

出版时间2021-04

版次1

装帧平装

开本16

页数204页

字数328千字

定价79元

货号xhwx_1202329068

上书时间2024-11-16

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

"采用“阶梯案例三步法”设计理念,范例学模拟练创意设计;配套资源封面,便于读者学,案例源码ppt课件配套素材题;为翻转课堂和混合式量身打造,过程新理念方法新设计
"

目录:

章初识after effects cc

1.1启动after effects

1.2预览范例

1.3aftereffects的工作环境

1.3.1aftereffects工作区

1.3.2aftereffects自定义工作区

1.3.3菜单栏

1.3.4工具面板

1.3.5“时间轴”面板

1.3.6“合成”面板

1.3.7“项目”面板

1.3.8其他常用面板

1.4项设置

1.5范例制作

1.5.1制作介绍

1.5.2导入素材

1.5.3新建合成

1.5.4将素材拖动到“时间轴”面板

1.5.5为素材添加,把地球图片转换为球体

1.5.6进行处理,实现地球自转

1.5.7添加和设置摄像机实现地球运动效果

1.5.8为地球添加透明度动画,让地球运动在后阶段逐渐消失

1.5.9预览

1.5.10导出作业

第2章导入和使用素材

2.1预览范例

2.2可导入的图片和音格式

2.2.1导入图像

2.2.2导入音频

2.2.3导入

2.3导入素材的方法

2.4透明背景素材的导入

2.4.1透明背景图片的导入

2.4.2透明背景的导入

2.5动态序列素材的导入

2.6分层素材的导入及方式设置

2.7范例制作

2.7.1制作

2.7.2导入素材

2.7.3为山和船添加动画

2.7.4制作遮罩动画

2.7.5制作合成

作业

第3章时间轴与关键帧

3.1预览范例

3.2“时间轴”面板的基本作

3.2.1打开和关闭“时间轴”面板

3.2.2显示、单显、锁定、消隐栏列

3.2.3切换窗格

3.2.4显示和隐藏栏列

3.2.5调整栏列的左右排序

3.3时间轴中的图层作

3.3.1按顺序放置素材到时间轴中

3.3.2选择图层

3.3.3调整图层上下顺序

3.3.4缩放时间标尺

3.4关键帧的基本作

3.4.1添加关键帧和选中关键帧

3.4.2移动关键帧

3.4.3复制和粘贴关键帧

3.5关键帧插值

3.5.1关键帧插值的分类

3.5.2线关键帧插值的使用

3.5.3定格关键帧插值的使用

3.5.4自动贝塞尔曲线关键帧插值的使用

3.5.5连续贝塞尔曲线关键帧插值的使用

3.5.6贝塞尔曲线关键帧插值的使用

3.6图表编辑器

3.7范例制作

3.7.1工作介绍

3.7.2打开范例文件

3.7.3建立纯层glw

3.7.4新建文本层

3.7.5创建纯层“纯1”

3.7.6设置“边框1”和“边框2”合成

3.7.7设置“人物1”合成

3.7.8设置“背景1”合成

3.7.9设置“父级关系”和合成位置

3.7.10“效果2”合成的设置

3.7.11“效果3”合成的设置作业

第4章合成作

4.1预览范例

4.2创建合成图像

4.2.1关于合成

4.2.2建立合成的方法

4.2.3基本合成设置

4.3预合成与嵌套合成

4.3.1预合成

4.3.2嵌套合成

4.4嵌套中开关对图层效果的影响

4.4.1合成图层中的折叠变换开关

4.4.2矢量图层的连续栅格化开关

4.5合成流程图与合成流程图

4.5.1合成流程图

4.5.2合成流程图

4.6范例制作

4.6.1制作

4.6.2制作“一排图片”合成

4.6.3制作其他三排合成

4.6.4制作“照片墙”合成作业

第5章图层作

5.1预览范例

5.2创建图层

5.2.1基于素材文件创建图层

5.2.2文本图层、形状图层、纯图层

5.2.3灯光和摄像机

5.2.4空对象

5.2.5调整图层

5.3图层属

5.4管理图层

5.5排列图层

5.6混合模式和图层样式

5.6.1混合模式

5.6.2图层样式

5.7范例制作

5.7.1制作

5.7.2制作“画面1”合成

……

第6章 遮罩与蒙版

第7章 形状动画

第8章 文本动画

第9章 三维图层

0章 三维图层的摄像机和光线

1章 使用控点工具制作变形动画

2章 镜头的跟踪与稳定

3章 表达式

4章 内置效果、插件和模板

5章 渲染、输出与文件整理

参文献

内容简介:

adobe after effect cc编辑案例经典教程(微课版)设计理念,配套资源丰富,提供、范例与模拟案例源文件、素材、练题、ppt、补充知识点等内容,非常适合翻转课堂和混合式。adobe after effect cc编辑案例经典教程(微课版)共15章,包括初识after effect cc,导入和使用素材,时间轴与关键帧,合成作,图层作,遮罩与蒙版,形状动画,文本动画,三维图层,三维图层的摄像机和光线,使用控点工具制作变形动画,镜头的跟踪与稳定,表达式,内置效果、插件和模板,渲染、输出与文件整理等内容。
adobe after effect cc编辑案例经典教程(微课版)既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为培训机构的培训用书,同时也非常适合广大制作爱好者自学。

作者简介:

史创明,男,教授,主要从事教育信息化、数字化和网络等的应用研究。2010年至今在湖北第二师范学院计算机学院工作。在journal of putational information ytem、计算机工程与应用等刊物发表digitalized proceing of the oracle bone incription of yin ruin、数字及pki技术与应用等学术20余篇,其中8篇被ci、ei收录。主持完成基于网络动漫及游戏技术的中小国学教育台设计等省部级以上科研项目8项,参与10余项。其中甲骨文数字化研究台获省科技进步。目前带领楚数字化和教育技术两个团队,并主持着楚国历史数字化研究台构建等5项省厅级以上科研项目的研究工作。史创明教授长期从事课程改革研究,特别是信息技术在中的应用研究,其主持的adobe flah 技术教育应用被评为2013年湖北省精品公开课。

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