flash.cs5工作过程导向标准教程 图形图像 朱仁成 等
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全新
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作者朱仁成 等
出版社西安电子科技大学出版社
ISBN9787560628585
出版时间2013-01
版次1
装帧平装
开本16
页数304页
字数462千字
定价37元
货号xhwx_1200429579
上书时间2024-11-15
商品详情
- 品相描述:全新
-
正版特价新书
- 商品描述
-
目录:
项目01 绘制一个网页动画场景.
1.1 项目说明
1.2 项目分析
1.3 项目实施
任务一:设置舞台大小及背景
任务二:绘制楼体
任务三:绘制窗户
任务四:制作倒影与光束
1.4 知识延伸
知识点一:flash的应用领域
知识点二:如何新建文件
知识点三:设置文档属
知识点四:两种绘制模式
知识点五:如何设置
知识点六:绘图工具组
知识点七:线条工具
知识点八:选择工具
知识点九:任意变形工具
知识点十:渐变变形工具
1.5 项目实训
项目02 绘制一个动漫角
2.1 项目说明
2.2 项目分析
2.3 项目实施
任务一:创建文档并导入草图
任务二:描绘人物的轮廓
任务三:对人物进行填
2.4 知识延伸
知识点一:导入对象
知识点二:视图的作
知识点三:图层
知识点四:钢笔工具
知识点五:路径的调整
知识点六:料桶工具
2.5 项目实训
项目03 绘制漂亮的动画场景
3.1 项目说明
3.2 项目分析
3.3 项目实施
任务一:对版面进行构图分割
任务二:勾画大树的轮廓
任务三:为大树填充
任务四:绘制道路与草地
任务五:完成森林的绘制
3.4 知识延伸
知识点一:铅笔工具
知识点二:刷子工具
知识点三:初步认识元件
知识点四:实例的彩效果
知识点五:复制与粘贴
3.5 项目实训
项目04 森林里的小白兔动画
4.1 项目说明
4.2 项目分析
4.3 项目实施
任务一:背景的处理
任务二:绘制角
任务三:制作动画
4.4 知识延伸
知识点一:【时间轴】面板
知识点二:认识帧
知识点三:元件的种类与修改
知识点四:【库】面板
知识点五:帧的作
4.5 项目实训
项目05 家政公司网络广告
5.1 项目说明
5.2 项目分析
5.3 项目实施
任务一:背景动画的处理
任务二:制作公司logo动画
任务三:创建文字动画
任务四:制作的动画
5.4 知识延伸
知识点一:【变形】面板
知识点二:文本工具
知识点三:墨水瓶工具
知识点四:动画类型与【时间轴】面板中的标识
知识点五:动画预设
知识点六:传统补间动画
5.5 项目实训
项目06 天正建筑片头
6.1 项目说明
6.2 项目分析
6.3 项目实施
任务一:制作logo动画
任务二:制作主界面动画
任务三:制作文字动画
任务四:制作一个控制按钮
6.4 知识延伸
知识点一:补间形状动画
知识点二:翻转帧
知识点三:图层文件夹
知识点四:滤镜
知识点五:按钮元件
知识点六:代码片断
6.5 项目实训
项目07 制作横幅广告
7.1 项目说明
7.2 项目分析
7.3 项目实施
任务一:背景的处理
任务二:制作幕布拉开动画
任务三:制作文字动画
7.4 知识延伸
知识点一:deco工具
知识点二:补间动画
知识点三:动画编辑器
知识点四:【信息】面板
知识点五:分散到图层
7.5 项目实训
项目08 弹出式flash广告
8.1 项目说明
8.2 项目分析
8.3 项目实施
任务一:制作背景
任务二:制作剪影动画
任务三:制作书法动画
任务四:制作文字信息动画
8.4 知识延伸
知识点一:对齐与分布
知识点二:套索工具的使用
知识点三:引导线动画
知识点四:遮罩动画
知识点五:逐帧动画
8.5 项目实训
项目09 制作简单的骨骼动画
9.1 项目说明
9.2 项目分析
9.3 项目实施
任务一:绘制火柴人
任务二:添加骨骼
任务三:导入图片
任务四:调整动作
9.4 知识延伸
知识点一:骨骼动画的创建
知识点二:骨骼动画的编辑
知识点三:绑定工具
知识点四:骨骼的属
9.5 项目实训
项目10 设计制作圣诞贺卡
10.1 项目说明
10.2 项目分析
10.3 项目实施
任务一:制作背景
任务二:制作飘雪动画
任务三:制作文字动画
任务四:添加背景音乐
10.4 知识延伸
知识点一:的使用
知识点二:柔化填充边缘
知识点三:喷涂刷工具
知识点四:声音素材的导入
10.5 项目实训
项目11 制作一个数学课件
11.1 项目说明
11.2 项目分析
11.3 项目实施
任务一:课件界面的制作
任务二:制作按钮元件
任务三:制作“认识圆形动画”
任务四:制作“圆心动画”
任务五:制作“半径动画”和“直径动画”
任务六:添加as脚本
11.4 知识延伸
知识点一:了解as 3.0
知识点二:as 3.0的基础语法
知识点三:变量、常量与函数
知识点四:as 3.0的数据类型
知识点五:as 3.0中的运算符
知识点六:as 3.0的控制结构
知识点七:【动作】面板
知识点八:鼠标事件
知识点九:控制影片回放
11.5 项目实训
项目12 制作一个flash
12.1 项目说明
12.2 项目分析
12.3 项目实施
任务一:外观的制作
任务二:“摄影园地”动画的制作
任务三:“摄影欣赏”动画的制作
任务四:“摄影知识”动画的制作
任务五:“信息反馈”动画的制作
任务六:添加行为命令
12.4 知识延伸
知识点一:关于as 2.0
知识点二:行为
知识点三:组件
知识点四:影片优化
知识点五:swf文件发布设置
知识点六:html文件发布设置
知识点七:发布动画
12.5 项目实训
内容简介:
朱仁成、梁东伟编著的中文版flahc5工作过程导向标准教程(附光盘)针对高职高专计算机应用课程的要求,按照“工作过程导向”的模式,以“项目与任务驱动”为主线进行编写,真正体现了“学中做、做中学”的思想。中文版flahc5工作过程导向标准教程(附光盘)共分12个项目,各项目结构均以项目实施为主线,以软件知识为辅线,将软件知识与实际工作紧密地结合在一起,涉及动漫绘画、网页动画、数学课件、网络广告、片头制作、开发、贺卡设计等多个方面。而在软件的知识结构方面,则介绍了flah各种工具的使用方法、舞台、图层、元件以及帧的概念、各种动画的类型与实现方法、引导线动画与遮罩动画、a与代码片断、动画的发布等知识。本书内容丰富,结构清晰,作步骤详尽,具有很好的学指导,可作为高职高专计算机专业、电脑艺术及多媒体设计专业的教材,也可作为fla爱好者的自学教程或参资料。
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