maya动画(附光盘动力影视动画课程实录) 网页制作 动力
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作者动力
出版社海洋出版社
ISBN9787502782931
出版时间2012-06
版次1
装帧平装
开本16
定价88元
货号103_9787502782931
上书时间2024-10-31
商品详情
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正版特价新书
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目录:
篇 嘿!角动起来
章 maya动画兵工厂
1.1 动画工作环境
1.1.1 进入animation 模块
1.1.2 如何控制时间
1.1.3 如何记录关键帧
1.1.4 如何预览动画
1.2 动画锦囊――graph editor(曲线编辑器)
1.2.1 初识曲线编辑器
1.2.2 快捷方式
1.2.3 工具条的使用
1.2.4 循环曲线命令
1.3 小试牛刀――制作小车动画
1.4 本章小结
1.5 课后练
第2章 maya动画类型
2.1 非线动画
2.1.1 什么是非线动画
2.1.2 小试牛刀――小球向前弹跳
2.2 路径动画
2.2.1 制作方法
2.2.2 常用命令及参数
2.2.3 小试牛刀1――飞机飞行
2.2.4 小试牛刀2――游动
2.3 关键帧动画
2.3.1 什么是关键帧动画
2.3.2 关键帧动画制作的一般步骤
2.3.3 小试牛刀――小球滚动
2.4 本章小结
第3章 动画基本功――时间和空间
3.1 小球弹跳动画
3.1.1 运动规律
3.1.2 制作
3.2 从特殊到一般――掌控动画节奏
3.3 本章小结
第4章 人物角动画
4.1 走
4.1.1 走路动画分析
4.1.2 下半身动画制作
4.1.3 胯部动画制作
4.1.4 重心转移及重心调整
4.1.5 上半身动画制作
4.1.6 常见的走路动画
4.2 跑
4.2.1 跑步运动规律
4.2.2 下半身动画制作
4.2.3 胯部动画制作
4.2.4 上半身动画制作
4.2.5 常见的跑步动画
4.3 跳
4.3.1 跳跃的运动规律
4.3.2 关键
4.3.3 确定跳跃节奏
4.3.4 调整中间
4.3.5 调整手臂摆动动画
4.3.6 调整腿部和脚部动画
4.3.7 表现力量感
4.3.8 添加细节
4.3.9 常见的跳跃动画姿态
4.4 本章小结
第5章 动物角动画
5.1 动物动画基础
5.1.1 四足动物
5.1.2 多足动物
5.1.3 节肢动物
5.1.4 飞禽
5.2 马走路动画
5.2.1 马走路运动规律
5.2.2 关键
5.2.3 过渡
5.2.4 躯干动画
5.2.5 头部动画
5.2.6 尾巴摆动动画
5.3 马奔跑动画
5.3.1 马奔跑运动规律
5.3.2 制作关键
5.3.3 添加过渡
5.4 鸟飞行动画
5.4.1 制作翅膀动画
5.4.2 添加翅膀动画细节
5.4.3 制作身体起伏动画
5.5 本章小结
第二篇 哇!角活起来
第6章 生动的面部表情
6.1 型动画
6.1.1 分析型
6.1.2 制作英语型――i love you
6.1.3 制作汉语型――打棒球
6.2 表情动画
6.2.1 表情分析
6.2.2 表情动画制作
6.3 本章小结
第7章 丰富的身体语言
7.1 肢体表演的动画规律
7.1.1 动画十二法则
7.1.2 肢体表演的关键――力的附加与释放
7.1.3 制作表演动画的一般步骤
7.2 力量感――搬重物
7.2.1 动画分析
7.2.2 制作思动画
7.2.3 制作搬起准备动画
7.2.4 准备的重心转移
7.2.5 制作搬起重物动画
7.2.6 制作艰难行走动画
7.2.7 调整动画细节
7.3 速度美――投球动画
7.3.1 投球动画分析
7.3.2 制作抛球动画
7.3.3 制作投球及身体归位动画
7.3.4 添加过渡及控制节奏
7.3.5 细化动画
7.4 本章小结
第8章 动画表演
8.1 表演决定动画成败
8.1.1 容易被忽略的动画表演
8.1.2 影视表演与动画表演的区别
8.1.3 动画表演的三个阶段
8.2 动画角是有生命的
8.2.1 读懂角
8.2.2 “演”活角
8.3 你是让动画角活起来的那个人
8.3.1 “成为”角
8.3.2 观察生活
8.3.3 提高个人修养
8.4 动画师是怎样练成的
8.5 本章小结
附录 课程实录其他分册内容提示
参文献
内容简介:
动力编写的maya动画分为两篇。篇(嘿!角动起来)为maya动画基础技能篇,章简要描述动画工作环境和曲线编辑器;第2章说明maya动画的三种类型,并分别通过简单实例介绍其制作方法及适用场合;第3章通过小球动画,训练动画的基本功――时间与空间;第4章详细介绍人物角基本、主要的三种动作――走、跑、跳动画的制作方法,要求灵活运用相关命令并深入理解运动规律及动画法则;第5章分别以马和大雁为例讲解四足动物的走、跑与阔翼鸟类的飞行动画,从而将maya动画制作中涉及的基础作及技能全面呈现出来。第二篇(哇!角活起来)为maya动画篇,第6章针对角表情、型进行理论分析,并给出制作思路与表现技法;第7章以“搬重物”与“投球”动画为例,讲解如何通过肢体语言表达力的附加与释放;第8章提醒读者重视动画表演,说明如何通过“读懂角”、“演活角”来赋予角生命,并指出动画师成长道路上应努力提高的主要方面。 maya动画的读者对象:影视动画社会培训机构的初级学员;中高等院校影视动画相关专业;cg爱好者及自学人员。
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