基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计/胡起云 大中专文科文教综合 胡起云
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全新
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作者胡起云
出版社南京大学出版社
ISBN9787305215704
出版时间2018-07
版次1
装帧平装
开本16
页数132页
定价58元
货号xhwx_1201921157
上书时间2024-10-18
商品详情
- 品相描述:全新
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正版特价新书
- 商品描述
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目录:
章 三维虚拟展厅概述
节 虚拟展示设计的发展
第二节 虚拟展厅设计的发展
第三节 虚拟展厅的特点
第二章 体流程与相关软件的基本介绍
节 体流程简介
第二节 相关软件简介
第三章 虚拟展厅设计中技术层面的特点
节 模块化设计
第二节 pbr材质系统
第四章 三维模型及动画的创建与导人流程
节 虚拟展厅流程中三维建模的基本要点
第二节 高低模创建流程
第三节 模型的光滑组设置与uv分配
第四节 在dcc软件中对模型指定基本材质
第五节 将模型导入ue4
第六节 在dcc软件中创建动画并导入ue4
第五章 创建材质纹理
节 了解ue4及其材质系统
第二节 了解substancepainter的功能及特点
第三节 材质贴图基本流程
第四节 特殊材质的创建
第六章 虚拟展厅空间视觉的构建
节 空间尺度的建立
第二节 构建正式虚拟展厅空间
第三节 了解ue4基本光照
第四节 为虚拟展厅布光
第五节 构建灯光lightmass
第七章 游戏引擎中的交互与多媒体整合
节 ue4中音频素材的处理
第二节 了解蓝图
第三节 ue4中素材的处理
第四节 基本交互控制的创建
第八章 虚拟展厅的打包发布
节 配置编译环境
第二节 插件的编译问题
第三节 编译参数设置
第九章 新技术展望与虚拟展厅设计的未来
节 游戏引擎在设计可视化领域的工作流程改进
第二节 高,l生能vr便携设备的普及
第三节 rtx实时光线追踪技术的成熟
内容简介:
全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于unreal引擎、maya和ubtancepainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与dcc软件搭建的生成管线。
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