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maya建模技术解析 图形图像 姚明

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作者姚明

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115428264

出版时间2017-04

版次1

装帧其他

开本16

页数306页

字数513千字

定价79元

货号xhwx_1201505949

上书时间2024-10-17

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   商品详情   

品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

配书资源
包含书中案例的贴图和模型文件

独特的学模式
“项目描述项目分析制作流程本章结课后练”5个环节可以使读者在学中通过案例制作过程来了解知识点,再通过知识点的详细讲解增进对知识点的深入掌握,以这种方式来熟练作三维建模部分的实用方法,循序渐进,方便读者在后的工作、学中灵活运用。

独具实战和参的案例
本书案例具有很强的实战和参,内容丰富,讲解细致。针对的、高质量的案例,可以帮助读者深入理解maya软件的建模功能,并掌握相关,快速进入制作流程。

目录:

目录

第  1 章 maya建模基础
1.1  项目描述  1
1.1.1  项目介绍  1
1.1.2  任务分配  1
1.2  项目分析  1
1.3  制作流程  2
1.3.1  任务一:maya建模的种类  2
1.3.2  任务二:maya软件的基础作  2
1.3.3  任务三:创建多边形几何体  8
1.3.4  任务四:mesh网格菜单  22
1.3.5  任务五:edit mesh编辑网格菜单  32
1.3.6  任务六:制作椅子模型  47
1.4  项目结  55
1.4.1  制作概要  55
1.4.2  所用命令  55
1.4.3  重点制作步骤  56
1.5  课后练  57

第  2 章 道具模型—坦克车模型制作
2.1  项目描述  58
2.1.1  项目介绍  58
2.1.2  任务分配  58
2.2  项目分析  58
2.3  制作流程  59
2.3.1  任务一:导入参图片  59
2.3.2  任务二:创建用于比例参的坦克车比例参模型  61
2.3.2  任务三:制作旋转炮塔  66
2.3.4  任务四:坦克车车身的制作  82
2.3.5  任务五:制作坦克车履带  92
2.3.6  任务六:制作坦克车车轮  97
2.3.7  任务七:制作坦克车炮塔和机  104
2.3.8  任务八:制作坦克车其他结构部件  123
2.3.9  任务九:学occ渲染模型和运用模型的材质贴图  168
2.4  本章结  177
2.4.1  制作概要  177
2.4.2  所用命令  177
2.4.3  重点制作步骤  177
2.5  课后练  178

第3章  场景模型——古代建筑模型制作
3.1  项目描述  179
3.1.1  项目介绍  179
3.1.2  任务分配  179
3.2  项目分析  180
3.3  制作流程  180
3.3.1  任务一: 制作台基和台阶  180
3.3.2  任务二: 制作台基上的围栏  185
3.3.3  任务三:制作墙体  189
3.3.4  任务四:制作门窗  191
3.3.5  任务五:制作立柱与斗拱  194
3.3.6  任务六:制作屋顶  199
3.4  本章结  207
3.4.1  制作概要  207
3.4.2  所用命令  207
3.4.3  重点制作步骤  207
3.5  课后练  208

第4章  角模型—卡通人物模型制作
4.1  项目描述  209
4.1.1  项目介绍  209
4.1.2  任务分配  210
4.2  项目分析  210
4.3  制作流程  210
4.3.1  任务一:制作角模型的基础形状  210
4.3.2  任务二:制作头部及细节  230
4.3.3  任务三:制作手部及鞋子  253
4.3.4  任务四:制作服装并对模型上  265
4.4  本章结  273
4.4.1  制作概要  273
4.4.2  所有命令  273
4.4.3  重点制作步骤  274
4.5  课后练  274

第  5 章 生物模型—蜥蜴模型制作
5.1  项目描述  275
5.1.1  项目介绍  275
5.1.2  任务分配  275
5.2  项目分析  276
5.3  制作流程  276
5.3.1  任务一:参图片的导入与调整  276
5.3.2  任务二:制作蜥蜴头部模型  279
5.3.3  任务三:制作蜥蜴身体模型  291
5.3.4  任务四:制作蜥蜴四肢模型  294
5.3.5  任务五:拼接蜥蜴头部模型与身体四肢模型  298
5.3.6  任务六:材质贴图运用方法与渲染  300
5.4  项目结  304
5.4.1  制作概要  304
5.4.2  所用命令  304
5.4.3  重点制作步骤  304
5.5  课后练  305

内容简介:

本书从maya建模的基础和maya的软件基础开始讲起,针对讲解了polygon多边形建模。通过4个完整的建模案例详细讲解了maya建模的思路、方法和,案例涵盖道具建模、场景建模、角建模和生物建模等4大建模类型,力求让读者深入理解maya软件的建模功能,并快速将所学运用到实际工作中,具备的应用能力。
书中案例的贴图和模型文件,方便读者直接实现书中案例及进行对比学,掌握学内容的精髓,同步提升作技能。
本书内容详尽,案例质量高,可作为maya模型制作者的参书,也可作为相关培训班的指导教材。

作者简介:

姚明

广告设计系,熟悉三维动画,影视后期制作流程。在视觉设计行业积累了丰富的创作和执行经验。曾受邀到2财经频道、河南电视台、珠海电视台及连云港电视台举办关于视觉包装设计的主题讲座,并获得广泛。

2013年受邀参与职业院校技能大赛数字影音后期制作技术赛事担任副裁判长。2014年参与编著院校“动画设计与制作”专业核心课程系列教材“三维创作”任主编主审。

参与众多媒体及大型电视活动的整体包装推广项目。创作、监制多条电视宣传片及广告片,如哈根达斯、欧莱雅、雪弗莱、adida、可可乐、美之源、滕讯、4、5、12、北京卫视、旅游卫视、上海生活时尚频道及mtv音乐盛典等。其创意制作或主管的项目受到了客户肯定,获得了良好的市场反映和业内多个奖项。 

奖项

旅游卫视标识演绎动画荣获年度电视包装作品评选颁奖暨频道专业化经营与包装靠前研讨会标识演绎大奖;上海itv id人文篇荣获第十一届中国视协行业电视节目类展评美术类;channel young欧莱雅广告id获第十一届中国视协行业电视节目类展评广告类。

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