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after effects cs6实用教程 操作系统 水木居士

新编实战型全功能入门教程 软件功能全面讲解+实战案例全面演练+商业应用全面接触

26.7 4.5折 59 全新

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作者水木居士

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115482761

出版时间2019-01

版次1

装帧其他

开本16

页数304页

字数489千字

定价59元

货号400_9787115482761

上书时间2024-06-29

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   商品详情   

品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

资源
70个课堂案例的素材文件和效果文件
34个课后题的素材文件和效果文件
近12小时的所有课堂案例和课后题的
配套ppt课件
附录提供239个软件默认键盘快捷键

目录:

章  after effects cs6 快速入门15
1.1  基础16
1.1.1  帧的概念16
1.1.2  帧率和帧长度比16
1.1.3  像素长宽比16
1.1.4  场的概念16
1.2  电视的制式17
时间码18
1.3  彩模式18
1.3.1  rgb模式18
1.3.2  cmyk模式18
1.3.3  hsb模式18
1.3.4  yuv(lab)模式19
1.3.5  灰度模式19
1.4  彩深度与图像分辨率19
1.4.1  彩深度19
1.4.2  图像分辨率19
1.5  影视镜头常用表现手法21
1.5.1  推镜头21
1.5.2  移镜头21
1.5.3  跟镜头21
1.5.4  摇镜头21
1.5.5  旋转镜头22
1.5.6  拉镜头22
1.5.7  甩镜头22
1.5.8  晃镜头22
1.6  作界面简介22
1.6.1  启动after effects cs623
1.6.2  预置工作界面介绍23
1.6.3  课堂案例——自定义工作界面24
1.7  面板、窗及工具介绍25
1.7.1  project(项目)面板25
1.7.2  timeline(时间线)面板26
1.7.3  ition(合成)窗26
1.7.4  effects & presets(效果和预置)面板26
1.7.5  effects controls(控制)面板27
1.7.6  character(字符)面板27
1.7.7  align(对齐)面板27
1.7.8  info(信息)面板27
1.7.9  preview(预演)面板28
1.7.10  layer(层)窗28
1.7.11  tool(工具栏)28
1.8  本章小结29
1.9  课后题29
1.9.1  课后题1——project(项目)面板29
1.9.2  课后题2——timeline(时间线)面板29

第 2章  after effects 基础动画30
2.1 项目合成文件的作31
2.1.1  创建项目及合成文件31
2.1.2  保存项目文件31
2.1.3  合成的嵌套32
2.2  素材的导入32
2.2.1  jpg格式静态图片的导入32
2.2.2  序列素材的导入33
2.2.3  d格式素材的导入34
2.3  素材的管理34
2.3.1  使用文件夹归类管理素材35
2.3.2  重命名文件夹35
2.3.3  添加素材36
2.3.4  查看素材36
2.3.5  改变素材起点36
2.3.6  设置入点和出点36
2.4  创建及查看关键帧37
2.4.1  创建关键帧37
2.4.2  查看关键帧38
2.5  编辑关键帧39
2.5.1  选择关键帧39
2.5.2  移动关键帧39
2.5.3  删除关键帧40
2.6  层的基本作40
2.6.1  创建层40
2.6.2  选择层40
2.6.3  删除层40
2.6.4  层的顺序41
2.6.5  层的复制与粘贴41
2.6.6  序列层42
2.7  层属介绍42
2.7.1  层基本属42
2.7.2  层不错属42
2.7.3  课堂案例——利用三维层制作魔方旋转动画43
2.8  层基础动画属45
2.8.1  层列表45
2.8.2  anchor point(定位点)46
2.8.3  课堂案例——文字位移动画46
2.8.4  ition(位置)47
2.8.5  课堂案例——位置动画48
2.8.6  scale(缩放)49
2.8.7  课堂案例——基础缩放动画49
2.8.8  rotation(旋转)50
2.8.9  课堂案例——基础旋转动画51
2.8.10  opacity(透明度)51
2.8.11  课堂案例——利用透明度制作画中画52
2.9  本章小结53
2.10  课后题53
2.10.1  课后题1——位移动画53
2.10.2  课后题2——行驶的汽车53
2.10.3  课后题3——制作卷轴动画54

第3章  实用的文字动画技术55
3.1  文字工具介绍56
3.1.1  创建文字56
3.1.2  字符和段落面板56
3.2  文字属介绍56
3.2.1  animate(动画)57
3.2.2  课堂案例——文字透明动画57
3.2.3  path(路径)59
3.3  基础文字动画制作60
3.3.1  课堂案例——跳动的路径文字60
3.3.2  课堂案例——文字缩放动画64
3.3.3  课堂案例——清新文字64
3.4  影视文字67
3.4.1  课堂案例——古诗散落67
3.4.2  课堂案例——文字消散68
3.4.3  课堂案例——打字效果69
3.4.4  课堂案例——气流文字71
3.5  本章小结73
3.6  课后题73
3.6.1  课后题1——聚散文字73
3.6.2  课后题2——飞舞文字74
3.6.3  课后题3——分身文字74

第4章  蒙版与稳定跟踪技术75
4.1  蒙版的76
4.2  创建蒙版76
4.2.1  利用矩形工具创建矩形蒙版76
4.2.2  利用椭圆工具创建椭圆形蒙版76
4.2.3  利用钢笔工具创建自由蒙版77
4.3  改变蒙版的形状77
4.3.1  节点的选择77
4.3.2  节点的移动78
4.3.3  添加/删除节点的方法78
4.3.4  节点的转换78
4.4  修改蒙版属79
4.4.1  蒙版的混合模式79
4.4.2  修改蒙版的大小80
4.4.3  蒙版的锁定80
4.4.4  课堂案例——利用轨道蒙版制作扫光文字效果80
4.4.5  课堂案例——利用形状层制作生长动画82
4.4.6  课堂案例——打开的折扇84
4.5  使用wiggler和motion sketch88
4.5.1  了解wiggler(摇摆器)88
4.5.2  课堂案例——制作动画88
4.5.3  了解motion sketch(运动草图)90
4.5.4  课堂案例——飘零树叶91
4.6  运动跟踪与运动稳定92
4.6.1  tracker(跟踪)面板92
4.6.2  跟踪范围框93
4.6.3  课堂案例——位移跟踪动画94
4.6.4  课堂案例——旋转跟踪动画96
4.6.5  课堂案例——透视跟踪动画97
4.6.6  课堂案例——稳定动画效果99
4.7  本章小结99
4.8  课后题99
4.8.1  课后题1——利用矩形工具制作文字倒影99
4.8.2  课后题2——积雪字100

第5章  内置101
5.1  3d channel(三维通道)组102
5.1.1  3d channel extract(提取3d通道)102
5.1.2  depth matte(深度蒙版)102
5.1.3  depth of field(场深度)102
5.1.4  extractor(提取)102
5.1.5  fog 3d(3d雾)102
5.1.6  id matte(id蒙版)102
5.1.7  identifier(标识符)102
5.2  audio(音频)组103
5.2.1  backwards(倒带)103
5.2.2  bass & treble(低音与高音)103
5.2.3  delay(延时)103
5.2.4  flange & chorus(变调和和声)103
5.2.5  high-low pass(高-低通滤波)103
5.2.6  modulator(调节器)103
5.2.7  parametric eq(参数均衡器)103
5.2.8  reverb(混响)104
5.2.9  stereo mixer(立体声混合器)104
5.2.10  tone(音调)104
5.3  blur & sharpen(模糊与锐化)组104
5.3.1  bilateral blur(左右对称模糊)104
5.3.2  box blur(盒状模糊)104
5.3.3  camera lens blur(摄像机模糊)104
5.3.4  cc cross blur(cc交模糊)105
5.3.5  cc radial blur(cc 放模糊)105
5.3.6  cc radial fast blur(cc 快速放模糊)105
5.3.7  cc vector blur(cc矢量模糊)105
5.3.8  channel blur(通道模糊)105
5.3.9  pound blur(复合模糊)105
5.3.10  directional blur(方向模糊)105
5.3.11  fast blur(快速模糊)106
5.3.12  gaussian blur(高斯模糊)106
5.3.13  radial blur(径向模糊)106
5.3.14  reduce interlace flicker(降低交错闪烁)106
5.3.15  sharpen(锐化)106
5.3.16  smart blur(模糊)106
5.3.17  unsharp mask(非锐化蒙版)106
5.4  channel(通道)组106
5.4.1  arithmetic(通道算法)107
5.4.2  blend(混合)107
5.4.3  calculations(计算)107
5.4.4  cc ite(cc 组合)107
5.4.5  channel biner(通道组合器)107
5.4.6  pound arithmetic(复合算法)107
5.4.7  invert(反转)108
5.4.8  minimax(小优选值)108
5.4.9  remove color matting(删除蒙版)108
5.4.10  set channels(通道设置)108
5.4.11  set matte(遮罩设置)108
5.4.12  shift channels(通道转换)109
5.4.13  solid ite(固态合成)109
5.5  color correction(彩校正)组109
5.5.1  auto color(自动)109
5.5.2  auto contrast(自动对比度)109
5.5.3  auto levels(自动阶)109
5.5.4  black & white(黑白)109
5.5.5  课堂案例——制作黑白图像109
5.5.6  brightness & contrast(亮度和对比度)110
5.5.7  broadcast colors(广播级)110
5.5.8  cc color offset(cc彩偏移)110
5.5.9  cc toner(cc调)111
5.5.10  change color(改变)111
5.5.11  change to color(转换)111
5.5.12  课堂案例——改变影片111
5.5.13  channel mixer(通道混合)111
5.5.14  color balance(彩衡)112
5.5.15  color balance (hls)(彩衡(hls))112
5.5.16  color link()112
5.5.17  color stabilizer(稳定器)112
5.5.18  colorama(彩光)112
5.5.19  curves(曲线)112
5.5.20  equalize(补偿)112
5.5.21  exure(曝光)112
5.5.22  gamma / pedestal / gain(伽马/基准/增益)113
5.5.23  hue / saturation(相/饱和度)113
5.5.24  leave color(保留)113
5.5.25  levels(阶)113
5.5.26  levels(individual controls)
 (单独阶控制)113
5.5.27  photo filter(照片过滤器)113
5.5.28   arbitrary map(photoshop曲线图)113
5.5.29  selective color (可选)114
5.5.30  shadow / highlight(阴影/高光)114
5.5.31  tint(调)114
5.5.32  tritone(调)114
5.5.33  vibrance(自然饱和度)114
5.6  distort(扭曲)组114
5.6.1  bezier warp(贝塞尔曲线变形)114
5.6.2  bulge(凹凸效果)114
5.6.3  cc bend it(cc 2点弯曲)115
5.6.4  cc bender(cc 弯曲)115
5.6.5  cc blobbylize(cc 融化)115
5.6.6  cc flo motion(cc 液化流动)115
5.6.7  cc griddler(cc 网格变形)115
5.6.8  cc lens(cc 镜头)115
5.6.9  cc page turn(cc 卷页)115
5.6.10  课堂案例——利用cc 卷页制作卷页效果115
5.6.11  cc power pin(cc 四角缩放)116
5.6.12  cc slant(cc 倾斜)117
5.6.13  cc smear(cc 涂抹)117
5.6.14  cc split(cc 分裂)117
5.6.15  cc split2(cc 分裂2)117
5.6.16  cc tiler(cc 拼贴)117
5.6.17  corner pin(边角扭曲)117
5.6.18  discement map(置换贴图)117
5.6.19  liquify(液化)118
5.6.20  magnify(放大镜)118
5.6.21  课堂案例——利用放大镜制作放大动画118
5.6.22  mesh warp(网格变形)119
5.6.23  mirror(镜像)119
5.6.24  offset(偏移)119
5.6.25  optics pensation(光学变形)119
5.6.26  polar coordinates(极坐标)119
5.6.27  reshape(形变)119
5.6.28  ripple(波纹)120
5.6.29  smear(涂抹)120
5.6.30  spherize(球面化)120
5.6.31  transform(变换)120
5.6.32  turbulent disce(动荡置换)120
5.6.33  twirl(扭转)120
5.6.34  warp(变形)120
5.6.35  wave warp(波浪变形)120
5.7  generate(创造)组121
5.7.1  4-color gradient(四渐变)121
5.7.2  advanced lightning(不错闪电)121
5.7.3  audio spectrum(声谱)121
5.7.4  audio waveform(音波)121
5.7.5  课堂案例——利用音波制作电光线效果121
5.7.6  beam(激光)122
5.7.7  cc glue gun(cc 喷胶器)122
5.7.8  cc light burst 2.5(cc 光线爆裂2.5)122
5.7.9  cc light rays(cc 光芒放)122
5.7.10  cc light sweep(cc 扫光效果)122
5.7.11  cc threads(cc 线状穿梭)123
5.7.12  cell pattern(细胞图案)123
5.7.13  checkerboard(棋盘格)123
5.7.14  circle(圆)123
5.7.15  ellie(椭圆)123
5.7.16  eyedropper fill(滴管填充)123
5.7.17  fill(填充)123
5.7.18  fractal(分形)123
5.7.19  grid(网格)124
5.7.20  lens flare(镜头光晕)124
5.7.21  paint bucket(油漆桶)124
5.7.22  radio waves(无线电波)124
5.7.23  课堂案例——旋转的星星124
5.7.24  ramp(渐变)125
5.7.25  scribble(乱写)126
5.7.26  课堂案例——利用乱写制作手绘效果126
5.7.27  stroke(描边)127
5.7.28  vegas(勾画)127
5.7.29  课堂案例——利用勾画制作心电图效果127
5.7.30  write-on(书写)130
5.8  matte(蒙版)组130
5.8.1  matte choker(蒙版阻塞)130
5.8.2  unnamed layer(指定蒙版)130
5.8.3  refine matte(精炼蒙版)130
5.8.4  simple choker(简易阻塞)130
5.9  noise & grain(噪波和杂点)组131
5.9.1  add grain(添加杂点)131
5.9.2  dust & scratches(蒙尘与划痕)131
5.9.3  fractal noise(分形噪波)131
5.9.4  match grain(匹配杂点)131
5.9.5  median(中间值)131
5.9.6  noise(噪波)131
5.9.7  noise alpha(噪波alpha)132
5.9.8  noise hls(噪波hls)132
5.9.9  noise hls auto(自动噪波hls)132
5.9.10  remove grain(降噪)132
5.9.11  turbulent noise(扰动噪波)132
5.10  obsolete(旧版本)组132
5.10.1  basic 3d(基础3d)132
5.10.2  basic text(基础文字)132
5.10.3  lightnight(闪电)133
5.10.4  path text(路径文字)133
5.11  perspective(透视)组133
5.11.1  3d camera tracker(3d摄像机追踪)133
5.11.2  3d glasses(3d眼镜)133
5.11.3  bevel alpha(alpha斜角)133
5.11.4  bevel edges(斜边)133
5.11.5  cc cylinder(cc 圆柱体)134
5.11.6  cc sphere(cc 球体)134
5.11.7  cc spotlight(cc 聚光灯)134
5.11.8  drop shadow(投影)134
5.11.9  radial shadow(径向阴影)134
5.12  simulation(模拟)组134
5.12.1  card dance(卡片舞蹈)134
5.12.2  课堂案例——利用卡片舞蹈制作梦幻汇集134
5.12.3  caustics(焦散)136
5.12.4  cc ball action(cc 滚珠作)136
5.12.5  cc bubbles(cc 吹泡泡)136
5.12.6  课堂案例——泡泡上升动画136
5.12.7  cc drizzle(cc 雨滴)136
5.12.8  cc hair(cc 毛发)137
5.12.9  cc mr. mercury(cc 滴落)137
5.12.10  cc particle systemsii(cc 粒子系统)137
5.12.11  cc particle world(cc 粒子世界)137
5.12.12  课堂案例——利用cc 粒子世界制作飞舞小球137
5.12.13  cc pixel polly(cc 像素多边形)139
5.12.14  cc rainfall(cc 下雨)139
5.12.15  cc scatterize(cc 散)139
5.12.16  课堂案例——利用cc散制作碰撞动画139
5.12.17  cc snowfall(cc 下雪)141
5.12.18  cc star burst(cc 星爆)141
5.12.19  foam(水泡)142
5.12.20  particle yground(粒子运动场)142
5.12.21  shatter(碎片)142
5.13  stylize(风格化)组142
5.13.1  brush strokes(画笔描边)142
5.13.2  cartoon(卡通)142
5.13.3  cc block load(cc 障碍物读取)142
5.13.4  cc burn film(cc 燃烧效果)142
5.13.5  cc glass(cc 玻璃)143
5.13.6  cc kaleida(cc 万花筒)143
5.13.7  课堂案例——万花筒效果143
5.13.8  cc mr.smoothie(cc 滑)144
5.13.9  cc stic(cc 塑料)144
5.13.10  cc repetile(边缘拼贴)144
5.13.11  cc threshold(cc 阈值)144
5.13.12  cc threshold rgb(cc 阈值rgb)144
5.13.13  color emboss(彩浮雕)144
5.13.14  emboss(浮雕)144
5.13.15  find edge

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