新编 中文版3ds Max 2016入门与提高
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九五品
仅1件
作者 时代印象
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2020-01
版次 1
装帧 其他
货号 10154
上书时间 2021-08-11
商品详情
品相描述:九五品
图书标准信息
作者
时代印象
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2020-01
版次
1
ISBN
9787115506924
定价
59.80元
装帧
其他
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
288页
字数
448千字
【内容简介】
《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》是一本讲解3ds Max 2016的常用功能和运用的书。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》共14课,全面、细致地讲解了3ds Max 2016的常用功能。通过学习本书内容,读者能够轻松掌握3ds Max 2016的基本操作、建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图、环境与效果、渲染、基础动画、粒子系统和动力学等方面的知识。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》附带一套学习资源,内容包括操作练习、综合练习和课后习题的场景文件、实例文件,以及教学PPT课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《新编 中文版3ds Max 2016入门与提高》适合3ds Max初学者阅读,同时也可以作为相关教育培训机构的教材。
【作者简介】
时代印象 有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多优秀图书。 曾出版的优秀图书有: 《中文版Photoshop CC实用教程》 《中文版Photoshop CC平面设计实用教程》 《中文版CorelDRAW X7完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》
【目录】
第 1课 初识3ds Max 2016 11 1.1 3ds Max简介 12 1.2 3ds Max 2016的工作界面 12 1.3 软件的基本操作 15 1.3.1 新建空白场景 16 1.3.2 打开场景对象 16 1.3.3 保存场景对象 16 1.3.4 归档场景对象 17 操作练习:用归档功能保存场景 17 1.3.5 撤销/重做场景操作 18 1.3.6 自定义快捷键 18 1.3.7 设置显示单位与系统单位 19 1.3.8 导入外部场景 20 1.4 视图的基本操作 20 1.4.1 更改用户界面方案 20 1.4.2 视图切换 21 1.4.3 切换视图背景色 23 1.4.4 切换栅格的显示 23 1.4.5 常用的视图显示模式 23 操作练习:视图操作 25 1.5 场景对象的基本操作 26 1.5.1 选择对象 26 1.5.2 过滤器 27 1.5.3 选择并移动 28 1.5.4 复制/删除对象 28 操作练习:制作酒杯塔 29 1.5.5 选择并旋转 30 1.5.6 选择并缩放 31 1.5.7 选择并放置/旋转 31 1.5.8 捕捉开关 31 1.5.9 角度捕捉切换 32 1.5.10 百分比捕捉切换 32 1.5.11 镜像 32 1.6 综合练习 32 综合练习:制作创意搁物架 32 综合练习:制作挂钟刻度 35 1.7 课后习题:缩放圆凳 36 1.8 本课笔记 36 第 2课 基础建模 37 2.1 建模思路解析 38 2.2 标准基本体 38 2.2.1 长方体 39 操作练习:制作电视柜 39 2.2.2 球体 42 2.2.3 圆柱体 42 2.2.4 平面 43 2.3 扩展基本体 43 2.3.1 异面体 43 2.3.2 切角长方体 44 2.3.3 切角圆柱体 44 操作练习:制作角柜 44 2.4 布尔运算 46 操作练习:制作垃圾桶 46 2.5 样条线 48 2.5.1 渲染卷展栏 48 2.5.2 插值卷展栏 48 操作练习:制作衣架 49 2.6 综合练习:制作风铃 50 2.7 课后习题:制作书桌 51 2.8 本课笔记 52 第3课 修改器 53 3.1 关于修改器 54 3.1.1 修改器堆栈 54 3.1.2 加载修改器 55 3.1.3 修改器的顺序 55 3.1.4 编辑修改器 56 3.1.5 塌陷修改器堆栈 56 3.2 常用修改器 57 3.2.1 挤出修改器 57 3.2.2 倒角修改器 57 操作练习:制作牌匾 58 3.2.3 车削修改器 59 操作练习:制作高脚杯 60 3.2.4 弯曲修改器 61 3.2.5 扭曲修改器 61 操作练习:制作插花 61 3.2.6 FFD 修改器 62 操作练习:制作枕头 63 3.2.7 平滑类修改器 64 3.2.8 晶格修改器 65 3.2.9 壳修改器 66 3.3 综合练习:制作樱桃 66 3.4 课后习题:制作餐具 69 3.5 本课笔记 70 第4课 多边形建模 71 4.1 了解多边形建模 72 4.2 如何转换多边形 72 4.3 如何编辑多边形 72 4.3.1 选择卷展栏 73 4.3.2 软选择卷展栏 74 4.3.3 编辑几何体卷展栏 75 4.3.4 编辑顶点卷展栏 75 4.3.5 编辑边卷展栏 77 4.3.6 编辑面卷展栏 79 操作练习:制作简约茶几 80 操作练习:制作液晶电视 83 4.4 综合练习 86 综合练习:制作田园桌椅 86 综合练习:制作阴阳鱼玉器 90 4.5 课后习题 94 课后习题:制作休闲桌椅 94 课后习题:制作保温杯 95 4.6 本课笔记 96 第5课 毛发技术 97 5.1 VRay毛皮 98 5.1.1 加载VRay渲染器 98 5.1.2 VRay毛皮工具 99 操作练习:制作毛巾 100 5.2 综合练习:制作草地 101 5.3 课后习题:制作地毯 103 5.4 本课笔记 104 第6课 摄影机技术 105 6.1 创建摄影机 106 6.1.1 创建摄影机的方法 106 6.1.2 创建摄影机的技巧 106 操作练习:创建摄影机 107 6.2 常用的摄影机 110 6.2.1 目标摄影机 110 操作练习:用目标摄影机制作景深 112 操作练习:用目标摄影机制作运动模糊 113 6.2.2 自由摄影机 115 6.2.3 物理摄影机 115 6.2.4 VRay物理摄影机 118 操作练习:用VRay物理摄影机调整曝光 120 6.3 构图 121 6.3.1 构图原理 121 6.3.2 安全框 122 6.3.3 图像纵横比 123 操作练习:制作三角形构图 124 操作练习:制作平衡稳定构图 125 6.4 综合练习 127 综合练习:使用VRay物理摄影机制作景深 127 综合练习:用物理摄影机制作景深 128 6.5 课后习题 130 课后习题:横向构图中摄影机的设置 130 课后习题:纵向构图中摄影机的设置 131 6.6 本课笔记 132 第7课 灯光技术 133 7.1 灯光的基础知识 134 7.1.1 灯光的作用 134 7.1.2 3ds Max中的灯光 134 7.1.3 如何创建灯光 135 7.2 常用灯光 135 7.2.1 目标灯光 135 操作练习:制作墙壁射灯 136 7.2.2 目标聚光灯 138 7.2.3 目标平行光 139 操作练习:制作阴影场景 139 7.2.4 VRay灯光 141 操作练习:制作台灯照明 143 7.2.5 VRay太阳 144 操作练习:制作室外太阳光照 146 7.3 综合练习 147 综合练习:制作工业产品灯光 148 综合练习:制作简约卧室日光效果 149 7.4 课后习题 151 课后习题:制作简约卧室夜景效果 151 课后习题:制作卧室日光 152 7.5 本课笔记 152 第8课 材质与贴图 153 8.1 材质的基础知识 154 8.1.1 材质编辑器 154 8.1.2 新建材质球 155 8.1.3 为对象指定材质 155 8.1.4 从对象获取材质 156 8.1.5 材质球窗口的运用 156 8.2 常用材质 156 8.2.1 标准材质 157 操作练习:制作发光材质 158 8.2.2 VR灯光材质 159 操作练习:制作灯管材质 159 8.2.3 VRayMtl材质 160 操作练习:制作玻璃材质 163 8.3 常用贴图 165 8.3.1 位图贴图 165 操作练习:制作书本材质 166 8.3.2 衰减贴图 167 操作练习:制作水墨材质 167 8.3.3 噪波贴图 168 操作练习:制作绒布材质 169 8.4 综合练习 170 综合练习:制作窗纱材质 170 综合练习:制作卫生间材质 171 8.5 课后习题 173 课后习题:制作不锈钢材质 173 课后习题:制作皮材质 174 8.6 本课笔记 174 第9课 环境与效果 175 9.1 环境 176 9.1.1 背景与全局照明 176 操作练习:添加室外环境 176 9.1.2 大气 177 操作练习:制作炉火 179 9.2 效果 181 9.2.1 镜头效果 181 操作练习:制作镜头特效 182 9.2.2 模糊效果 184 操作练习:制作太空飞船特效 186 9.2.3 胶片颗粒 187 9.3 综合练习:制作体积光 187 9.4 课后习题:制作海底烟雾 190 9.5 本课笔记 190 第 10课 渲染技术 191 10.1 渲染的基础知识 192 10.1.1 渲染器的类型 192 10.1.2 渲染工具 192 10.1.3 默认扫描线渲染器 193 10.2 VRay渲染器 193 10.2.1 V-Ray选项卡 194 操作练习:测试图像采样器的采样类型 198 操作练习:测试颜色贴图的曝光类型 200 10.2.2 GI选项卡 203 操作练习:测试全局照明(GI) 207 10.2.3 设置选项卡 208 10.3 综合练习:检查场景模型 210 10.4 课后习题:设置最终渲染参数 212 10.5 本课笔记 212 第 11课 动画技术 213 11.1 动画的基础知识 214 11.1.1 关键帧设置 214 操作练习:制作风车旋转动画 215 11.1.2 播放控制器 216 11.1.3 时间配置 217 11.2 常用动画工具 218 11.2.1 曲线编辑器 218 操作练习:制作蝴蝶飞舞动画 219 11.2.2 路径约束 221 操作练习:制作气球漂浮动画 221 11.2.3 注视约束 223 操作练习:制作人物眼神动画 223 11.2.4 变形器 225 操作练习:制作露珠变形动画 226 11.2.5 路径变形(WSM)修改器 228 操作练习:制作生物生长动画 228 11.3 综合练习:制作写字动画 229 11.4 课后习题:制作摄影机动画 231 11.5 本课笔记 232 第 12课 粒子系统与空间扭曲 233 12.1 粒子系统 234 12.1.1 粒子流源 234 12.1.2 事件/操作符的基本操作 235 操作练习:制作影视包装文字动画 237 12.1.3 喷射 239 操作练习:制作下雨动画 239 12.1.4 雪 240 操作练习:制作雪花飘落动画 240 12.1.5 超级喷射 242 12.2 空间扭曲 243 12.2.1 力 243 12.2.2 导向器 244 12.3 综合练习 244 综合练习:制作烟花动画 244 综合练习:制作烟雾动画 247 12.4 课后习题 248 课后习题:制作星形发光圈动画 249 课后习题:制作喷泉动画 249 12.5 本课笔记 250 第 13课 动力学 251 13.1 动力学MassFX概述 252 13.2 创建动力学MassFX 253 13.2.1 MassFX工具 253 13.2.2 模拟工具 254 13.2.3 刚体创建工具 255 操作练习:制作弹力球动画 256 操作练习:制作硬币散落动画 257 13.3 Cloth(布料)修改器 258 操作练习:制作床盖下落动画 260 13.4 综合练习:制作汽车碰撞动画 262 13.5 课后习题:制作炮弹击中动画 263 13.6 本课笔记 264 第 14课 商业综合实训 265 14.1 商业综合实训:现代客厅日光表现 266 14.1.1 材质制作 266 14.1.2 设置测试渲染参数 270 14.1.3 场景布光 270 14.1.4 设置灯光细分 273 14.1.5 控制场景曝光 274 14.1.6 设置最终渲染参数 274 14.2 商业综合实训:创意酒吧柔光表现 275 14.2.1 材质制作 276 14.2.2 设置测试参数 278 14.2.3 场景布光 279 14.2.4 设置灯光细分 281 14.2.5 控制场景曝光 281 14.2.6 设置最终渲染参数 281 14.3 商业综合实训:CG场景表现 282 14.3.1 材质制作 282 14.3.2 创建阳光 286 14.3.3 渲染设置 286 14.3.4 制作散景 287 14.4 本课笔记 288
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