• 中文版Maya 2012实用教程 第2版
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中文版Maya 2012实用教程 第2版

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作者时代印象 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2017-06

版次02

装帧平装

货号9787115453662

上书时间2024-05-08

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 时代印象 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2017-06
  • 版次 02
  • ISBN 9787115453662
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 360页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版Maya 2012基本功能及实际运用的书,书中内容包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、渲染、动画、动力学、流体、特效技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2012的参考书。
《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了实际工作中经常遇到的各种项目作为课堂案例,让读者可以快速上手,尽快熟悉软件功能和制作思路。另外,在每个技术章节都安排了课后习题,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。
《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》附带下载资源,内容包括书中所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件与多媒体视频教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。
《中文版Maya 2012实用教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya 2012自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版Maya 2012、VRay 2.0 SP1进行编写。
【目录】
第1章  认识Maya 20121
1.1  Maya 2012简介2
1.2  Maya 2012的工作界面2
1.2.1  标题栏4
1.2.2  菜单栏4
1.2.3  状态栏4
1.2.4  工具架5
1.2.5  工具箱6
1.2.6  工作区6
1.2.7  通道盒/层编辑器7
1.2.8  动画控制区8
1.2.9  命令栏8
1.2.10  帮助栏8
1.2.11  视图快捷栏8
1.3  视图的各种操作11
1.3.1  视图的基本操作11
1.3.2  书签编辑器11
1.3.3  视图导航器12
1.3.4  摄影机工具13
1.3.5  面板视图菜单13
1.3.6  面板对话框14
1.3.7  着色视图菜单14
1.3.8  照明视图菜单15
1.4  编辑对象15
1.4.1  工具释义15
1.4.2  移动对象16
1.4.3  旋转对象16
1.4.4  缩放对象16
1.4.5  坐标系统17
1.5  公共菜单17
1.5.1  文件菜单18
1.5.2  编辑菜单19
1.5.3  修改菜单21
1.6  本章小结22
第2章  NURBS建模技术23
2.1  NURBS理论知识24
2.1.1  NURBS建模方法24
2.1.2  NURBS对象的组成元素24
2.1.3  物体级别与元素间的切换25
2.1.4  NURBS曲面的精度控制25
2.2  创建NURBS对象26
2.2.1  创建NURBS曲线27
课堂案例:巧用曲线工具绘制螺旋线28
2.2.2  文本29
2.2.3  Adobe(R)Illustrator(R)对象30
2.2.4  创建NURBS基本体30
2.3  编辑NURBS曲线34
2.3.1  复制曲面曲线34
课堂案例:复制曲面上的曲线35
2.3.2  附加曲线35
课堂案例:连接断开的曲线35
2.3.3  分离曲线36
2.3.4  对齐曲线36
课堂案例:对齐曲线的顶点37
2.3.5  开放/闭合曲线37
课堂案例:闭合断开的曲线38
2.3.6  移动接缝38
2.3.7  切割曲线38
课堂案例:切割曲线38
2.3.8  曲线相交39
2.3.9  曲线圆角39
2.3.10  插入结40
课堂案例:插入编辑点40
2.3.11  延伸40
2.3.12  偏移41
课堂案例:偏移曲线41
2.3.13  反转曲线方向42
2.3.14  重建曲线42
课堂案例:重建曲线43
2.3.15  拟合B样条线43
2.3.16  平滑曲线43
课堂案例:将曲线进行平滑处理43
2.3.17  CV硬度44
2.3.18  添加点工具44
2.3.19  曲线编辑工具44
2.3.20  投影切线44
2.3.21  修改曲线45
2.3.22   Bezier曲线46
2.3.23  选择47
2.4  创建NURBS曲面48
2.4.1  旋转48
课堂案例:用旋转创建花瓶48
2.4.2  放样49
课堂案例:用放样创建弹簧49
2.4.3  平面50
课堂案例:用平面创建雕花50
2.4.4  挤出50
课堂案例:用挤出创建武器管50
2.4.5  双轨成形51
课堂案例:用双轨成形1工具创建曲面51
课堂案例:用双轨成形2工具创建曲面52
课堂案例:用双轨成形3+工具创建曲面53
2.4.6  边界53
课堂案例:边界成面53
2.4.7  方形54
课堂案例:方形成面54
2.4.8  倒角54
课堂案例:将曲线倒角成面55
2.4.9  倒角+55
课堂案例:用倒角+创建倒角模型55
2.5  编辑NURBS曲面56
2.5.1  复制NURBS面片56
课堂案例:复制NURBS面片57
2.5.2  在曲面上投影曲线57
课堂案例:将曲线投影到曲面上58
2.5.3  曲面相交58
课堂案例:用曲面相交在曲面的相交处生成曲线58
2.5.4  修剪工具58
课堂案例:根据曲面曲线修剪曲面59
2.5.5  取消修剪曲面59
2.5.6  布尔59
课堂案例:布尔运算60
2.5.7  附加曲面60
课堂案例:用附加曲面合并曲面61
2.5.8  附加而不移动61
2.5.9  分离曲面61
2.5.10  对齐曲面61
2.5.11  开放/闭合曲面62
课堂案例:将开放的曲面闭合起来62
2.5.12  移动接缝63
2.5.13  插入等参线63
2.5.14  延伸曲面63
2.5.15  偏移曲面63
课堂案例:偏移复制曲面63
2.5.16  反转曲面方向64
2.5.17  重建曲面64
课堂案例:重建曲面的跨度数65
2.5.18  圆化工具65
课堂案例:圆化曲面的公共边65
2.5.19  曲面圆角66
课堂案例:创建自由圆角曲面67
课堂案例:在曲面间创建混合圆角67
2.5.20  缝合68
课堂案例:缝合曲面点68
2.5.21  雕刻几何体工具70
课堂案例:雕刻山体模型70
2.5.22  曲面编辑70
2.5.23  选择71
2.6  综合案例——制作金鱼模型72
2.6.1  导入参考图片72
2.6.2  创建主体模型72
2.6.3  创建眼睛模型73
2.6.4  创建鱼鳍模型74
2.6.5  创建嘴巴模型75
2.7  本章小结76
2.8  课后习题——丑小鸭76
第3章  多边形建模技术77
3.1  多边形建模基础78
3.1.1  了解多边形78
3.1.2  多边形建模方法78
3.1.3  多边形组成元素 78
3.1.4  UV坐标79
3.1.5  多边形右键菜单80
3.2  创建多边形对象80
3.2.1  球体80
3.2.2  立方体81
3.2.3  圆柱体81
3.2.4  圆锥体81
3.2.5  平面81
3.2.6  特殊多边形81
3.3  多边形网格82
3.3.1  结合82
课堂案例:结合多边形对象82
3.3.2  分离83
3.3.3  提取83
课堂案例:提取多边形的面83
3.3.4  布尔84
3.3.5  平滑84
3.3.6  平均化顶点86
3.3.7  传递属性86
3.3.8  绘制传递属性权重工具86
3.3.9  传递着色集86
3.3.10  剪贴板操作87
3.3.11  减少87
3.3.12  绘制减少权重工具87
3.3.13  清理88
3.3.14  三角形化88
课堂案例:三角形化多边形面88
3.3.15  四边形化89
课堂案例:四边形化多边形面89
3.3.16  填充洞89
课堂案例:补洞89
3.3.17  生成洞工具90
课堂案例:创建洞90
3.3.18  创建多边形工具91
3.3.19  雕刻几何体工具91
3.3.20  镜像切割91
课堂案例:镜像切割模型92
3.3.21  镜像几何体92
3.4  编辑多边形网格92
3.4.1  保持面的连接性93
3.4.2  挤出93
课堂案例:挤出多边形93
3.4.3  桥接94
课堂案例:桥接多边形94
3.4.4  附加到多边形工具95
3.4.5  在网格上投影曲线95
3.4.6  使用投影的曲线分割网格95
3.4.7  切割面工具96
课堂案例:切割多边形面96
3.4.8  交互式分割工具96
3.4.9  插入循环边工具97
课堂案例:在多边形上插入循环边97
3.4.10  偏移循环边工具97
课堂案例:偏移多边形的循环边98
3.4.11  添加分段98
3.4.12  滑动边工具99
课堂案例:滑动边的位置99
3.4.13  变换组件99
3.4.14  翻转三角形边100
课堂案例:翻转三角形边100
3.4.15  正向自旋边100
课堂案例:正向自旋边100
3.4.16  反向自旋边101
3.4.17  刺破面101
3.4.18  楔形面101
3.4.19  复制面101
3.4.20  连接组件101
3.4.21  分离组件101
3.4.22  合并101
课堂案例:合并顶点102
3.4.23  合并到中心103
3.4.24  收拢103
3.4.25  合并顶点工具103
3.4.26  合并边工具103
3.4.27  删除边/点103
3.4.28  切角顶点103
3.4.29  倒角104
3.4.30  折痕工具104
3.4.31  移除选定对象104
3.4.32  移除全部104
3.4.33  折痕集104
3.4.34  指定不可见面104
3.5  综合案例——长须虾105
3.5.1  创建头部模型105
3.5.2  创建身体模型106
3.5.3  创建尾巴模型107
3.5.4  创建脚部模型107
3.5.5  创建腿部模型108
3.5.6  创建触角模型109
3.6  本章小结110
3.7  课后习题——建筑110
第4章  细分曲面建模技术111
4.1  细分曲面基础知识112
4.2  创建细分曲面对象112
4.3  细分曲面的编辑模式113
4.3.1  标准编辑模式113
4.3.2  多边形编辑模式113
4.4  编辑细分曲面对象113
4.4.1  纹理114
4.4.2  完全折痕边/顶点114
课堂案例:完全折痕边114
4.4.3  部分折痕边/顶点115
课堂案例:部分折痕边115
4.4.4  取消折痕边/顶点115
课堂案例:去除折痕边115
4.4.5  镜像115
课堂案例:镜像对象116
4.4.6  附加116
课堂案例:附加对象116
4.4.7  匹配拓扑117
4.4.8  清理拓扑117
课堂案例:清理多余拓扑结构117
4.4.9  收拢层次117
4.4.10  标准模式/多边形代理模式117
4.4.11  雕刻几何体工具117
4.4.12  选择命令集合117
课堂案例:细化选择的元素118
4.4.13  组件显示级别118
4.4.14  组件显示过滤器118
4.5  本章小结118
第5章  灯光技术119
5.1  灯光概述120
5.2  摄影布光原则120
5.2.1  自然光120
5.2.2  人工光121
5.2.3  混合光121
5.3  灯光的类型121
5.3.1  点光源122
5.3.2  环境光122
5.3.3  平行光122
5.3.4  体积光122
5.3.5  区域光123
5.3.6  聚光灯123
5.4  灯光的基本操作123
5.5  灯光的属性123
5.5.1  聚光灯属性124
课堂案例:制作盆景灯光125
5.5.2  灯光效果126
课堂案例:制作灯光雾128
课堂案例:制作镜头光斑特效129
课堂案例:制作光栅效果130
课堂案例:打断灯光链接131
课堂案例:创建三点照明131
课堂案例:用反光板照明场景133
5.5.3  阴影134
课堂案例:使用深度贴图阴影135
课堂案例:使用光线跟踪阴影136
5.6  综合案例——物理太阳和天空照明137
5.6.1  设置场景灯光137
5.6.2  设置渲染参数139
5.7  本章小结140
5.8  课后习题——台灯照明140
第6章  摄影机技术141
6.1  摄影机的类型142
6.1.1  摄影机142
6.1.2  摄影机和目标142
6.1.3  摄影机、目标和上方向143
6.1.4  立体摄影机143
6.1.5  多重摄影机装配143
6.2  摄影机的基本设置143
6.3  摄影机工具144
6.3.1  侧滚工具145
6.3.2  平移工具145
6.3.3  推拉工具145
6.3.4  缩放工具146
6.3.5  二维平移/缩放工具146
6.3.6  侧滚工具146
6.3.7  方位角仰角工具146
6.3.8  偏转-俯仰工具146
6.3.9  飞行工具147
6.4  综合案例——制作景深特效147
6.5  本章小结148
6.6  课后习题——制作景深特效148
第7章  材质与纹理技术149
7.1  材质概述150
7.2  材质编辑器150
7.2.1  工具栏150
7.2.2  创建栏151
7.2.3  分类区域151
7.2.4  工作区域151
7.3  材质类型151
7.3.1  表面材质152
7.3.2  体积材质152
7.3.3  置换材质153
7.4  材质属性153
7.4.1  公用材质属性153
7.4.2  高光属性155
7.4.3  光线跟踪属性156
课堂案例:制作迷彩材质157
课堂案例:制作玻璃材质159
课堂案例:制作昆虫材质161
课堂案例:制作玛瑙材质163
课堂案例:制作金属材质164
课堂案例:制作眼睛材质165
课堂案例:制作熔岩材质168
课堂案例:制作卡通材质171
7.5  纹理171
7.5.1  纹理的类型171
7.5.2  纹理的作用172
7.5.3  纹理的属性172
课堂案例:制作酒瓶标签175
7.6  创建与编辑UV177
7.6.1  UV映射类型178
7.6.2  UV坐标的设置原则179
7.6.3  UV纹理编辑器180
7.7  本章小结182
7.8  课后习题——灯泡小人182
第8章  灯光/材质/渲染综合运用183
8.1  渲染基础184
8.1.1  渲染概念184
8.1.2  渲染算法184
8.2  默认渲染器——Maya软件184
8.2.1  文件输出185
8.2.2  图像大小185
8.2.3  渲染设置186
课堂案例:用Maya软件渲染水墨画187
8.3  向量渲染器——Maya向量192
8.3.1  外观选项192
8.3.2  填充选项192
8.3.3  边选项193
课堂案例:用Maya向量渲染线框图194
8.4  硬件渲染器——Maya硬件194
8.5  电影级渲染器——mental ray195
8.5.1  mental ray的常用材质196
8.5.2  mental ray渲染参数设置197
课堂案例:制作全局照明206
课堂案例:制作mental ray的焦散特效207
课堂案例:制作葡萄的次表面散射效果208
8.6  渲染新贵——VRay211
8.6.1  VRay渲染器简介211
8.6.2  VRay灯光211
8.6.3  VRay基本材质的属性213
8.6.4  VRay渲染参数设置216
课堂案例:制作VRay灯泡焦散特效225
8.7  Maya软件综合案例——吉他228
8.7.1  材质制作229
8.7.2  灯光设置231
8.7.3  渲染设置233
8.8  mental ray综合案例——铁甲虫234
8.8.1  材质制作234
8.8.2  灯光设置238
8.8.3  渲染设置241
8.8.4  后期处理241
8.9  VRay综合案例——桌上的静物243
8.9.1  材质制作243
8.9.2  灯光设置248
8.9.3  渲染设置248
8.10  本章小结250
8.11  课后习题250
课后习题——制作变形金刚251
课后习题——制作红细胞251
课后习题——制作香烟252
第9章  动画技术253
9.1  动画概述254
9.2  时间轴254
9.2.1  时间滑块254
9.2.2  时间范围滑块254
9.2.3  播放控制器255
9.2.4  动画控制菜单255
9.2.5  动画首选项255
9.3  关键帧动画255
9.3.1  设置关键帧256
9.3.2  设置变换关键帧257
9.3.3  自动关键帧257
9.3.4  在通道盒中设置关键帧257
课堂案例:制作关键帧动画258
9.4  曲线图编辑器258
9.4.1  工具栏259
9.4.2  大纲列表261
9.4.3  曲线图表视图261
课堂案例:用曲线图制作重影动画261
9.5  变形器263
9.5.1  混合变形263
课堂案例:用混合变形制作表情动画264
9.5.2  晶格267
9.5.3  包裹268
9.5.4  簇269
9.5.5  非线性269
9.5.6  抖动变形器270
课堂案例:用抖动变形器控制腹部运动271
9.5.7  线工具272
9.5.8  褶皱工具272
9.6  受驱动关键帧动画272
9.6.1  驱动列表273
9.6.2  菜单栏273
9.6.3  功能按钮274
9.7  运动路径动画274
9.7.1  设置运动路径关键帧275
课堂案例:制作运动路径关键帧动画275
9.7.2  连接到运动路径276
课堂案例:制作连接到运动路径动画278
9.7.3  流动路径对象279
课堂案例:制作字幕穿越动画279
9.8  约束280
9.8.1  点281
9.8.2  目标281
课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动282
9.8.3  方向284
课堂案例:用方向约束控制头部的旋转284
9.8.4  缩放285
9.8.5  父对象285
9.8.6  几何体286
9.8.7  正常286
9.8.8  切线286
9.8.9  极向量286
9.9  骨架系统287
9.9.1  了解骨架结构287
9.9.2  父子关系288
9.9.3  创建骨架288
课堂案例:用关节工具创建人体骨架289
9.9.4  编辑骨架290
9.9.5  IK控制柄292
9.10  角色蒙皮296
9.10.1  蒙皮前的准备工作297
9.10.2  平滑绑定297
9.10.3  交互式蒙皮绑定299
9.10.4  刚性绑定299
9.10.5  绘制蒙皮权重工具300
9.11  综合案例——制作运动路径盘旋动画304
9.11.1  创建螺旋线304
9.11.2  创建运动路径动画305
9.12  综合案例——角色的刚性绑定与编辑306
9.12.1  分析场景内容306
9.12.2  刚性绑定角色模型307
9.12.3  编辑刚性蒙皮变形效果308
9.13  本章小结312
9.14  课后习题——制作海底动画312
第10章  动力学、流体与效果 313
10.1  粒子系统314
10.1.1  粒子工具314
10.1.2  创建发射器315
10.1.3  从对象发射317
课堂案例:从对象曲线发射粒子317
10.1.4  使用选定发射器318
10.1.5  逐点发射速率318
10.1.6  使碰撞318
10.1.7  粒子碰撞事件编辑器319
课堂案例:创建粒子碰撞事件319
10.1.8  目标321
10.1.9  实例化器(替换)321
课堂案例:将粒子替换为实例对象322
10.1.10  精灵向导323
10.1.11  连接到时间323
10.2  动力场323
10.2.1  空气324
课堂案例:制作风力场效果325
10.2.2  阻力325
课堂案例:制作阻力场效果325
10.2.3  重力326
10.2.4  牛顿326
课堂案例:制作牛顿场效果326
10.2.5  径向327
课堂案例:制作径向场的斥力与引力效果327
10.2.6  湍流328
课堂案例:制作湍流场效果328
10.2.7  一致328
课堂案例:制作一致场效果329
10.2.8  漩涡329
课堂案例:制作漩涡场效果329
10.2.9  体积轴330
课堂案例:制作体积轴场效果330
10.2.10  体积曲线331
10.2.11  使用选择对象作为场源331
10.2.12  影响选定对象331
10.3  柔体331
10.3.1  创建柔体332
10.3.2  创建弹簧332
10.3.3  绘制柔体权重工具333
10.4  刚体333
10.4.1  创建主动刚体334
10.4.2  创建被动刚体335
课堂案例:制作刚体碰撞动画336
10.4.3  创建钉子约束336
10.4.4  创建固定约束337
10.4.5  创建铰链约束337
10.4.6  创建弹簧约束337
10.4.7  创建屏障约束338
10.4.8  设置主动关键帧338
10.4.9  设置被动关键帧338
10.4.10  断开刚体连接338
10.5  流体338
10.5.1  创建3D容器339
10.5.2  创建2D容器339
10.5.3  添加/编辑内容339
10.5.4  创建具有发射器的3D容器343
10.5.5  创建具有发射器的2D容器343
10.5.6  获取流体示例343
10.5.7  获取海洋/池塘示例344
10.5.8  海洋344
课堂案例:创建海洋344
10.5.9  池塘346
10.5.10  扩展流体347
10.5.11  编辑流体分辨率347
10.5.12  使碰撞347
10.5.13  生成运动场347
10.5.14  设置初始状态347
10.5.15  清除初始状态348
10.5.16  状态另存为348
10.6  效果348
10.6.1  创建火348
10.6.2  创建烟349
10.6.3  创建焰火349
课堂案例:制作烟火动画351
10.6.4  创建闪电351
10.6.5  创建破碎352
10.6.6  创建曲线流353
10.6.7  创建曲面流353
10.6.8  删除曲面流354
10.7  综合案例——制作粒子爆炸动画354
10.7.1  创建爆炸动画355
10.7.2  设置爆炸颜色356
10.7.3  创建爆炸碎片357
10.8  综合案例——制作流体火球动画357
10.9  本章小结359
10.10  课后习题360
10.10.1  课后习题——制作树叶粒子飞舞动画360
10.10.2  课后习题——制作叉车排气流体动画360
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