• 虚拟现实基础及可视化设计
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虚拟现实基础及可视化设计

2 八五品

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作者秦文虎 编

出版社化学工业出版社

出版时间2009-08

版次1

装帧平装

货号95g

上书时间2024-09-29

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 秦文虎 编
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2009-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787122053114
  • 定价 25.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 190页
  • 字数 305千字
【内容简介】
《虚拟现实基础及可视化设计》是虚拟现实基础及可视化设计的一本实用教材,首先讲述虚拟现实技术的基础知识和相关交互设备,然后将VC++语言与OpenGL相结合,以大量实例详细介绍如何在VC++的基础上用OpenGL库函数建立虚拟现实系统可视化设计的编程技术。全书既注重原理又注重实践,配有大量例题,概念讲解清楚,具有较好的可读性及可操作性。每章备有习题。
《虚拟现实基础及可视化设计》可作为普通高等院校计算机科学与技术、数字媒体技术等相关专业教材,也可供从事虚拟现实技术研制、开发及应用技术人员学习参考。
【目录】
1虚拟现实技术概论
1.1虚拟现实技术的基本概念
1.1.1虚拟现实技术的发展概述
1.1.2虚拟现实技术的定义
1.1.3虚拟现实技术的组成
1.1.4虚拟现实技术的基本特征
1.2虚拟现实技术的分类
1.3虚拟现实技术的主要应用领域
1.3.1军事应用
1.3.2城市仿真
1.3.3教育与培训
1.3.4工业应用
1.3.5医学应用
1.3.6科学计算可视化
1.3.7艺术与娱乐

1.4虚拟现实技术的国内外发展状况
1.4.1美国的研究现状
1.4.2欧盟的研究现状
1.4.3日本的研究现状
1.4.4我国的研究现状
习题1

2虚拟现实交互设备
2.1视觉显示系统
2.1.1立体成像原理
2.1.2头盔显示器(HeadMountedDisplay,HMD)
2.1.3双目全方位显示器(BOOM)
2.1.4CRT终端?液晶光闸眼镜
2.1.5大屏幕投影?液晶光闸眼镜
2.2三维声音系统
2.3虚拟物体操作设备
2.3.1数据手套(DataGlove)
2.3.2力矩球(SpaceBall)
2.3.3操纵杆
2.3.4触觉反馈装置
2.3.5力觉反馈装置

2.4运动捕捉系统
2.4.1机械式运动捕捉
2.4.2声学式运动捕捉
2.4.3电磁式运动捕捉
2.4.4光学式运动捕捉
2.4.5数据衣
2.5快速建模设备
2.6三维跟踪设备
2.6.13-D电磁跟踪器
2.6.2超声波跟踪器
2.6.3光学跟踪器
习题2

3OpenGL简介
3.1OpenGL概述
3.2OpenGL基本功能
3.3OpenGL语法规则
3.4OpenGL状态机制
3.5OpenGL相关函数库
3.6GLUT工具介绍
3.7创建OpenGL程序
3.7.1创建OpenGL控制台应用程序
3.7.2创建MFC环境下OpenGL单文档应用程序
习题3

4绘制几何物体
4.1图形显示控制命令
4.1.1清空窗口
4.1.2指定颜色
4.1.3强制绘图完成
4.1.4消隐
4.1.5构造图形

4.2绘制点、线和多边形
4.2.1点、线和多边形的定义
4.2.2点的绘制
4.2.3线的绘制
4.2.4多边形的绘制
4.3绘制规则三维物体函数
4.4顶点数组
4.5法线向量
习题
5坐标变换
6颜色
7光照与材质
8显示列表
9位图和图像
10纹理映射
11外部三维模型的读取与绘
12OpenGL综合应用实例——三维场景的建立和漫游
参考文献
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