• DirectX 11高级图形开发技术实践
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DirectX 11高级图形开发技术实践

25 3.7折 68 九品

仅1件

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作者韩元利、王汉东 著

出版社科学出版社

出版时间2013-11

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-29

海洋博文书店

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 韩元利、王汉东 著
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2013-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787030388575
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 260页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《DirectX11高级图形开发技术实践》主要围绕新一代可编程图形管道流水线技术,介绍了DirectX图形应用中各个环节的开发知识。从图形硬件的可编程图形管道流水线认识开始,到基于GPU命令集与ShaderModel图形编程接口标准、高级着色语言(HLSL)所构成的着色程序开发知识,全面地介绍了各种不同着色器的功能编程过程,再到以DXGI、Direct2D、Direct3D整合的DirectX11图形开发,最后给出了具体的项目实践过程,构成了新一代图形应用开发完备的知识链。全书以Direet3D11的.NET图形应用开发为主线,基于全新的Windows8、DXGI1.2高级图形技术,面向具体的工程实践,通过与Direct3D9的开发对比,论述了Direct3D11进行二维图形开发与三维图形应用程序开发的技术与实践过程。
  《DirectX11高级图形开发技术实践》内容体系完整,软硬件知识结合,可供从事三维图形程序设计、可视化系统设计、GPU高性能计算及其他图形应用程序设计的开发人员阅读参考,可作为大中专院校相关专业的教材,也可供游戏开发培训机构作为Direct3D相关课程的培训教材。
【目录】
前言
专业名词
第1章DirectX概况
1.1DirectX的版本发展
1.1.1DirectX版本的历史
1.1.2DirectX10与DirectX9的比较
1.1.3DirectX11与DirectX10的比较
1.1.4Direct3D11与OpenGL4.0的比较
1.1.5版本更新升级
1.2DirectX11API
1.2.1DirectXAPI的组成
1.2.2过时的DirectXAPI
1.2.3Direct3D11API介绍
1.3.NET三维开发技术路线
1.3.1ManagedDirectX
1.3.2XNAFramework
1.3.3SlimDX
1.3.4OpenTK
1.3.5Tao.OpenGL
1.3.6各种技术的研究对比
1.4DirectXSDK开发调试
1.4.1浏览器与文档实例
1.4.2PIX着色程序调试器
1.4.3DirectX功能支持查看器
1.4.4诊断工具
1.4.5纹理工具
1.4.6错误查找工具
1.4.7控制面板
1.4.8跨平台的音频制作工具
1.4.9游戏定义文件编辑器
第2章可编程图形管道流水线
……
第3章GPU命令集与ShaderM0del5.0
第4章高级着色语言
第5章着色器功能程序开发
第6章着色效果文件应用
第7章Direct2D平面图形开发
第8章DirectX图形架构
第9章Direct3D11资源管理
第10章Direct3D11应用开发
第11章设备环境与高级图形渲染
第12章Direct3D统一图形接口开发
第13章三维模型存储组织与表达
第14章全球三维地形建模优化与应用技术

附录ASlimDX.D3DCompiler命名空间对象
附录BSlimDX.DXGI命名空间对象
附录CSlimDX.Direct3D11命名空间对象
附录DSlimDX.Direct2D类结构关系图
附录ESlimDX.Direct2D命名空间
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