• D5Render渲染器实战教程——实时渲染,可视化设计新趋势
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D5Render渲染器实战教程——实时渲染,可视化设计新趋势

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作者高绍平 著;孙维富;朱戎墨

出版社化学工业出版社

出版时间2023-08

版次1

装帧其他

货号G-1

上书时间2024-11-04

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 高绍平 著;孙维富;朱戎墨
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2023-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787122437433
  • 定价 98.00元
  • 装帧 其他
  • 页数 183页
  • 字数 300千字
【内容简介】
本书是D5Render渲染器实用教程,介绍了D5Render渲染器在建筑、室内设计、景观、规划等领域的操作方法和应用技巧。分为基础功能讲解和项目实战训练两个部分。基础功能讲解全面细致地介绍了软件各个功能的使用方法,力求全面;项目实训通过对不同特点项目案例的全流程讲解,提高读者的实际运用能力。
  本书配有二维码,包含了所有的案例模型、材质插件,还包含操作难点的视频示范。读者能在阅读及实际操作过程中可以用手机扫描二维码,即可观看视频,更好地掌握书中内容。
【作者简介】
朱戎墨,山东艺术学院游戏渲染讲师,山东工艺美术学院动画渲染讲师,潍坊职业学院产业教授、现代学徒制导师。

教授课程有Vray、Thea、Lumion、Enscape、D5Render等多款渲染器,以及3D MAX、SketchUp、Rhino等多款建模软件。编著有 “舞墨艺术系列”丛书。
【目录】
第1章 关于渲染和渲染器

1.1 渲染让方案有了温度002

1.2 新纪元——CPU渲染与GPU渲染比拼003

1.2.1 CPU渲染003

1.2.2 GPU渲染004

1.3 国产渲染器的成长——与国外软件比拼的倔强005

1.3.1 VRay005

1.3.2 Artlantis006

1.3.3 Twinmotion006

1.3.4 Enscape008

1.3.5 Lumion008

1.3.6 D5Render010

1.4 D5Render的安装与设置012

1.4.1 D5Render的安装012

1.4.2 D5Render的基础设置013

1.4.3 安装插件——联通三维世界014

第2章 D5Render界面分布与基础操作

2.1 D5Render的界面分布018

2.1.1 欢迎界面018

2.1.2 工作界面详解019

2.2 环境面板026

2.2.1 地理天空与HDRI026

2.2.2 天气参数030

2.3 后期面板——提前进行的后期处理033

2.4 相机系统039

2.5 灯光系统——渲染的核心042

2.5.1 点光源042

2.5.2 聚光灯044

2.5.3 灯带044

2.5.4 区域灯046

2.5.5 舞台灯光046

2.5.6 投影灯048

2.5.7 自发光材质048

第3章 D5Render精细化渲染设置

3.1 材质系统——真实的质感052

3.1.1 自定义模板052

3.1.2 其他特殊模板056

3.2 PBR系统材质060

3.3 素材库面板——最贴心的功能设计062

3.3.1 材质模板062

3.3.2 模型素材063

3.3.3 特殊模型素材065

3.3.4 粒子069

3.4 各类元素的快速布置070

3.4.1 植物的快速布置——路径070

3.4.2 植物的快速布置——笔刷072

3.4.3 车辆、人物和动物的快速布置073

3.5 自定义材质库和模型库的建立075

3.5.1 自定义材质库075

3.5.2 自定义模型库076

3.5.3 使用第三方模型库077

第4章 室内设计家装项目的渲染

4.1 室内小客厅阴天表现080

4.1.1 SketchUp内布置灯光位置081

4.1.2 导入D5Render082

4.1.3 调整基本照明灯光085

4.1.4 补光086

4.1.5 材质调节090

4.1.6 渲染出图094

4.1.7 案例小结097

4.2 室内现代客厅日景(晴天)表现098

4.2.1 3ds Max的灯光赋予与导出099

4.2.2 灯光设置102

4.2.3 材质的快速调整104

4.2.4 多相机同时出图107

第5章 室内设计公装空间的渲染

5.1 开放式大空间渲染112

5.1.1 灯光的添加和调整112

5.1.2 材质的调整119

5.1.3 添加模型121

5.1.4 渲染出图与后期处理122

5.2 全封闭酒吧渲染124

5.2.1 模型优化125

5.2.2 布置灯光126

5.2.3 材质的调整130

5.2.4 添加物件131

5.2.5 其他相机设置133

5.2.6 渲染出图136

第6章 室外空间的渲染

6.1 室外建筑人视角渲染140

6.1.1 模型的优化和导出140

6.1.2 环境光设置143

6.1.3 材质的调整143

6.1.4 室内场景布置146

6.1.5 添加配景147

6.1.6 渲染出图150

6.2 大型鸟瞰图渲染152

6.2.1 模型导出以及自然光照设置152

6.2.2 材质的调整154

6.2.3 使用笔刷进行植物的种植155

6.2.4 其他场景的建立以及调整156

6.2.5 渲染出图158

第7章 用D5Render制作动画

7.1 D5Render动画制作的基本方法162

7.1.1 镜头关键帧动画162

7.1.2 在镜头关键帧动画中添加效果165

7.1.3 物件关键帧动画166

7.2 室内生长动画的案例讲解168

7.2.1 模型的优化与基本属性的调整168

7.2.2 动画制作172

7.3 建筑生长动画的案例讲解178

7.3.1 模型的存储、导入、优化178

7.3.2 生长动画的建立181
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