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Rhino+KeyShot产品设计与表现

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作者刘松洋;侯巍巍;王婧

出版社清华大学出版社

出版时间2023-07

版次1

装帧其他

货号B2-212

上书时间2024-08-30

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘松洋;侯巍巍;王婧
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2023-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787302635925
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 292页
  • 字数 443千字
【内容简介】
《Rhino KeyShot 产品设计与表现》打破传统 Rhino 建模思路的束缚,依托 Rhino 7 软件的新功能,增强了软件在产品设计建模方面表现形式的多样性,结合 KeyShot 10 的渲染技术丰富产品的表现力,系统地阐述了产品的建模技巧和渲染方法。全书共分为 12 章,第 1 章为 Rhino 7 软件概述;第 2、3 章介绍了 Rhino 7 的建模基础及案例实践;第 4 ~ 7 章主要围绕 Rhino 7 的新功能讲述高级建模,包括 SubD 细分曲面建模技巧、Grasshopper 参数化建模基础及案例实践;第 8、9 章是本书的特色章节,通过对 RhinoGold 建模基础及案例实践的讲解,使读者快速掌握珠宝首饰的建模技巧;第 10 章通过综合案例进行全面建模解析;第 11、12 章主要讲解KeyShot 10 的基础渲染功能与高级渲染案例实践。 《Rhino KeyShot 产品设计与表现》可作为高等院校工业设计和产品设计专业的教材,也可供从事工业产品设计工作的人员阅读, 还可作为设计软件初学者的查阅工具书和优秀作品参考书。
【目录】
第1章 Rhino.7软件概述 1

1.1 Rhino 7的设计应用 2

1.1.1 产品设计领域 2

1.1.2 建筑设计领域 3

1.1.3 珠宝设计领域 3

1.2 Rhino 7软件特色 4

1.2.1 Rhino 7新功能 4

1.2.2 插件接口丰富 5

1.2.3 良好的文件兼容性 6

1.3 Rhino 7软件下载与安装 6

1.3.1 软件下载 6

1.3.2 软件安装 6

1.4 Rhino 7 工作界面  8

第2章 Rhino.7.建模基础 9

2.1 Rhino 7 理论基础 10

2.1.1 NURBS 曲线原理 10

2.1.2 控制点的权值原理 10

2.1.3 曲线连续性 11

2.1.4 曲面连续性 12

2.1.5 不同曲线、曲面连续性的应用 14

2.2 Rhino 7坐标系统 14

2.2.1 坐标系 14

2.2.2 坐标输入方法 15

2.3 工作平面 15

2.3.1 设置工作平面原点 16

2.3.2 设置工作平面至物件 16

2.4 工作视图 17

2.4.1 预设工作视图 17

2.4.2 导入背景图片辅助建模 17

2.5 图层 19

2.6 环境设置 19

2.6.1 单位 19

2.6.2 建模辅助 20

2.7 Rhino 7核心建模工具 21

2.7.1 曲线绘制工具 21

2.7.2 曲线操作与编辑工具 23

2.7.3 曲面绘制工具 29

2.7.4 曲面操作与编辑工具 33

2.7.5 实体绘制工具 37

2.7.6 实体操作与编辑工具 40

2.8 Rhino 7辅助建模工具 44

2.8.1 复制类工具 44

2.8.2 对齐与扭曲工具 47

2.8.3 合并与打散工具 49

第3章 Rhino.7建模基础案例实践 51

3.1 头戴式无线耳麦案例 52

3.1.1 绘制头带 52

3.1.2 绘制右耳罩 58

3.1.3 绘制分模线 61

3.2 无线蓝牙音箱案例 63

3.2.1 绘制音箱主体 63

3.2.2 绘制音箱按钮 65

3.2.3 绘制音箱音孔 68

3.2.4 绘制音箱底部 69

3.2.5 绘制音箱标识 70

第4章 SubD细分曲面建模基础 73

4.1 SubD的建模方式与特点 74

4.2 SubD创建工具 74

4.2.1 SubD圆锥体工具 74

4.2.2 SubD球体工具 75

4.2.3 SubD圆柱体工具 76

4.2.4 SubD环状体工具 77

4.2.5 SubD立方体工具 77

4.3 SubD放样工具 78

4.3.1 细分单轨扫掠 78

4.3.2 细分双轨扫掠 78

4.3.3 细分放样 78

4.3.4 多管细分物件 79

4.4 SubD的边缘工具 80

4.4.1 添加和移除锐边 80

4.4.2 插入细分边缘 80

4.4.3 制作斜边、缝合边与移动边 81

4.5 SubD细分工具 82

4.5.1 细分工具基础命令 82

4.5.2 SubD桥接与对称 84

4.5.3 SubD 挤出与偏移 85

4.5.4 SubD四角化网格 86

4.6 SubD选择与过滤器工具 87

4.6.1 选取细分物件 87

4.6.2 选取循环边缘 87

4.6.3 选取环形边缘 87

4.6.4 选取面循环 87

4.6.5 以笔刷选取 88

4.6.6 过滤器运用 88

第5章 SubD细分曲面建模案例实践 89

5.1 水龙头案例 90

5.1.1 绘制水龙头上端 90

5.1.2 绘制水龙头下端 91

5.1.3 调整水龙头整体 96

5.2 望远镜案例 97

5.2.1 绘制望远镜主体 97

5.2.2 绘制望远镜形体曲面 99

5.3 吹风机案例 101

5.3.1 绘制吹风机主体 101

5.3.2 绘制吹风机顶部和侧面 103

5.3.3 绘制吹风机风嘴 109

第6章 Grasshopper参数化建模基础 111

6.1 Grasshopper参数化在产品设计中的应用 112

6.2 Grasshopper界面介绍 113

6.2.1 菜单栏 113

6.2.2 电池工具栏 113

6.2.3 视图栏 114

6.2.4 输出结果显示栏 114

6.3 Grasshopper参数构建基本逻辑 114

6.4 Grasshopper常用电池介绍 115

6.4.1 常用参数电池 115

6.4.2 常用数学电池 116

6.4.3 常用集合电池 116

6.4.4 常用向量电池 117

6.4.5 常用曲线电池 118

6.4.6 常用曲面电池 119

6.4.7 常用网格电池 120

6.4.8 常用相交电池 120

6.4.9 常用变形电池 121

6.4.10 常用显示电池 122

6.5 Grasshopper常用运算器介绍 122

6.5.1 参数类 123

6.5.2 指令类 123

6.5.3 面板类 123

6.5.4 数字类 124

6.5.5 集合类 124

6.6 Grasshopper数据结构类型与变换 126

6.6.1 线形数据 126

6.6.2 树形数据 126

6.7 Grosshopper效果制作 127

6.7.1 制作圆孔渐变效果 127

6.7.2 制作菱形纹理效果 132

6.7.3 制作随机分布效果 142

第7章 Grasshopper参数化建模案例实践 149

7.1 拓扑球体案例 150

7.2 智能手环案例 155

7.3 空气净化器案例 162

第8章 RhinoGold珠宝首饰建模基础 167

8.1 RhinoGold在珠宝首饰设计中的应用 168

8.2 RhinoGold界面介绍 169

8.2.1 菜单栏 169

8.2.2 工具栏 169

8.2.3 工作视窗 169

8.2.4 标签面板 170

8.2.5 状态栏 171

8.3 RhinoGold常用功能介绍 172

8.3.1 浏览器 172

8.3.2 材质库 172

8.3.3 用户文件夹管理 173

8.4 RhinoGold常用命令介绍 174

8.4.1 放样 174

8.4.2 单轨扫掠 175

8.4.3 双轨扫掠 176

8.4.4 轨迹旋转 176

8.4.5 动态阵列 177

8.4.6 编辑 178

第9章 RhinoGold珠宝首饰建模案例实践 181

9.1 花形戒指案例 182

9.2 扇形坠饰案例 187

9.3 珐琅花戒指案例 196

第10章 Rhino.7综合案例实践 203

10.1 电钻建模 204

10.1.1 绘制电钻主体 204

10.1.2 绘制电钻手柄 204

10.1.3 绘制电钻底座 205

10.1.4 绘制电钻开关按钮 206

10.1.5 绘制电钻细节 206

10.2 无线鼠标建模 213

10.2.1 绘制无线鼠标主体 213

10.2.2 绘制无线鼠标按键 219

10.2.3 绘制无线鼠标纹理 220

10.2.4 绘制无线鼠标体块形态 222

10.2.5 绘制无线鼠标滚轮槽 223

10.2.6 绘制无线鼠标分模线 223

10.2.7 绘制无线鼠标下壳 227

10.2.8 绘制无线鼠标滚轮 229

10.2.9 绘制无线鼠标侧面按键 232

10.2.10 绘制无线鼠标细节 233

第11章 KeyShot 10 基础渲染功能 235

11.1 KeyShot 10的设计应用 236

11.2 KeyShot 10工作界面 236

11.2.1 窗口管理 236

11.2.2 视图控制 237

11.3 KeyShot 10基础操作 238

11.3.1 模型导入 238

11.3.2 场景编辑 238

11.3.3 照明设置 239

11.3.4 相机设置 239

11.3.5 图像设置 240

11.3.6 渲染设置 241

11.4 KeyShot 10属性设置 242

11.4.1 材质的类型与运用 242

11.4.2 贴图与标签设计 244

11.4.3 节点材质编辑 247

11.5 游戏鼠标案例实践 247

第12章 KeyShot 10高级渲染案例实践 257

12.1 黑色耳机渲染案例  258

12.1.1 基础材质调整 258

12.1.2 耳机盒盖光影处理 261

12.1.3 耳机盒体光影处理 262

12.1.4 耳机细节光影处理 263

12.1.5 后期处理 265

12.2 白色耳机渲染案例 271

12.2.1 基础材质调整 271

12.2.2 耳机头部打光处理 273

12.2.3 耳机下部打光处理 274

12.2.4 耳机罩打光处理 275

12.2.5 耳机底部打光处理 275

12.2.6 耳机细节调整及渲染出图 276

12.2.7 后期处理 277
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