• Flash ActionScript3.0编程技术教程
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Flash ActionScript3.0编程技术教程

0.01 八五品

库存11件

江西南昌
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者朱治国、缪亮、陈艳丽 著

出版社清华大学出版社

出版时间2008-06

版次1

装帧平装

货号9787302168621

上书时间2023-08-21

1闲书屋

七年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 朱治国、缪亮、陈艳丽 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2008-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787302168621
  • 定价 52.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 507页
  • 字数 844千字
【内容简介】
  本书全面介绍了ActionScript3.0的基本语法、类的架构以及面向对象程序的设计理念。内容安排上既适合刚刚接触到ActionScript脚本语言的初学者,也照顾到学习过ActionScript之前版本有一定编程经验的读者。
  鉴于ActionScript3.0较之前版本的变化,为了适应更多的读者,本书没有过多强调ActionScript3.0与ActionScript2.0的区别,而是直接从ActionScript3.0的语法结构、编写习惯开篇,由浅入深展开讲解。第1~5章介绍了ActionScript3.0的基础知识,包括程序编写界面、数据结构、基本语法以及事件机制;第6~9章介绍了ActionScript3.0的核心——类及以类为基础的面向对象程序设计方法,包括类的基本概念、ActionScript3.0中常用类的使用、显示编程和组件类;第10、11章分别介绍了几个ActionScript3.0实际应用的范例,包括网站制作、游戏制作和桌面应用等。
  本书以ActionScript3.0体系结构为主线,附以大量的范例进行讲解。无论是基本的语法还是类的设计与应用,都配有丰富、生动的范例代码帮助读者理解,使学习过程变得轻松而又高效。
  本书既适合FlashActionScript初学者使用,也适合有一定编程基础的学习者进一步深造使用。可作为自学教材和各级培训用教材。
【目录】
第1章初识ActionScript3.0
1.1ActionScript3.0简介
1.2AS2和AS3执行效率的比较
1.3FlashCS3IDE介绍
1.3.1AS版本选择和基本设置
1.3.2动作面板
1.3.3编辑脚本文件-脚本窗口
1.3.4输出面板
1.3.5脚本编辑
1.4典型ActionScript3.0程序范例
1.4.1制作思路
1.4.2制作流程
第2章ActionScript3.0基础知识
2.1常量和变量
2.1.1常量
2.1.2变量的概念
2.1.3变量命名规则
2.2数据类型
2.2.1基本数据类型
2.2.2复合数据类型
2.2.3数据类型总结
2.2.4创建常用类的对象
2.2.5数据类型转换
2.2.6is、as和类型检查
2.3运算符与表达式
2.3.1基本概念
2.3.2运算符和表达式详解
2.3.3优先级和关联性
2.4数组
2.4.1数字索引数组
2.4.2字符串索引数组
2.5编程基本语法要素
2.5.1语句
2.5.2注释
2.5.3区别类、实例和对象的概念
2.5.4显示列表简介
2.5.5stage、root、this和parent的区别
2.6坐标系统
2.6.1舞台坐标系
2.6.2容器对象的坐标系
2.6.3舞台上的基本运动方式
2.7角度
2.7.1角度的基本概念
2.7.2角度和弧度
2.7.3极坐标系
2.8可视对象的常用属性
第3章程序结构
3.1选择程序结构
3.1.1if系列语句
3.1.2switch语句
3.1.3综合范例
3.2循环结构
3.2.1for系列循环
3.2.2while系列循环
3.2.3其他相关概念
3.2.4综合范例
第4章函数
4.1函数的一般概念
4.1.1函数的概念及作用
4.1.2函数的简单分类
4.2自定义函数
4.2.1自定义形式1——函数声明
4.2.2自定义形式2——函数表达式
4.2.3两种定义的比较
4.2.4其他注意问题
4.3函数的参数
4.3.1形参和实参
4.3.2默认参数和rest参数
4.3.3函数参数的传递方式
4.4参数对象和函数对象
4.4.1参数对象
4.4.2函数对象
4.5函数的返回值
4.5.1return语句
4.5.2返回值类型
4.5.3无返回值
4.6嵌套函数和递归函数调用
4.6.1函数的嵌套定义
4.6.2递归函数
4.7变量的作用域
4.7.1作用域的概念
4.7.2局部变量
4.7.3全局变量
4.7.4注意事项
4.8常用函数
4.8.1常用全局函数
4.8.2其他常用函数
4.9综合范例
第5章事件侦听机制
5.1ActionScript3.0事件侦听机制简介
5.1.1事件的基本概念
5.1.2事件侦听过程
5.2事件侦听的语法结构
5.2.1基本语法结构
5.2.2event参数和this指针
5.3常用内建事件
5.31常用鼠标事件
5.3.2常用键盘事件
5.3.3Timer类及相关事件
5.3.4TextField类及相关事件
5.3.5其他常用事件
5.4事件流和默认行为
5.4.1事件流
5.4.2默认行为
5.4.3自定义事件
5.5精彩范例
第6章面向对象的基础——类
6.1ActionScript3.0类和对象的基本概念
6.1.1ActionScript3.0类的架构
6.1.2类的应用
6.1.3学会使用帮助
6.2自定义类
6.2.1类的基本结构
6.2.2类成员-属性
6.2.3类成员-方法
6.3类的其他概念
6.3.1在包外定义类
6.3.2动态类
6.3.3嵌入资源类
6.3.4文档类
6.4面向对象的高级概念
6.4.1继承
6.4.2接口
第7章常用内置类
7.1顶级包
7.1.1Array类
7.1.2Math类
7.1.3String类
7.1.4Date类
7.1.5XML
7.2flash.display包
7.2.1Loader类
7.2.2Shape、Sprite和MovieClip类
7.2.3Graphics类
7.2.4Bitmap类和BitmapData类
7.3flash.media包
7.3.1Sound类及相关类
7.3.2Video类
7.4flash.net包
7.4.1URLLoader、URLRequest和URLVariables类
7.4.2FileReference类
7.4.3LocalConnection
7.4.4NetConnection和NetStream类
7.4.5设置管理器
第8章显示编程
8.1显示列表
8.1.1可视类
8.1.2操作显示列表
8.2操作显示对象
8.2.1改变位置
8.2.2滚动可视区域
8.2.3颜色转换
8.2.4动态遮罩
8.2.5脚本动画
第9章组件
9.1ActionScript3.0组件概述
9.1.1组件类
9.1.2组件分类
9.1.3使用组件
9.2常用组件介绍
9.2.1Label组件
9.2.2Button组件
9.2.3ColorPicker组件
9.2.4CheckBox组件
9.2.5RadioButton组件
9.2.6TextInput组件
9.2.7TextArea组件
9.2.8List组件
9.2.9ComboBox组件
9.2.10TileList组件
9.2.11DataGrid组件
9.2.12NumericStepper组件
9.2.13Slider组件
9.2.14ProgressBar组件
9.2.15ScrollPane组件
9.2.16FLVPlayback组件
9.3自定义组件
9.3.1修改外观和样式
9.3.2创建组件
第10章Flash网站制作
10.1基本结构
10.1.1网站的组成板块
10.1.2板块间的调度
10.2子影片的制作
10.2.1XML应用——news.swf
10.2.2样式表应用——arts.swf
10.2.3图片展示——pics.swf
10.2.4测试网站
第11章综合范例
11.1Flash游戏——高山滑雪
11.1.1设计思路
11.1.2界面设计
11.1.3编写代码
11.2MP3播放器
11.2.1设计思路
11.2.2界面设计
11.2.3编写代码
11.2.4使用AIRAPI改进影片
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP