• 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:3ds Max三维动画角色建模实例教程
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全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:3ds Max三维动画角色建模实例教程

99 九品

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作者阎河 著;肖永亮 编

出版社电子工业出版社

出版时间2013-05

版次1

装帧平装

货号101

上书时间2024-03-03

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 阎河 著;肖永亮 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2013-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787121200144
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 320页
  • 字数 512千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材
【内容简介】
  《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:3dsMax三维动画角色建模实例教程》是全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材丛书中的一本,本书由浅及深地通过几个完整的模型实例,详细讲解了用3dsMax软件制作角色造型的高级技术,使读者在学习后能够使用强大的3dsMax建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行游戏角色和影视角色动画制作奠定良好的基础。在模型塑造和布线方面,作者提供了全部秘诀和经验,解决了读者对于角色建模的所有问题。本书是一本重量级的角色建模巨作,目的是为CG角色设计师提供一套成熟且完整的角色建模解决方案。
  《全国数字媒体动漫游戏专业主干课程标准教材:3dsMax三维动画角色建模实例教程》所涉及的技术适合各种角色造型设计工作人员和游戏美工使用,也适合于广大建模爱好者及大专院校艺术相关专业的学生使用。
【作者简介】
  肖永亮,数字媒体领域著名专家、北京师范大学艺术与传媒学院教授。留美期间在国际一流杂志上发表过多篇重要学术论文,获得美国科学与工程世界名人称号。获得美国国家自然基金会(NSF)奖金资助完成博士后研究。在美国蓝天制片厂参与领导多部电影票房榜首影片特技和电视轰动性广告的设计制作,其中影片《邦尼》荣获71届奥斯卡最佳动画短片金像奖。获得中华创意产业大奖“创意大国手”称号、北京市第十届哲学社会科学优秀成果奖等荣誉。
【目录】
第1章角色结构概述
1.1人体的整体结构和比例
1.1.1人体的整体比例
1.1.2头部
1.1.3躯干
1.1.4手臂和腿
1.2男女骨骼的对比
1.2.1肩宽对比
1.2.2胸腔对比
1.2.3骨盆对比
1.3Q版头身比例
1.4动物和人体的比例对比
1.5课后习题

第2章多边形建模基础
2.1边的拖动复制
2.2边缘线的拖动复制
2.3面的拖动复制
2.4元素的拖动复制
2.5点的拖动复制
2.6多边形建模之鼻子模型的拖动复制
2.7课后习题

第3章修改器
3.1修改器使用实例
3.2常用修改器简介
3.2.1“置换”修改器
3.2.2“晶格”修改器
3.2.3“噪波”修改器
3.2.4“优化”修改器
3.2.5“壳”修改器
3.2.6“对称”修改器
3.2.7“涡轮平滑”和“网格平滑”修改器
3.3课后习题

第4章衍生建模及其他加速建模方法
4.1快速建模
4.1.1制作面板模型
4.1.2制作按钮模型
4.2课后习题

第5章基础理论及其应用
5.1模型细分实例
5.2约束细分实例
5.3开放区域细分实例
5.4三角面建模
5.5五边形建模
5.6课后习题

第6章准备工作
6.1选择并编辑参考图
6.2创建面片
6.3指定贴图
6.4课后习题

第7章人物角色头部建模
7.1人头的制作
7.1.1制作眼睛
7.1.2制作鼻子
7.1.3制作嘴巴
7.1.4制作头部
7.1.5制作耳朵
7.1.6头部整体效果
7.2课后习题

第8章人体角色建模
8.1眼睛的制作
8.2鼻子的制作
8.3嘴巴的制作
8.4耳朵的制作
8.5焊接耳朵与头部
8.6身体的制作
8.7制作脚
8.8制作手
8.9手脚焊接
8.10课后习题

第9章卡通游戏角色
9.1头部和耳朵的制作
9.2身体和脚的制作
9.3手臂和手的制作
9.4整体造型的调整
9.5课后习题

第10章动物角色——犀牛
10.1制作基本体
10.1.1导入参考图创建基本体
10.1.2制作犀牛中心主体部分
10.1.3制作腿部模型
10.1.4制作身体模型
10.1.5制作头部模型
10.1.6制作犄角部分模型
10.1.7制作犀牛尾部模型
10.1.8制作耳朵部分模型
10.2基本模型细节化
10.2.1制作耳朵细节模型
10.2.2制作眼睛
10.2.3制作鼻子模型
10.2.4制作嘴部模型
10.2.5继续制作头部细节部分
10.2.6继续制作犄角细节
10.2.7继续制作身子部分
10.2.8制作腿部细节
10.2.9制作脖子和脚部细节模型
10.2.10制作尾部细节
10.2.11制作肚子部分细节
10.2.12继续调整模型细节部分
10.3课后习题

第11章动物角色——猎狗
11.1身体的制作
11.1.1躯干的制作
11.1.2嘴的制作
11.2四肢的制作
11.3五官的制作
11.3.1眼睛的制作
11.3.2耳朵的制作
11.3.3牙齿的制作
11.4链子的制作
11.5课后习题
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