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Maya特效技术实战完全攻略

4 八五品

仅1件

四川成都
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者姚明 著

出版社清华大学出版社

出版时间2016-09

版次1

装帧平装

货号XA1-3

上书时间2024-05-17

传媒书店

六年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 姚明 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2016-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787302441724
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 259页
  • 字数 510千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  本书介绍Maya特效的各类命令和应用技巧。使用“制作前言+技术看板+制作流程+项目小结”的讲解方式,详细讲解Maya特效技术要领。使读者举一反三地应用到项目练习及工作当中,显著提高读者的技术能力及整体知识水平。

  Maya特效模块主要包括粒子、刚体、柔体等系统的基础操作及案例应用。本书每一章的内容,除了基本操作和参数介绍之外,还有针对性的实例,以帮助读者深入理解特效模块各部分的功能。本书内容详尽,是用户学习Maya特效的首xuan参考书,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。

【作者简介】
作者多年一线动画公司实战技巧Maya特效各类命令和应用技巧全面剖析涵盖“制作前言 技术看板 制作流程 项目小结”详细讲解Maya特效的各种技术要领深入理解Maya特效模块各部分的功能Maya特效技术举一反三应用到具体项目中提升Maya技术能力及整体知识水平
【目录】

第一部分 粒子篇

 

第1章 Maya软件粒子系统入门——制作彩色烟花喷射效果 1

 

1.1 制作前言 2

 

1.2 技术看板 2

 

1.2.1 粒子发射器的类型和属性 2

 

1.2.2 使用重力场影响粒子运动 3

 

1.2.3 粒子类型和寿命属性 3

 

1.2.4 粒子的颜色和透明度设置方法 3

 

1.2.5 Maya硬件渲染窗口的使用 4

 

1.3 制作流程 4

 

1.3.1 建立并设置粒子发射器 4

 

1.3.2 给粒子添加重力场 8

 

1.3.3 设置粒子的寿命属性参数 9

 

1.3.4 添加和设置每粒子颜色和透明属性 9

 

1.3.5 设置粒子的渲染类型 13

 

1.3.6 对粒子进行硬件渲染 14

 

1.4 项目小结 16

 

第2章 Maya软件粒子系统应用——制作画卷燃烧效果 17

 

2.1 制作前言 18

 

2.2 粒子系统技术看板 18

 

2.2.1 表面粒子发射器的建立和属性 18

 

2.2.2 Maya软件自带火焰效果的使用 18

 

2.2.3 动力学连接窗口的使用 19

 

2.3 制作画卷燃烧效果 19

 

2.3.1 选择物体建立表面粒子发射器 19

 

2.3.2 通过Ramp节点控制发射器的发射属性 20

 

2.3.3 生成Maya软件自带粒子火焰效果 25

 

2.3.4 在动力学连接窗口连接表面发射器和火焰粒子 26

 

2.3.5 使用材质节点功能实现材质特殊效果 27

 

2.4 项目小结 29

 

第3章 Maya粒子系统应用——制作雨水落在玻璃上的效果 30

 

3.1 制作前言 31

 

3.2 技术看板 31

 

3.2.1 体积粒子发射器的属性 31

 

3.2.2 粒子碰撞效果的生成和属性设置 35

 

3.2.3 粒子碰撞 37

 

3.2.4 粒子目标吸引的使用 39

 

3.2.5 粒子表达式和函数的使用 39

 

3.2.6 增加表达式 40

 

3.2.7 blobby?surface【融合球】的使用 44

 

3.2.8 粒子软件渲染的方法 55

 

3.2.9 硬件渲染 58

 

3.3 制作流程 64

 

3.3.1 使用体积粒子发射器制作下雨的效果 64

 

3.3.2 设置粒子与物体碰撞 65

 

3.3.3 设置粒子与物体的目标吸引 65

 

3.3.4 添加每粒子碰撞和目标吸引属性 66

 

3.3.5 使用粒子表达式控制每粒子属性 67

 

3.3.6 从粒子上发射粒子并设置新粒子的属性 68

 

3.3.7 给粒子添加材质并进行渲染 68

 

3.4 项目小结 71

 

第4章 Maya软件粒子系统应用——制作火箭尾焰效果 72

 

4.1 制作前言 73

 

4.2 技术看板 73

 

4.2.1 建立发散场 73

 

4.2.2 粒子云粒子的设置和每粒子半径属性 73

 

4.2.3 粒子云材质和粒子采样节点的使用 73

 

4.3 制作火箭尾焰效果 74

 

4.3.1 建立粒子发射器并调节粒子的动态 74

 

4.3.2 使用粒子云渲染方式并设置每粒子半径属性 78

 

4.3.3 调节粒子的颜色、透明度和白炽属性 81

 

4.3.4 使用粒子云材质渲染粒子云 85

 

4.4 项目小结 88

 

第5章 Maya软件粒子系统应用——制作蜂群飞舞效果 89

 

5.1 制作前言 90

 

5.2 技术看板 90

 

5.2.1 使用mel命令复制一系列替代模型 90

 

5.2.2 建立粒子替代物体 90

 

5.2.3 设置粒子的替代属性 91

 

5.3 制作蜂群飞舞效果 91

 

5.3.1 制作飞行蜜蜂的模型序列 91

 

5.3.2 建立粒子发射器,并调节粒子动态 94

 

5.3.3 制作蜜蜂粒子替代效果 96

 

5.3.4 调节粒子替代节点的属性 97

 

5.3.5 使用表达式控制粒子替代的缩放属性 98

 

5.4 项目小结 100

 

第二部分 刚体及柔体篇

 

第6章 Maya软件刚体、柔体系统应用——制作攻城车动画 102

 

6.1 制作前言 103

 

6.2 技术看板 103

 

6.2.1 刚体的建立 103

 

6.2.2 刚体的属性 103

 

6.2.3 主动刚体和被动刚体的区别 104

 

6.2.4 刚体约束的使用方法 104

 

6.2.5 刚体关键帧 104

 

6.2.6 烘焙关键帧的方法 104

 

6.3 制作攻城车动画 105

 

6.3.1 建立主动刚体和被动刚体 105

 

6.3.2 制作重力场和刚体约束 107

 

6.3.3 调节刚体的属性 108

 

6.3.4 使用刚体关键帧 110

 

6.3.5 烘焙刚体的动画帧 111

 

6.4 项目小结 113

 

第7章 Maya软件刚体与柔体系统应用——制作蜡烛燃烧效果 115

 

7.1 制作前言 116

 

7.2 柔体系统技术看板 116

 

7.2.1 创建柔体的3种方式 116

 

7.2.2 菜单中柔体物体的建立选项 116

 

7.2.3 柔体中吸附属性的作用 117

 

7.2.4 绘制柔体目标权重 117

 

7.2.5 建立柔体弹簧 117

 

7.3 实战案例:火苗动画效果 118

 

7.3.1 制作火苗的模型 118

 

7.3.2 创建柔体物体并调节属性 119

 

7.3.3 添加场控制柔体的动态 121

 

7.3.4 绘制柔体目标权重 122

 

7.3.5 给柔体物体建立弹簧 123

 

7.3.6 蜡烛火苗的材质和渲染 125

 

7.4 项目小结 126

 

第三部分 流体篇

 

第8章 Maya软件流体系统应用——制作笼屉冒出的蒸汽效果 128

 

8.1 制作前言 129

 

8.2 技术看板 129

 

8.2.1 建立流体容器 129

 

8.2.2 为容器添加流体发射器 129

 

8.2.3 调节发射器和流体容器的属性 129

 

8.2.4 添加流体和物体碰撞的效果 130

 

8.2.5 缓存 130

 

8.3 制作笼屉冒出的蒸汽效果 130

 

8.3.1 建立流体容器和发射器 130

 

8.3.2 了解流体容器和发射器的属性 132

 

8.3.3 调节流体发射器属性 150

 

8.3.4 调节流体容器属性 152

 

8.3.5 设置流体和物体碰撞 153

 

8.3.6 建立流体缓存 154

 

8.4 项目小结 156

 

第9章 Maya软件流体系统应用——制作火盆燃烧效果 157

 

9.1 制作前言 158

 

9.2 技术看板 158

 

9.2.1 流体燃料和热量属性 158

 

9.2.2 流体着色属性的使用 158

 

9.3 制作火盆燃烧效果 158

 

9.3.1 建立流体容器和发射器 159

 

9.3.2 调节发射器属性 159

 

9.3.3 调节流体容器的动力学模拟和内容细节属性 161

 

9.3.4 调节流体容器的着色属性 163

 

9.4 项目小结 164

 

第10章 Maya软件流体系统应用——制作云层效果 166

 

10.1 制作前言 167

 

10.2 技术看板 167

 

10.2.1 通过调节流体纹理属性制作复杂的流体效果 167

 

10.2.2 通过调节流体照明属性完善流体效果 168

 

10.3 制作云层效果 168

 

10.3.1 建立流体容器并调节分辨率和尺寸 168

 

10.3.2 调节流体容器的着色属性 169

 

10.3.3 调节流体容器的纹理属性 170

 

10.3.4 调节流体容器的照明属性 173

 

10.4 项目小结 175

 

第11章 Maya软件流体系统应用——制作海洋效果 176

 

11.1 制作前言 177

 

11.2 技术看板 177

 

11.2.1 Maya软件海洋的建立方法 177

 

11.2.2 预览平面的使用 178

 

11.2.3 将波浪位移转换到多边形 178

 

11.2.4 海洋材质球属性的含义 179

 

11.2.5 制作物体漂浮效果的方法 186

 

11.2.6 Add Dynamic Locator【增加动态定位器】 187

 

11.2.7 Add Boat Locator【添加船定位器】 188

 

11.2.8 Add Dynamic Buoy【添加动态浮标】 189

 

11.2.9 Float Selected Objects【漂浮选定对象】 189

 

11.2.10 Make Boats【造船】 190

 

11.2.11 Make Moter Boats【造摩托船】 190

 

11.3 制作海洋效果 191

 

11.3.1 创建并预览Maya海洋 191

 

11.3.2 调节海洋材质球的属性 192

 

11.3.3 制作船在海洋中漂浮的效果 194

 

11.4 项目小结 198

 

第四部分 布料篇

 

第12章 Maya布料系统案例——制作人物衣服 201

 

12.1 制作前言 202

 

12.2 技术看板 202

 

12.2.1 布料物体的建立方法 202

 

12.2.2 布料系统的移除 203

 

12.2.3 被动碰撞体的建立方法 203

 

12.2.4 布料物体和被动碰撞体的基本属性 204

 

12.2.5 打开nClothShape属性列表 206

 

12.2.6 布料约束的综合运用技巧 218

 

12.2.7 移除动力学约束 220

 

12.2.8 布料属性绘制工具的使用 220

 

12.2.9 布料初始状态 222

 

12.2.10 Clean Initial State【删除布料的各种初始状态】 223

 

12.2.11 Create New Cache【创建缓存】 223

 

12.3 制作人物衣服 224

 

12.3.1 衣服模型的建立 224

 

12.3.2 角色前期准备 225

 

12.3.3 布料物体和碰撞体的属性初步设置 226

 

12.3.4 使用布料约束调整衣服动态效果 227

 

12.3.5 使用布料属性绘制工具绘制布料物体的属性 228

 

12.3.6 设置布料的初始状态和缓存 228

 

12.4 项目小结 231

 

第五部分 毛发篇

 

第13章 Maya头发系统案例——制作角色头发 232

 

13.1 制作前言 233

 

13.2 技术看板 233

 

13.2.1 头发系统创建的选项和设置 233

 

13.2.2 头发系统的属性和功能 237

 

13.2.3 头发系统碰撞效果的设置和调节方法 246

 

13.2.4 头发高质量渲染级别设置方法 248

 

13.3 制作角色头发 249

 

13.3.1 建立头发生长的模型面片 249

 

13.3.2 建立头发系统 250

 

13.3.3 设置头发的动力学效果及初始状态 252

 

13.3.4 调节头发系统的渲染属性 257

 

13.4 项目小结 258

 


 


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