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游戏贴图绘制与材质制作

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作者郑琳

出版社清华大学出版社

出版时间2024-03

版次1

装帧平装

货号E4

上书时间2024-12-30

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 郑琳
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2024-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787302656678
  • 定价 52.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 127页
【内容简介】


本书共分为5章,章和第2章主要介绍 ubtance 3d painter 软件的基础知识和附加内容,第3~5章以3个案例——运动鞋、摩托车、人物的绘制,逐步讲解ubtance 3d painter软件各个功能模块的使用,使读者逐渐掌握 ubtance 3d painter 的功能和工具,并掌握次时代游戏贴图制作的新流程。本书第3~5章的案例制作过程主要以形式来呈现,读者可以扫描书中相应位置的二维码观看,一步一步熟练掌握游戏贴图的制作。
本书内容讲解系统全面,适合游戏设计与制作、影视制作等专业作为教材使用,也可作为游戏制作行业、影视行业从业人员的参书。
【目录】


章初识substance 3d painter

1.1pbr材质的含义

1.2pbr的含义

1.3pbr的工作

1.3.1微表面模型

1.3.2能量守恒定律

1.4pbr对于美术的意义

1.4.1金属度/粗糙度工作流程

1.4.2金属度/粗糙度工作流程的优点和缺点

1.4.3高光/光泽度工作流程

1.4.4高光/光泽度工作流程的优点与缺点

1.5什么是substance 3d painter

1.6 substance 3d painter会用到的其他贴图

第2章基础知识

2.1基础界面

2.2新的界面和作行为

2.2.1新界面概述

……

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