深入理解游戏产业
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八五品
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作者摩尔(Michael E. Moore)、Jennifer Sward 著;陈根浪、李加彦、霍建同 译
出版社机械工业出版社
出版时间2009-01
版次1
装帧平装
货号256
上书时间2024-12-27
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
摩尔(Michael E. Moore)、Jennifer Sward 著;陈根浪、李加彦、霍建同 译
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出版社
机械工业出版社
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出版时间
2009-01
-
版次
1
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ISBN
9787111251804
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定价
66.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
其他
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页数
436页
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正文语种
简体中文
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原版书名
Introduction to The Game Industry
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丛书
游戏开发技术系列丛书
- 【内容简介】
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从游戏的开发到游戏的市场营销。整个过程如下:一个懵懂的游戏思想的产生,在开发文档中写下游戏的思想概念,创建游戏巾的艺术形象、有关数据以及代码编写,最后阶段就要考虑游戏的包装和市场开发策略。作者MichaelMoore全面地闱释了游戏产业的重要组成元素,例如:游戏性的主要元素、游戏接口的设计、游戏中的故事叙述以及一款成功游戏所需的成功的市场策略。《深入理解游戏产业》内容详实、结构清晰,可作为游戏设计者和游戏产业人员的参考用书。
- 【作者简介】
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MichaelE.Moore从1979年以来已经创造了多种娱乐游戏。他从业的第一个十年致力于平面游戏的设计和开发,接下来的14年致力于交互式娱乐产品的开发,到今天Michael把宝贵的开发经历贡献于游戏教学。丰富的游戏开发阅历让Michael有机会接触所有类型游戏的开发机会以及各个环节,从角色扮演游戏到冒险游戏,再到玩家市场的开发,到了如今他又转向了教学。他曾在SimulationsPublicaLtions,Inc.、TSRHobbies、VictoryGames、Activisiorr/Infocom、3D0公司、YbarraProductions以及一些刚刚成立的公司工作过。他曾在产品管理、设计、编写职位上任职。他还曾担任SPI的三本杂志的杂志主编。Michael同样在创作和技术编写方面有着高深的专业技术,他编写过无数游戏手册、创造性大纲,以及“游戏中的”故事。最近的三年里,他在华盛顿的Redmond的DigiPen技术学院教授游戏设计和产品管理。
- 【目录】
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译者序
前言
第一部分了解游戏
第1章游戏简介
第2章游戏的演变
第3章游戏类型
第4章游戏平台纵览
第二部分游戏开发周期
第5章生产周期
第6章开发团队
第7章进度和预算
第三部分创意文档化
第8章游戏性元素
第9章将设计思想转化为文档
第10章游戏设计文档
第11章技术评论
第四部分实现游戏愿景
第12章游戏编码
第13章游戏可视化
第14章游戏听觉化
第五部分游戏设计的实现元素
第15章界面设计
第16章游戏中的数学和人工智能
第17章游戏中的故事叙述
第18章原型化方法以及游戏场景的构建
第19章游戏的完成
第六部分游戏的商业层面
第20章游戏营销
第21章游戏行业中的经济学
第22章进入游戏行业
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