• 动画设计与制作──Animate CC 2017(微课版)
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动画设计与制作──Animate CC 2017(微课版)

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10 2.0折 49.8 八五品

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作者谭雪松 佘吉林

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-08

版次1

装帧平装

货号9-A-3-2

上书时间2024-09-10

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 谭雪松 佘吉林
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115552488
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 228页
  • 字数 376千字
【内容简介】
本书由浅入深、循序渐进地介绍Animate CC 2017的基本操作方法和动画设计技巧。全书共10章,依次介绍Animate CC 2017动画制作基础、绘制基本图形、编辑图形、使用素材、制作逐帧动画、制作补间动画、制作图层动画、制作骨骼动画、ActionScript 3.0编程基础、使用组件等基础内容。
  本书可作为职业院校计算机专业“动画设计与制作”课程的教材,也可供动画设计爱好者学习参考。
【作者简介】
谭雪松,四川农业大学副教授,主要从事CAD/CAM技术、机器人设计与制造以及先进制造技术等领域的研究。发表论文15篇,主编、参编出版相关专业图书教材教材30余部。
【目录】
第 1章

Animate CC 2017动画

制作基础 1

1.1 二维动画制作基础 2

1.1.1 动画制作原理 2

1.1.2 图像的基本知识 2

1.2 Animate CC 2017简介 4

1.2.1 Animate动画的特点 4

1.2.2 Animate CC 2017的工作界面 5

1.2.3 Animate CC 2017的常用操作 9

1.2.4 图层的概念和基本操作 14

1.3 综合应用—制作“运动

小球” 18

1.4 习题 21

第 2章

绘制基本图形 22

2.1 绘制二维图形的基础知识 23

2.1.1 矢量图形和位图图像 23

2.1.2 线条和填充图形 24

2.1.3 合并绘制模式和对象绘制

模式 24

2.1.4 认识绘图工具 24

2.2 绘制线条 25

2.2.1 【铅笔】工具 26

2.2.2 【线条】工具 28

2.3 选择对象 29

2.3.1 【选择】工具 29

2.3.2 【部分选取】工具 32

2.4 创建规则图形 33

2.4.1 使用【椭圆】工具 33

2.4.2 使用【矩形】工具 35

2.4.3 使用【多角星形】工具 36

2.5 【画笔】工具和【钢笔】

工具 37

2.5.1 【画笔】工具(Y) 38

2.5.2 【画笔】工具(B) 39

2.5.3 使用【钢笔】工具 41

2.6 综合应用—绘制“古风

荷花” 44

2.7 习题 49

第3章

编辑图形 50

3.1 颜色的选择与编辑 51

3.1.1 【颜色样本】面板 51

3.1.2 纯色编辑面板 51

3.1.3 【颜色】面板 52

3.2 编辑调整工具 55

3.2.1 【墨水瓶】工具 55

3.2.2 【颜料桶】工具 56

3.2.3 【滴管】工具 57

3.2.4 【橡皮擦】工具 59

3.2.5 【套索】工具 61

3.3 使用变形工具 63

3.3.1 【任意变形】工具 63

3.3.2 【渐变变形】工具 65

3.4 创建文本 66

3.4.1 创建静态文本 66

3.4.2 创建输入文本 67

3.5 使用辅助面板 69

3.5.1 使用【对齐】面板 69

3.5.2 使用【变形】面板 71

3.6 综合应用—绘制“浪漫

人生” 73

3.7 习题 79

第4章

使用素材 80

4.1 元件和库 81

4.1.1 元件和库的概念 81

4.1.2 创建图形元件 82

4.1.3 创建按钮元件 84

4.1.4 创建影片剪辑元件 86

4.2 导入音频 87

4.2.1 音频格式的选择 87

4.2.2 基础训练─制作“音乐

播放器” 90

4.3 导入视频 92

4.3.1 导入视频的方法 92

4.3.2 基础训练─制作“液晶

电视” 93

4.4 综合应用—制作“户外

广告” 96

4.5 习题 103

第5章

制作逐帧动画 104

5.1 逐帧动画制作原理 105

5.1.1 动画制作工具介绍 105

5.1.2 基础训练─制作“川剧

变脸” 109

5.1.3 提高训练─制作“神秘

舞者” 113

5.2 综合应用—制作“书写

执手” 117

5.3 习题 121

第6章

制作补间动画 122

6.1 制作补间形状动画 123

6.1.1 补间形状动画制作原理 123

6.1.2 基础训练─制作“动物

变身” 126

6.2 制作传统补间动画 129

6.2.1 传统补间动画制作原理 130

6.2.2 基础训练─制作“汽车

广告” 130

6.3 创建补间动画 133

6.3.1 补间动画制作原理 133

6.3.2 基础训练─制作“图片

展示” 136

6.4 综合应用—制作“旋转

棱锥” 141

6.5 习题 147

第7章

制作图层动画 148

7.1 制作引导层动画 149

7.1.1 引导层动画制作原理 149

7.1.2 基础训练─制作“街头

篮球” 151

7.1.3 提高训练─制作“蝴蝶

戏花” 155

7.2 制作遮罩层动画 159

7.2.1 遮罩层动画制作原理 159

7.2.2 基础训练─制作“仙境

小溪” 161

7.2.3 提高训练─制作“动态

影集” 165

7.3 综合应用—制作“梦幻

卷轴” 169

7.4 习题 173

第8章

制作骨骼动画 174

8.1 骨骼动画的制作原理 175

8.1.1 使用【骨骼】工具 175

8.1.2 基础训练─制作“心随

我动” 178

8.1.3 提高训练─制作“磁力

手臂” 181

8.2 综合应用—制作“大力

水手” 183

8.3 习题 186

第9章

ActionScript 3.0编程基础 187

9.1 ActionScript编程基础

知识 188

9.1.1 ActionScript 3.0语法基础 188

9.1.2 基础训练─制作“鼠标

跟随” 194

9.2 ActionScript 3.0常用代码 195

9.2.1 函数及其使用 195

9.2.2 基础训练─制作“音乐

播放器” 198

9.3 综合应用—制作“可爱

动物秀” 202

9.4 习题 210

第 10章

使用组件 211

10.1 使用用户接口组件 212

10.1.1 认识【组件】面板 212

10.1.2 基础训练─制作“脑筋

急转弯” 214

10.2 使用视频组件 217

10.2.1 认识视频播放器组件 217

10.2.2 基础训练─制作“视频

点播系统” 220

10.3 综合应用—制作“信息

注册系统” 223

10.4 习题 228
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