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多媒体技术与应用

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1.78 八五品

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河南鹤壁
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作者段新昱、苏静 著

出版社科学出版社

出版时间2016-06

版次31

装帧平装

货号wk-005428

上书时间2024-12-31

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   商品详情   

品相描述:八五品
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图书标准信息
  • 作者 段新昱、苏静 著
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2016-06
  • 版次 31
  • ISBN 9787030390035
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 352页
  • 字数 577千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 普通高等教育“十二五”规划教材
【内容简介】
  《多媒体技术与应用/普通高等教育“十二五”规划教材》基于技术理论与应用实践相结合的宗旨,面向多媒体技术、工具软件应用和多媒体作品创作3个领域,从不同层面、不同角度进行较为系统的讲述。对于基本概念和基本原理,力求准确全面、简明扼要;对于多媒体工具软件应用和多媒体作品创作,通过有针对性的知识介绍并配以典型技术实例应用,使《多媒体技术与应用/普通高等教育“十二五”规划教材》具有很强的可操作性和实践性。

  全书共13章。第1、2章介绍多媒体技术理论知识;第3~5章介绍多媒体常用工具的使用;第6~13章介绍3款最常用的多媒体作品创作软件的应用,即Flash、Dreamweaver、Authorware软件。

  《多媒体技术与应用/普通高等教育“十二五”规划教材》既有理论讲解,又有实践演练,同时还具体针对多媒体作品创作过程中的专项问题,给出特色开发方案。

  《多媒体技术与应用/普通高等教育“十二五”规划教材》可作为高等院校本科、专科多媒体技术与作品创作类课程教材,也可作为多媒体基础与应用的各类培训班的教材。
【目录】
前言

第1章多媒体技术基础

1.1多媒体技术概述

1.1.1多媒体与多媒体技术

1.1.2超文本与超媒体技术

1.1.3多媒体关键技术

1.1.4多媒体应用领域

1.2多媒体创作环境

1.2.1多媒体计算机系统

1.2.2多媒体外围设备

1.3网络多媒体技术

1.3.1多媒体通信的特点

1.3.2多媒体通信面临的问题

1.3.3多媒体数据压缩技术

1.3.4流媒体

1.4虚拟现实技术

1.4.1虚拟现实的概念

1.4.2虚拟技术的发展简史

1.4.3虚拟现实系统的分类

1.4.4虚拟现实系统设备

1.4.4虚拟现实的应用

1.4.5虚拟现实的未来展望

1.5实践演练

思考练习题1

第2章多媒体创作基础

2.1多媒体作品设计

2.1.1多媒体作品创作概述

2.1.2多媒体作品设计原则

2.1.3多媒体作品创作流程

2.1.4多媒体CAI课件美学基础

2.2常用多媒体作品制作软件

2.2.1素材制作软件

2.2.2作品创作软件

2.2.3实用工具软件

2.3实践演练

2.3.1实践操作

2.3.2综合实践

2.3.3实践任务

思考练习题2

第3章文字和声音素材编辑

3.1文字素材

3.1.1文字素材概述

3.1.2使用艺术字

3.1.3公式编辑

3.2数字音频素材

3.2.1数字音频基础

3.2.2声音文件格式

3.3GoldWave声音处理

3.3.1GoldWave简介

3.3.2声音录制

3.3.3特效音频编辑

3.4计算机言语输出

3.4.1概述

3.4.2常用相关软件

3.5实践演练

3.5.1实践操作

3.5.2综合实践

3.5.3实践任务

思考练习题3

第4章图形图像素材编辑

4.1图形图像基础

4.1.1图形与图像

4.1.2常见的图像文件格式

4.2Photoshop图像处理

4.2.1概述

4.2.2创建和编辑选区

4.2.3图像编辑

4.2.4图像色调处理

4.2.5画笔与填充绘图

4.2.6图层、通道和蒙版

4.2.7文字编辑

4.2.8滤镜应用

4.3CoreIDRAW图形处理

4.3.1CorelDRAWX3概述

4.3.2CorelDRAW基本形状绘制

4.3.3对象的基本编辑

4.3.4图形色彩填充

4.3.5文本处理

4.3.6图形特效制作

4.4实践演练

4.4.1实践操作

4.4.2综合实践

4.4.3实践任务

思考练习题4

第5章动画视频素材编辑

5.1动画素材

5.1.1动画基础

5.1.2计算机动画技术

5.1.3计算机动画制作

5.1.4动画文件格式

5.1.53dsMax动画制作

5.2视频素材

5.2.1视频概述

5.2.2视频编辑中常用的文件格式

5.2.3视频素材的获取

5.3视频素材编辑软件

5.3.1PremiereProCS4视频处理

5.3.2PremiereProCS4视频编辑

5.3.3其他视频编辑软件

5.4实践演练

5.4.1实践操作

5.4.2综合实践

5.4.3实践任务

思考练习题5

第6章Flash入门

6.1Flash概述

6.1.1Flash的发展与应用

6.1.2Flash动画基础

6.2FlashCS5工作环境

6.2.1FlashCS5工作界面

6.2.2FlashCS5工作环境设置

6.2.3Flash基本术语

6.3文件、场景、图层、帧操作

6.3.1文件操作

6.3.2场景操作

6.3.3图层操作

6.3.4帧操作

6.4Flash动画的测试与发布

6.4.1FlashCS5动画测试

6.4.2Flash动画发布

6.4.3Flash文件导出

6.5实践演练:第一个Flash动画制作

6.5.1实践操作

6.5.2综合实践

6.5.3实践任务

思考练习题6

第7章Flash图形绘制

7.1Flash工具

7.1.1绘制基础

7.1.2图形绘制工具

7.1.3图形选择工具

7.1.4图形编辑和色彩工具

7.1.5文本工具

7.1.6辅助工具

7.1.7绘制图形

7.2Flash图形对象操作

7.2.1图形对象的基本操作

……

第8章Flash库操作

第9章Flash动画

第10章Flash脚本与交互的初级使用

第11章Flash动画实例

第12章网页制作Dreamweaver

第13章课件制作Authorware
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