• 21世纪高等学校文科计算机课程系列规划教材:多媒体技术与应用教程(第2版)
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21世纪高等学校文科计算机课程系列规划教材:多媒体技术与应用教程(第2版)

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1.23 八五品

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河南鹤壁
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作者刘光然、杨虹、陈建珍 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-09

版次2

装帧平装

货号wk-000541

上书时间2024-11-01

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品相描述:八五品
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图书标准信息
  • 作者 刘光然、杨虹、陈建珍 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-09
  • 版次 2
  • ISBN 9787115201119
  • 定价 36.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 351页
  • 字数 593千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪高等学校文科计算机课程系列规划教材
【内容简介】
  《多媒体技术与应用教程(第2版)》以应用教育为出发点,深入浅出地阐述了多媒体技术的基本概念和基本理论,讲解了多媒体应用系统的设计原则与方法,并详细介绍了常用多媒体创作工具的使用方法与技巧。具体内容包括多媒体技术简介,多媒体计算机相关设备的特点和性能指标,多媒体应用系统设计开发过程中涉及的美学常识基础——构图、色彩、声音以及影视蒙太奇的运用法则,多媒体音频技术、动画/视频技术的基本概念以及常用的工具软件(Goldwave、Photoshop、Flash、Premiere等)的使用方法与技巧,多媒体应用系统的设计过程(以Authorware为开发工具给出一个具体应用实例),多媒体网络技术的基本概念,多媒体数据库与分布式多媒体应用系统的具体应用案例等。
  《多媒体技术与应用教程(第2版)》内容全面、实用、条理清晰、通俗易懂,给出的实例都是日常学习中具有代表性、针对性和实用性的例子,让读者学以致用,触类旁通,用最短的时间学会各种工具软件的基本操作方法,掌握多媒体应用系统的设计过程和实际的开发方法。
  《多媒体技术与应用教程(第2版)》可作为高等学校应用型本科多媒体技术应用课程的教材,也可作为多媒体爱好者的自学参考书。
【目录】
第1章多媒体技术简介1
1.1多媒体的概念1
1.1.1媒体及其分类1
1.1.2多媒体及其信息元素2
1.1.3多媒体的主要特性3
1.2多媒体技术的发展4
1.2.1多媒体技术的发展历史及发展趋势4
1.2.2多媒体技术发展史上卓有成效的公司和系统5
1.3多媒体关键技术6
1.3.1数据存储技术6
1.3.2数据压缩编码技术6
1.3.3专用芯片7
1.3.4软件的核心——AVSS或AVK7
1.3.5同步技术7
1.3.6网络通信技术8
1.3.7信息的管理8
1.3.8超文本/超媒体技术8
1.3.9多媒体信息的检索9
1.4多媒体技术的应用10
1.4.1教育与培训10
1.4.2商业广告宣传11
1.4.3影视娱乐11
1.4.4网络通信11
1.4.5办公自动化13
1.4.6公共服务13
1.4.7电子出版物14
1.4.8因特网14
练习题15

第2章多媒体计算机(MPC)16
2.1什么是MPC16
2.1.1多媒体处理器16
2.1.2MPC的硬件规范17
2.1.3MPC的软件系统18
2.2MPC的主要外部设备19
2.2.1存储设备19
2.2.2触摸屏22
2.2.3扫描仪23
2.2.4投影仪和彩色打印机24
2.2.5虚拟现实三维交互工具27
2.2.6数码相机28
2.2.7数码摄像机29
2.2.8数字摄像头30
练习题31

第3章多媒体艺术基础32
3.1艺术基础32
3.1.1艺术与美32
3.1.2艺术的门类33
3.1.3多媒体中的美学知识33
3.2构图33
3.2.1构图的种类33
3.2.2构图艺术的法则37
3.3色彩39
3.3.1色彩的基本概念39
3.3.2色彩与视觉40
3.3.3色彩运用的原则42
3.4声音艺术44
3.4.1声音的3种形式44
3.4.2音乐的特性45
3.4.3音乐素材的剪接技术46
3.4.4声音的运用47
3.5蒙太奇48
3.5.1影视基本术语48
3.5.2蒙太奇的含义50
3.5.3蒙太奇的功能和类别50
3.5.4镜头的组接技巧52
练习题53

第4章多媒体音频处理技术54
4.1音频技术简介54
4.1.1数字音频基础54
4.1.2数字音频的采样、量化和编码55
4.1.3数字音频文件格式58
4.2音频编码技术60
4.2.1编码基础60
4.2.2编码标准62
4.3音频素材的获取66
4.3.1从素材库直接获取或从网站下载66
4.3.2自行录制声音67
4.3.3从CD、VCD/DVD中截取声音68
4.4音频素材的编辑69
4.4.1音频卡简介69
4.4.2音频编辑处理软件系统简介70
4.4.3典型的音频编辑处理软件GoldWave72
练习题75

第5章图形图像处理与Photoshop应用76
5.1图形与图像76
5.1.1图形与图像的区别76
5.1.2图形处理的内容77
5.1.3图像处理的内容78
5.2图像处理的基本概念与术语78
5.2.1色彩的亮度、色调和饱和度78
5.2.2色彩模型79
5.2.3分辨率81
5.2.4颜色深度82
5.2.5图像文件格式82
5.3图像数据的压缩83
5.3.1图像数据的压缩算法83
5.3.2图像数据的压缩标准90
5.4图像素材的获取98
5.4.1直接从素材库获取或网站下载98
5.4.2从显示屏幕捕获98
5.4.3从VCD/DVD中截取画面100
5.4.4利用扫描仪获取101
5.4.5利用数码相机拍摄101
5.5图像的编辑处理101
5.5.1常见图像处理技术101
5.5.2典型图像处理软件Photoshop102
5.6Photoshop综合实践应用110
5.6.1选区编辑110
5.6.2绘画色彩112
5.6.3矢量绘图113
5.6.4图层效果115
5.6.5通道与动作116
5.6.6滤镜119
5.6.7Web网页120
5.6.8综合应用122
练习题126

第6章动画/视频技术与Flash及Premiere应用128
6.1动画技术简介128
6.1.1动画的发展128
6.1.2动画的分类130
6.1.3动画的文件格式130
6.2视频处理概述131
6.2.1电视制式131
6.2.2数字化视频132
6.2.3视频文件格式133
6.3视频数据的压缩134
6.3.1MPEG标准134
6.3.2H.26X标准136
6.4动画视频素材的获取137
6.4.1直接从素材库获取或从网站下载137
6.4.2屏幕动态图像的捕获137
6.4.3从VCD/DVD中截取138
6.5动画制作软件139
6.5.1常用动画制作软件简介139
6.5.2网络动画制作软件Flash140
6.6Flash应用案例149
6.6.1素材处理149
6.6.2文字处理152
6.6.3对象处理154
6.6.4制作元件156
6.6.5制作动画158
6.6.6交互动画160
6.6.7综合实例161
6.7视频编辑处理软件164
6.7.1视频编辑处理软件概述164
6.7.2典型数字视频编辑处理软件Premiere165
6.8Premiere应用案例177
6.8.1操作界面的基本设置177
6.8.2文件的初级编辑179
6.8.3视频文件的高级编辑180
6.8.4字幕设置和转场设置181
6.8.5视频特效设置182
6.8.6音频特效设置183
6.8.7合成与运动设置184
6.8.8输出文件185
练习题187

第7章多媒体系统制作与Authorware应用189
7.1多媒体系统的设计原则189
7.1.1多媒体软件工程189
7.1.2选题与可行性分析191
7.1.3脚本设计193
7.1.4创意设计195
7.1.5界面设计196
7.1.6屏幕设计199
7.2多媒体写作工具201
7.2.1多媒体写作工具的功能201
7.2.2多媒体写作工具的分类202
7.2.3多媒体写作工具Authorware简介202
7.3Authorware中各种媒体素材的引入207
7.3.1文本的引入208
7.3.2图形图像的引入209
7.3.3数字视频的引入211
7.3.4音频的引入213
7.3.5Flash动画的引入214
7.4Authorware中二维动画的实现215
7.4.1动画设计的步骤216
7.4.2动画设计的方式216
7.4.3运动路径的设置218
7.4.4动画制作实例219
7.5Authorware中交互控制的实现220
7.5.1交互图标综述220
7.5.2按钮交互222
7.5.3热区交互223
7.5.4目标区域交互225
7.5.5文本交互228
7.5.6其他交互方式231
7.6Authorware中函数的使用232
7.6.1函数介绍232
7.6.2函数的应用实例233
7.7多媒体系统实例236
7.7.1实例介绍236
7.7.2实例程序237
7.8多媒体系统光盘的制作242
7.8.1程序的调试242
7.8.2多媒体系统的打包243
7.8.3多媒体系统的发布243
7.8.4系统光盘的制作245
7.9Authorware应用案例248
7.9.1基本图标248
7.9.2媒体支持249
7.9.3创建动画252
7.9.4创建交互254
7.9.5分支结构257
7.9.6框架结构258
7.9.7变量和函数261
7.9.8作品组织和发行262
练习题265

第8章网络多媒体技术267
8.1网络多媒体技术概述267
8.1.1降低多媒体内容的码率268
8.1.2流媒体技术269
8.1.3网络多媒体应用270
8.2流媒体技术简介272
8.2.1流媒体的基本概念272
8.2.2流媒体的主要解决方案276
8.2.3MicrosoftWindowsMediaServices277
8.3网络电视与P2P流媒体技术295
8.3.1网络电视295
8.3.2P2P流媒体技术297
8.4移动流媒体技术300
8.4.1移动流媒体系统的组成300
8.4.2移动流媒体业务的系统结构301
8.4.3移动流媒体的主要应用302
练习题303

第9章多媒体数据库与分布式多媒体应用系统304
9.1多媒体数据库304
9.1.1多媒体数据的管理305
9.1.2多媒体数据库的数据模型307
9.1.3多媒体数据库的检索与查询309
9.2分布式多媒体计算机系统313
9.2.1分布式多媒体计算机系统的特性314
9.2.2分布式多媒体计算机系统的服务模型315
9.2.3计算机支持协作系统316
9.3可视电话系统318
9.3.1可视电话系统的发展319
9.3.2可视电话的架构320
9.4多媒体视频会议系统322
9.4.1视频会议系统概述322
9.4.2视频会议系统的结构324
9.4.3视频会议系统的尝试330
9.5交互电视系统333
9.5.1交互电视的基本概念333
9.5.2交互电视的系统结构334
9.5.3用户接入网技术335
练习题341

第10章实验342
10.1实验一查阅多媒体技术应用实例有关资料342
10.2实验二查阅MPC外设的性能指标及其市场行情等资料342
10.3实验三查阅有关艺术作品343
10.4实验四音频素材的获取343
10.5实验五Goldwave的使用344
10.6实验六图形/图像素材的获取345
10.7实验七Photoshop的使用345
10.8实验八屏幕动画的获取348
10.9实验九Flash的使用349
10.10实验十Premiere的使用349
10.11实验十一Authorware的使用349
10.12实验十二多媒体应用系统光盘350
10.13实验十三视频会议的实践350
参考文献351
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