• 高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体艺术简史
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高等学校数字媒体专业规划教材:数字媒体艺术简史

16 1.8折 89 八五品

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作者李四达 作者

出版社清华大学出版社

出版时间2017-10

版次1

装帧平装

货号31.3a

上书时间2024-07-24

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 李四达 作者
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787302476733
  • 定价 89.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 页数 358页
  • 字数 99999千字
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 The brief history of digital media arts
  • 丛书 高等学校数字媒体专业规划教材
【内容简介】
本书是国内第一本全面论述媒体艺术发展史的教材,是一本引导读者理解和掌握
当代艺术,特别是数字媒体艺术特征的普及读本。本书从科技文化发展的视角,着重
体现了媒体艺术“谱系、技术与未来”的发展主线。全书共分9章,对媒体艺术谱系和
数字艺术的起源、演化和未来趋势进行了系统的阐述。作为全新的彩色版图书,本书
内容丰富,图文并茂,具备可读性、通俗性、实用性和时代感,力图为读者梳理出数
字媒体艺术的轮廓和脉络。全书内容包括:媒体艺术谱系,媒体简史之传统时代与数
字时代,媒体艺术前史之机械时代与波普时代,数字艺术史之算法时代与影像时代,
媒体艺术史之交互时代与走向未来。本书各章附有思考题。本书还提供了相应的电子
课件及教学辅助文档,可从清华大学出版社网站下载。

本书是数字媒体及新媒体艺术领域的学术和普及性读物,适合于大专以上文化程
度的读者,可作为高等院校媒体与当代艺术、新媒体艺术和数字媒体艺术等相关基础
课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学
习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。
【作者简介】

李四达,北京服装学院艺术设计学院新媒体设计系教授、硕士生导师,中国图象图形学学会数码艺术专业委员会常务委员。历届全国大学生计算机设计大赛评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计、动画、实验影像与幻想艺术的教学和科研。编著有“十一五”、“十二五”重量规划教材《数字媒体艺术概论》和《数字媒体艺术史》。此外,还编著有高校数字媒体艺术及动画专业教材《新媒体动画概论》、《交互设计概论》、《迪斯尼动画艺术史》和《数码影像概论》等10部书籍。其中《数字媒体艺术概论》被评为2007年度普通高等教育精品教材。

【目录】

章 媒体艺术谱系 00111 媒介与信息 00212 媒介考古学 00313 媒介生态学 00614 现代艺术谱系图 00915 当代艺术谱系图 01116 媒体艺术研究 01517 数字媒体艺术 022本章小结 025本章思考题 025第2章 媒体简史:传统时代 02721 口语与身体语言 02822 文字与插图 02923 印刷与图书 03224 摄影术 03425 差分机 03726 电影 03927 广播和电视 043本章小结 047本章思考题 047第3章 媒体简史:数字时代 04931 未来的故事 05032 图灵与计算机 05333 控制论的宇宙 05734 世界机器 06035 计算机图形学 06336 《全球概览》 06537 互联网 06838 移动互联网 07439 大数据和智能化 076310 可穿戴计算 079311 智能机器人 085本章小结 088本章思考题 089第4章 媒体艺术前史:机械时代 09141 百年畅想曲 09242 机械时代的艺术 09343 未来主义启示 09544 达达与拼贴艺术 09945 新媒体与实验电影 10346 维尔托夫语言 10647 机械时代的交互 11048 苏俄时期的拼贴 11149 超现实与灵境 113本章小结 117本章思考题 117第5章 媒体艺术前史:波普时代 11951 波普艺术时代 12052 战后浮世绘 12453 混合媒材绘画 12654 我想成为一台机器 12855 《黄色潜水艇》 13156 欧普艺术 13457 走向行为的艺术 13758 录像艺术 14059 流行艺术 146510 光和动力艺术 148511 埃舍尔与尤斯曼 153本章小结 160本章思考题 160第6章 数字艺术史:算法时代 16361 数字艺术谱系图 16462 示波器与算法艺术 16763 惠特尼与抽象动画 17064 数字荷兰风格派 17265 分形数学与艺术 17566 数字艺术:从算法到图像 17767 自动绘画机 18368 变形动画 18669 三维动画的机遇 190610 创造现实之路 191本章小结 195本章思考题 196第7章 数字艺术史:影像时代 19971 电影的CGI时代 20072 星球大战谱系图 20173 工业光魔特效史 20374 电子世界争霸战 20975 皮克斯和蓝天工作室 21276 数字特效时代 21677 奥多比公司 22278 数字波普艺术 22479 有机生命艺术 226710 算法与图案艺术 230711 后拼贴艺术 235712 数字超现实主义 238713 超扁平主义 247本章小结 249本章思考题 250第8章 媒体艺术史:交互时代 25181 交互时代的艺术 25282 遗传艺术 25683 远程遥在艺术 26384 基因工程艺术 26485 数字雕塑 26786 3D打印艺术 27187 数据行为艺术 27888 虚拟现实艺术 28089 网络艺术 285810 交互影像艺术 289811 交互装置 296812 数字表演艺术 299813 视错与碎片 303814 故障艺术 106815 机器人艺术 310816 后网络艺术 315本章小结 317本章思考题 318第9章 媒体艺术史:走向未来 31991 EMOJI人间乐园 32092 数字回归自然 32493 关系美学与当代艺术 32994 卷入式体验 33295 媒介即环境 33596 海量数据的美学 34197 蒸汽波美学 34498 后视镜中的未来 351本章小结 357本章思考题 358参考文献 359
作者介绍

序言
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