• 趣学Python[美] Jason R.Briggs
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趣学Python[美] Jason R.Briggs

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作者[美] Jason R.Briggs

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115381439

出版时间2015-02

装帧平装

开本16开

定价59元

货号1820714874826249216

上书时间2024-12-19

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商品描述
前言

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商品简介

Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。
   本书是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。
   本书语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到*。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。

作者简介

  Jason R. Briggs,从8岁开始编写程序,他学习的第1种编程语言是在Radio Shack TRS-80上的BASIC。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发者,同时他又是《Java 开发者》杂志的特约编辑。他的文章上过JavaWolr d、ONJava以及ONLamp。这是他撰写的第1本书。



目录
第1 部分 学习编程 

第1 章 Python 不是大蟒蛇 3 

11 关于计算机语言 4 

12 安装Python 5 

121 在Windows 7 上安装Python 5 

122 在苹果OS X 上安装Python 7 

123 在Ubuntu 上安装Python 9 

13 当你安装好Python 以后 10 

14 保存Python 程序 11 

15 你学到了什么 12 

第2 章 计算与变量 13 

21 用Python 来做计算 14 

211 Python 的运算符 15 

212 运算的顺序 15 

22 变量就像是标签 17 

23 使用变量 18 

24 你学到了什么 20 

第3 章 字符串、列表、元组和字典 21 

31 字符串 22 

311 创建字符串 22 

312 处理字符串相关的问题 23 

313 在字符串里嵌入值 25 

314 字符串乘法 27 

32 列表比字符串还强大 28 

2 趣学Python—教孩子学编程 

321 添加元素到列表 30 

322 从列表中删除元素 31 

323 列表上的算术 31 

33 元组 33 

34 Python 里的map 不是用来指路的 34 

35 你学到了什么 36 

36 编程小测验 36 

第4 章 用海龟画图 39 

41 使用Python 的turtle(海龟)模块 40 

411 创建画布 40 

412 移动海龟 42 

42 你学到了什么 45 

43 编程小测验 45 

第5 章 用if 和else 来提问 47 

51 if 语句 48 

52 语句块就是一组程序语句 48 

53 条件语句帮助我们做比较 50 

54 if-then-else 语句 52 

55 if 和elif 语句 53 

56 组合条件 54 

57 没有值的变量——None 54 

58 字符串与数字之间的不同 55 

59 你学到了什么 57 

510 编程小测验 58 

第6 章 循环 59 

61 使用for 循环 60 

62 还有一种叫while 的循环 66 

63 你学到了什么 69 

64 编程小测验 69 

第7 章 使用函数和模块来重用你的代码 71 

71 使用函数 72 

711 函数的组成部分 72 

712 变量和作用域 74 

72 使用模块 76 

73 你学到了什么 78 

74 编程小测验 78 

第8 章 如何使用类和对象 81 

81 把事物拆分成类 82 

811 父母与孩子 83 

812 增加属于类的对象 84 

813 定义类中的函数 84 

814 用函数来表示类的特征 85 

815 为什么要使用类和对象 86 

816 画图中的对象与类 88 

82 对象和类的另一些实用功能 90 

821 函数继承 91 

822 从函数里调用其他函数 92 

83 初始化对象 93 

84 你学到了什么 94 

85 编程小测验 94 

第9 章 Python 的内建函数 97 

91 使用内建函数 98 

911 abs 函数 98 

912 bool 函数 99 

913 dir 函数 100 

914 eval 函数 102 

915 exec 函数 103 

916 fl oat 函数 103 

917 int 函数 104 

918 len 函数 104 

919 max 和min 函数 105 

4 趣学Python—教孩子学编程 

9110 range 函数 107 

9111 sum 函数 108 

92 使用文件 108 

921 创建测试文件 108 

922 在Python 中打开文件 110 

923 写入到文件 112 

93 你学到了什么 112 

94 编程小测验 113 

第10 章 常用的Python 模块 115 

101 使用copy 模块来复制 116 

102 keyword 模块记录了所有的关键字 118 

103 用random 模块获得随机数 119 

1031 用randint 来随机挑选一个数字 119 

1032 用choice 从列表中随机选取一个元素 121 

1033 用shuffl e 来给列表洗牌 121 

104 用sys 模块来控制Shell 程序 122 

1041 用exit 函数来退出Shell 程序 122 

1042 从stdin 对象读取 122 

1043 用stdout 对象来写入 123 

1044 我用的Python 是什么版本的 123 

105 用time 模块来得到时间 124 

1051 用asctime 来转换日期 125 

1052 用localtime 来得到日期和时间 126 

1053 用sleep 来休息一会儿吧 126 

106 用pickle 模块来保存信息 127 

107 你学到了什么 128 

108 编程小测验 129 

第11 章 高级海龟作图 131 

111 从基本的正方形开始 132 

112 画星星 132 

113 画汽车 136 

114 填色 137 

1141 用来画填色圆形的函数 138 

1142 使用纯白和纯黑 139 

115 画方形的函数 140 

116 画填色正方形 141 

117 画填好色的星星 143 

118 你学到了什么 144 

119 编程小测验 144 

第12 章 用tkinter 画高级图形 147 

121 创造一个可以点的按钮 148 

122 使用具名参数 150 

123 创建一个画图用的画布 151 

124 画线 151 

125 画盒子 153 

1251 画许多矩形 154 

1252 设置颜色 156 

126 画圆弧 159 

127 画多边形 161 

128 显示文字 161 

129 显示图片 162 

1210 创建基本的动画 164 

1211 让对象对操作有反应 167 

1212 更多使用ID 的方法 169 

1213 你学到了什么 170 

1214 编程小测验 170 

第2 部分 弹球实例 

第13 章 你的第一个游戏:弹球 175 

131 击打反弹球 176 

6 趣学Python—教孩子学编程 

132 创建游戏的画布 176 

133 创建Ball 类 177 

134 增加几个动作 179 

1341 让小球移动 179 

1342 让小球来回反弹 181 

1343 改变小球的起始方向 182 

135 你学到了什么 185 

第14 章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球! 187 

141 加上球拍 188 

142 让球拍移动 189 

143 增加输赢因素 193 

144 你学到了什么 197 

145 编程小测验 197 

第3 部分 火柴人实例 

第15 章 火柴小人游戏的图形 201 

151 火柴小人游戏计划 202 

152 得到GIMP 202 

153 创建游戏中的元素 203 

1531 准备一个有透明背景的图形 204 

1532 画火柴人 204 

1533 画平台 206 

1534 画门 206 

1535 画背景 207 

1536 透明 208 

154 你学到了什么 208 

第16 章 开发火柴人游戏 209 

161 创建Game 类 210 

1611 设置窗口标题以及创建画布 210 

1612 完成__init__ 函数 211 

1613 创建主循环函数 212 

162 创建坐标类 213 

163 冲突检测 214 

1631 精灵在水平方向上冲突 214 

1632 精灵在垂直方向上冲突 216 

1633 把它们放在一起:最终的冲突检测代码 216 

164 创建精灵类 218 

165 添加平台类 219 

1651 加入平台对象 220 

1652 添加很多平台 221 

166 你学到了什么 222 

167 编程小测验 222 

第17 章 创建火柴人 225 

171 初始化火柴人 226 

1711 装入火柴人图形 226 

1712 设置变量 227 

1713 与键盘按键绑定 228 

172 让火柴人向左转和向右转 228 

173 让火柴人跳跃 229 

174 我们都做了什么 230 

175 你学到了什么 231 

第18 章 完成火柴人逃生游戏 233 

181 让火柴人动起来 234 

1811 创建动画函数 234 

1812 得到火柴人的位置 237 

1813 让火柴人移动 238 

182 测试我们的火柴人精灵 244 

183 门 245 

1831 创建DoorSprite 类 245 

1832 门的检测 246 

8 趣学Python—教孩子学编程 

1833 加入门对象 246 

184 最终的游戏 247 

185 你学到了什么 253 

186 编程小测验 254 

结束语 接下来学什么 255 

附录 Python 的关键字 263 

术语表 277

内容摘要

  Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。

 

  《趣学Python:教孩子学编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。

 

  《趣学Python:教孩子学编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。



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  作者JasonR.Briggs将带领你用独特的(往往很好玩的)示例程序带你学习基础知识。每章后面都配有编程练习来帮助训练思维并加强理解。在本书的*后部分,你将编写两个完整的游戏:一个经典弹球游戏的复制品,以及一个能在平台上跳跃、有动画及更多效果的《火柴人逃生》游戏。
  当你完成这个编程之旅后,你将学到:
  ●使用列表、元组和字典等基本数据结构;
  ●用函数和模块来组织以并重用代码;
  ●使用循环和条件语句等控制结构;
  ●用Python的海龟模块来画形状和图案;
  ●用tkinter来创建游戏、动画以及其他画面效果。
  为什么这本书也能给读者带来乐趣?因为本书是你进入神奇的计算机编程世界的门票。
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