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高等院校专科本科数字媒体应用技术次世代三维美术设计资源包教 学软件教学案例教学课件教学微视频考核相关材料课程导学实践资源教案

31840 8.0折 39800 全新

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作者东软电子出版社

出版社东软电子出版社

出版时间2024-01

装帧其他

定价39800元

上书时间2024-05-24

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品相描述:全新
商品描述
资源包以次世代三维制作软件3DS MAX、Substance Painter、Marmoset Toolbag、PS结合次世代硬表面建模技术,结合行业工作流程和制作规范循序渐进地讲解高低建模、UV拆分、AO及法线贴图烘培、PBR材质绘制及最终实时渲染等次世代三维美术制作的基本方法和技能,帮助学习者建立次世代三维美术项目制作的知识体系,培养团队合作和创新实践的能力,最终灵活运用所学知识技能,根据一定的主题要求,按照项目工作流程:项目调研-项目设计文案-项目制作实施等,合作完成具有一定三维美术制作复杂度、较好用户体验、一定创新性和实用性的原创次世代三维美术虚拟漫游作品/三维美术创意设计作品。
为充分体现数字媒体类专业明显的跨学科、应用型特色,在综合考虑学习者学习预期和企业的用人需求的基础上,以行业流行的次世代三维美术制作方法技能和项目制作流程与规范作为资源包内容设计的重要参考,对典型项目案例进行分解并贯穿课程,依据TOPCARES方法学和混合式课程设计理论框架对资源包内容进行模块化、一体化设计,形成以学习者为中心,以实践项目贯穿始终,以基本模块、进阶模块和拓展模块渐次递进、互为补充的教学体系。

游戏编程并不是一个独立的概念,由游戏设计,游戏建模,代码编写,发布维护等多个要素组成的。资源包的内容设计侧重于代码编写。资源包以C#语言为工具,帮助学习者了解游戏结构和游戏循环等基础游戏程序设计内容,并能够熟练运用C#语言实现游戏基础功能编程与设计;能够利用基本窗口组件创建窗口程序,掌握数据库连接、文件IO等基本数据管理技能,学会基础网络编程技能,并能够基于以上技能完成简易游戏及游戏引擎的设计和开发,为后序全要素游戏程序设计与开发打下坚实理论及技能基础。

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