动画人物绘画的基本法则
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作者[日]斗使 著
出版社江苏凤凰科学技术出版社
出版时间2018-01
版次1
装帧平装
货号JX
上书时间2024-12-23
本书是动漫人物绘画技法的基本入门书。
本书分为两个部分。第一部分讲解了漫画绘画需要掌握的基本法则,让读者对动漫人物绘画有一个整体性的了解。从绘画视点、人物脊背线、骨骼与肌肉的构造、身体的画法从基本姿势学起、用“X 线”与“Y 线”捕捉身体形态、手脚、脖颈的连接、立体的脸部由五官的形状与位置、立绘重心平衡、动作的极限与重心移动、使用光影达到立体表现、掌握下笔、提笔与笔压、褶皱的形状与法则、透视创造立体空间等13个法则。
第二部分则从用边框分割来演绎作品、用大胆的近镜头传递魅力、用大幅度的动作展现生机、从连贯场景中抽取画面再描绘、用物理表现描绘动作进程、刻意扭曲透视、用广角镜头效果制造魄力、用夸张手法描绘喜怒哀乐详细讲述动画式的手法等8个法则讲解了动画式手法。
作者:斗使,日本漫画家、动画制作人,著有《赋予人物生命的素描技法:提升素描技法篇》、《赋予人物生命的素描技法:提高人物表现力篇》、《赋予人物生命的素描技法:提升想象力篇》等作品。
译者:牛晓琳,本科毕业于山东师范大学日语专业,曾赴日交换留学一年,现为天津外国语大学高级翻译学院日语口译在读研究生。
第一章 掌握基础的法则 007
法则1 首先决定视点 008
法则2 描绘人物从脊背线开始 014
法则3 注意骨骼与肌肉的构造 022
法则4 身体的画法从基本姿势学起 026
法则5 用“X 线”与“Y 线”捕捉身体形态 032
法则6 注意手脚、脖颈的连接 038
法则7 立体的脸部由五官的形状与位置决定 046
法则8 立绘从重心平衡开始 056
法则9 了解动作的极限与重心移动 064
法则10 使用光影追求完美的立体表现 074
法则11 掌握下笔、提笔与笔压 084
法则12 理解褶皱的形状与法则 092
法则13 利用透视创造立体空间 098
目录
第二章 动画式手法的法则 103
法则1 用边框分割来演绎作品 104
法则2 用大胆的近镜头传递魅力 110
法则3 用大幅度的动作展现生机 118
法则4 从连贯场景中抽取画面再描绘 124
法则5 用物理表现描绘动作进程 132
法则6 刻意扭曲透视 140
法则7 用广角镜头效果制造魄力 148
法则8 用夸张手法描绘喜怒哀乐 154
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