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巧夺天工:Maya 2009动画制作深度剖析

【车3】16开,含光盘一张,九品

28 3.5折 79.8 九品

仅1件

广东茂名
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作者韩翠英、张巍屹 编

出版社清华大学出版社

出版时间2010-02

版次1

印刷时间2010-02

印次1

装帧平装

货号【车3】

上书时间2018-09-09

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 韩翠英、张巍屹 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2010-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787302207184
  • 定价 79.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 362页
  • 字数 635千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya2009的功能,帮助读者真正掌握Maya建模和动画、特效等制作功能。《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》共12章,介绍了产品造型设计、角色造型设计、材质和贴图技术、灯光技术、栏目包装动画设计、Maya变形技术、常用动画技术、动画一粒子应用技术、特效一流体和笔触等内容。《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》最后介绍了两个综合开发案例。《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》结构清晰、叙述流畅,结合丰富的实例介绍了使用Maya进行动画开发的内容。《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》部分章节采用全彩印刷,附带了大容量的DVD光盘,提供丰富的练习素材和操作视频。
《巧夺天工:Maya2009动画制作深度剖析》适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初中级读者使用,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业及社会各类Maya培训班的教材。
【目录】
第1章走进Maya2009
1.1初识Maya2009
1.1.1应用领域
1.1.2界面介绍
1.1.3Maya2009新增功能
1.2掌握基本操作
1.2.1视图操作
1.2.2积木玩具——创建基本物体
1.2.3物体的构成元素
1.2.4摆放水果——选择和变换操作
1.2.5物体基本属性
1.2.6复制物体
1.3基本操作技巧
1.3.1空中演习——父子关系和群组工具
1.3.2捕捉和对齐
1.3.3管理家具——图层操作
1.3.4快捷操作
1.3.5界面优化

第2章产品制造设计——NURBS和细分建模技术
2.1产品造型设计概要
2.1.1产品造型赏析
2.1.2NURBS和细分建模介绍
2.2编辑曲线
2.2.1复制表面曲线
2.2.2结合和分离曲线
2.2.3偏移工具
2.3曲面成形
2.3.1旋转成面
2.3.2放样曲面
2.3.3挤出曲面
2.3.4倒角曲面
2.4工艺产品设计——花瓶展示
2.5编辑曲面
2.5.1投射和剪切
2.5.2布尔运算
2.5.3插入结构线和偏移面
2.5.4重建曲面和圆角工具
2.5.5曲面衔接
2.6电器模型设计——咖啡壶
2.7办公用品设计——台灯
2.8细分建模知识要点
2.8.1边和点的编辑操作
2.8.2物体编辑操作
2.9数码产品设计——大脚丫摄像头

第3章较色造型设计
3.1角色造型设计概要
3.1.1角色造型赏析
3.1.2角色布线规则
3.2多边形角色建模知识要点
3.2.1创建和添加多边形
3.2.2合并与分离
3.2.3光滑
3.2.4细分代理
3.2.5挤出
3.2.6分割边
3.2.7切割面
3.2.8插入和偏移边
3.2.9焊接
3.2.10倒角和切点
3.3创建水牛力士
3.3.1创建头部模型
3.3.2创建身体模型
3.3.3创建四肢模型
3.3.4创建衣服模型

第4章质感表现研究——材质和贴图技术
4.1材质分析
4.1.1材质物理属性分析
4.1.2贴图的作用
4.1.3Maya节点技术概要
4.2材质知识要点
4.2.1Hypershade编辑器
4.2.2重点材质节点介绍
4.2.3通用材质属性
4.2.4高光和光线跟踪属性
4.2.5材质的创建与赋予物体的方法
4.3LOGO招贴——金属材质表现
4.4吧台一角——酒水材质表现
4.5纹理贴图知识要点
4.5.1纹理贴图操作
4.5.22D纹理
4.5.33D纹理
4.5.4常用Utilities节点
4.6沙发皮革——三维贴图应用
4.7水果写实——二维贴图应用
4.8矮人小屋——贴图综合应用

第5章灯光照明剖析——灯光技术
5.1灯光技术设计概要
5.1.1场景中的灯光
5.1.2阴影的重要性
5.1.3Maya中的灯光
5.2阴影的重要性
5.2.1使用SpotLight
5.2.2布置夜景——spotLight
5.3使用灯光雾
5.3.1LightFog效果
5.3.2灯光雾——台灯
5.4数字光学特效
5.4.1使用光学特效
5.4.2耀日当空——光学特效
5.5布置三点照明
5.51三点理论讲解
5.5.2丛林木屋——三点照明
5.6幽明圣地
5.6.1AmbientLight
5.6.2DirectionalLight
5.6.3幽明圣地——灯光布置要点
5.7深度贴图阴影
5.8光线跟踪阴影

第6章栏目包装动画设计——基础动画
6.1栏目包装动画制作流程
6.2基础动画知识要点
6.21基本控制工具
6.2.2预设动画参数
6.2.3弹跳的小球——关键帧
6.3影视动画——扫光特效
6.31设置关键帧
6.3.2编辑关键帧
6.3.3扫光效果——编辑关键帧
6.4曲线编辑器
6.4.1认识曲线编辑器
6.4.2操作关键帧
6.4.3减震动画——曲线编辑器
6.5高级曲线动画
6.6模拟中央电视台

第7章Maya变形技术
7.1动画高级应用概要
7.1.1人的运动规律
7.1.2动物的运动规律
7.2面部表情——包裹变形
7.2.1使用包裹变形器
7.2.2制作包裹动画
7.3面部表情——融合变形
7.3.1认识融合变形
7.3.2制作融合变形
7.4面部表情——线性与晶格
7.4.1使用线性变形器
7.42使用晶格变形器
7.4.3制作表情动画
7.5局部动作——抖动变形
7.5.1使用抖动变形器
7.5.2制作耳朵抖动动画
7.6影视应用——非线性变形
7.6.1Bend变形器
7.6.2Squash变形器
7.6.3制作变形动画

第8章常用动画技术
8.1剖析宇宙
8.1.1沿路径运动要点
8.1.2剖析宇宙——路径运动
8.2动力火车
8.2.1沿路径变形动画
8.2.2动力火车——路径变形
8.3分分秒秒
8.3.1快照动画
8.3.2分分秒秒——快照动画
8.4实例操作——横空出世
8.5机械运动
8.5.1点约束简介
8.5.2机械运动——机械约束
8.6翩翩起舞
8.6.1认识目标约束
8.6.2翩翩起舞——目标约束
8.7实例操作——工业时代
8.8大海深处
8.8.1比例约束要点
8.8.2大海深处——比例约束
8.9宇宙奇景
8.9.1父子约束要点
8.9.2宇宙奇景——父子约束
8.10钢圈飞舞
8.10.1法线约束要点
8.10.2钢圈飞舞——法线约束
8.11宁静一角
8.11.1几何体约束
8.11.2切线约束
8.11.3宁静一角——几何体约束

第9章动画——粒子应用技术
9.1影视中的粒子
9.2翻滚的气泡——粒子发射器
9.2.1手动创建粒子
9.2.2创建粒子发射器
9.2.3沿物体表面发射
9.2.4翻滚的气泡动画
9.3雪花飞舞——粒子属性
9.3.1硬件渲染的粒子
9.3.2软件渲染的粒子
9.3.3每粒子属性
9.3.4雪花飞舞
9.4天空奇迹
9.4.1创建粒子碰撞
9.4.2碰撞事件简介
9.43制作天空奇迹
9.5粒子聚集徽标
9.5.1认识目标类型
9.5.2粒子聚集Logo
9.6慧智科技——粒子镜头

第10章特效——流动和笔触
10.1宇宙飞船
10.1.1创建2D流体
10.1.2宇宙飞船
10.2邀游蓝天
10.2.1创建3D流体
10.2.2制作遨游蓝天
10.3波涛汹涌
10.3.1流体碰撞
10.3.2制作波涛汹涌
10.4燃烧生命
10.5笔刷特效——走进大自然
10.5.12D笔触特效
10.5.2绘制自然风景
10.6笔刷特效——诅咒之地
10.6.13D笔触特效
10.6.2绘制死亡绝地

第11章综合案例——游戏场景
11.1制作山体
11.2制作大蘑菇
11.3制作小蘑菇
11.4制作模型材质
11.5制作动画

第12章打造炫场时空
12.1制作镜头
12.1.1喇叭动蕊
12.12方体的生长动画
12.2制作镜头2
12.21文字出场动画
12.2.2设置旋转动画
12.3制作镜头3
12.3.1制作盒子动画
12.3.2创建摄像机动画
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