• 父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python(第3版)(全彩印刷)
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父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python(第3版)(全彩印刷)

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作者[美]沃伦·桑德(WarrenSande),杨文其,苏金国,

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115547248

出版时间2020-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数411页

定价119元

货号8416144

上书时间2024-12-04

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商品描述
基本信息
书名:父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python(第3版)(全彩印刷)
定价:119元
作者:[美]沃伦·桑德(WarrenSande),杨文其,苏金国,易郑
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2020-10-01
ISBN:9787115547248
字数:
页码:411
版次:3
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
适读人群 :本书适合青少年和其他所有Python初学者,尤其适合用作亲子学习材料。                              Python青少年编程启蒙书全新升级!上一版豆瓣评分8.5分,被众多老师、家长推荐!左耳朵耗子、爱编程的魏校长、周自恒倾力推荐!1.第3版的示例使用Python 3 而不是Python 2,另外添加了关于网络的新内容。2.针对第20章中的 GUI 编程,从PyQt 4 切换到了 PyQt 5。3.问答式讲解,从孩子的视角展现逻辑思维过程。4.寓教于乐,趣味游戏与编程知识无缝衔接。5.全彩印刷。
内容提要
编程是一项充满乐趣的挑战,想上手非常容易!在本书中,沃伦和卡特父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻、全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的示例,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等基本的编程概念。与第2版不同,第3版的示例使用Python3而不是Python2,另外添加了关于网络的新内容。只要懂得计算机的基本操作,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写Python程序,甚至制作游戏。
目录
章 出发吧 11.1 安装Python 11.2 从IDLE启动Python 21.3 来点指令吧 31.4 与Python交互 51.5 该编程了 71.6 运行你的个程序 91.7 如果出现问题 101.8 你的第二个程序 12第 2章 记住内存和变量 152.1 输入、处理、输出 152.2 名字 172.3 名字里是什么 212.4 数字和字符串 222.5 它们有多“可变” 232.6 全新的我 24第3章 基本数学运算 283.1 四大基本运算 283.2 运算符 293.3 运算顺序 303.4 整数除法:商和余数 313.5 幂运算 323.6 自增和自减 343.7 非常大和非常小 35第4章 数据类型 394.1 类型转换 394.2 得到更多信息:type 424.3 类型转换错误 42第5章 输入 445.1 input 445.2 把输入和提示语放在同一行 455.3 输入数字 475.4 来自互联网的输入 48第6章 GUI 516.1 什么是GUI 516.2 个GUI 516.3 GUI输入 536.4 选择你喜欢的口味 536.5 再看猜数游戏…… 566.6 其他GUI组件 57第7章 决策 607.1 判断 607.2 缩进 627.3 为什么有两个等号 637.4 其他类型的判断 647.5 如果判断结果为假会怎么样 657.6 判断多个条件 667.7 使用and 677.8 使用or 687.9 使用not 68第8章 转圈圈 728.1 计数循环——for循环 738.2 使用for循环 758.3 一条捷径——range 768.4 风格问题——循环变量名 778.5 按步长计数 808.6 不需要数字的计数 818.7 条件循环——while循环 828.8 跳出循环——continue语句和break语句 83第9章 全都为了你——注释 879.1 加入注释 879.2 单行注释 889.3 行末注释 889.4 多行注释 889.5 三重引号字符串 899.6 注释风格 899.7 本书中的注释 909.8 将代码放入注释中 900章 游戏时间到了 921章 嵌套循环与可变循环 9711.1 嵌套循环 9711.2 可变循环 9911.3 可变嵌套循环 10011.4 更多可变嵌套循环 10111.5 使用嵌套循环 10311.6 计算热量 1062章 收集起来——列表与字典 11012.1 什么是列表 11012.2 创建列表 11112.3 在空列表中添加元素 11112.4 获取列表中的元素 11312.5 列表分片 11412.6 修改元素 11612.7 向列表中添加元素的其他方法 11612.8 从列表中删除元素 11812.9 搜索列表 11912.10 循环处理列表 12112.11 列表排序 12112.12 可变量和不可变量 12512.13 双重列表 12512.14 字典 1293章 函数 13613.1 函数——积木 13613.2 向函数传递参数 13913.3 可以返回值的函数 14413.4 变量作用域 14613.5 关于给变量命名的一些建议 1494章 对象 15214.1 现实世界中的对象 15214.2 Python中的对象 15314.3 对象 = 属性 + 方法 15414.4 创建对象 15514.5 示例:HotDog类 16014.6 隐藏数据 16414.7 多态和继承 16514.8 预置思维 1685章 模块 17015.1 什么是模块 17015.2 为什么使用模块 17015.3 如何创建模块 17115.4 如何使用模块 17115.5 命名空间 17315.6 标准模块 1766章 图形 18116.1 寻求帮助——Pygame模块 18116.2 Pygame窗口 18216.3 在Pygame窗口中画图 18316.4 单个像素点 19216.5 图像 19716.6 让球动起来 19916.7 动画 20016.8 更流畅的动画 20216.9 把球反弹回去 20316.10 让球翻转 2067章 动画精灵和碰撞检测 20917.1 动画精灵 20917.2 嘣!碰撞检测 21517.3 统计时间 2198章 一种新的输入——事件 22418.1 事件 22418.2 键盘事件 22618.3 鼠标事件 23018.4 定时器事件 23218.5 另一个游戏——PyPong 2359章 声音 24719.1 从Pygame模块中寻求更多帮助:pygame.mixer 24719.2 制造声音与播放声音 24819.3 播放声音 24819.4 控制音量 25019.5 播放背景音乐 25219.6 重复播放音乐 25319.7 在PyPong游戏中添加声音 25319.8 在PyPong游戏中添加音乐 258第 20章 更多GUI 26320.1 使用PyQt模块 26320.2 Qt Designer 26420.3 保存GUI 26720.4 让GUI做点事情 26820.5 重温事件处理器 27020.6 更多实用的GUI程序 27220.7 TempGUI程序 27220.8 创建新的GUI程序 27320.9 消灭bug 27820.10 菜单上是什么 279第 21章 打印格式化与字符串 28521.1 换行 28621.2 水平间隔——制表符 28821.3 在字符串中插入变量 29021.4 数字格式化 29121.5 新的格式化方法 29621.6 更多的字符串处理方法 298第 22章 文件的输入和输出 30622.1 文件 30722.2 文件名 30722.3 文件位置 30822.4 打开文件 31222.5 读文件 31322.6 文本文件和二进制文件 31622.7 写文件 31722.8 在文件中保存内容:pickle模块 32022.9 又到了游戏时间——Hangman游戏 322第 23章 碰运气——随机性 33023.1 随机性 33023.2 掷骰子 33123.3 抽牌 33623.4 Crazy Eights 341第 24章 计算机仿真 35424.1 现实世界建模 35424.2 Lunar Lander 35524.3 跟踪时间 36024.4 时间对象 36124.5 电子宠物 366第 25章 Skier游戏的说明 37725.1 滑雪者 37725.2 障碍物 381第 26章 使用套接字建立网络连接 39026.1 文本与字节 39126.2 服务器 39326.3 从客户端获得数据 39526.4 制作聊天服务器 396第 27章 接下来呢 40827.1 致小读者 40827.2 Python 40927.3 游戏编程与Pygame模块 40927.4 其他语言的游戏编程(不包括Python) 40927.5 传承BASIC 41027.6 网站 41027.7 移动应用程序 41027.8 回顾 410附录A 变量命名规则(图灵社区下载)附录B Python 3与Python 2(图灵社区下载)附录C 习题答案(图灵社区下载)
作者介绍
沃伦 桑德(Warren Sande),电子系统工程师,长期面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。卡特 桑德(Carter Sande),沃伦 桑德之子,热爱计算机技术,自幼跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写电子游戏。
序言

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