• Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例-(附光盘)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例-(附光盘)

若图片与书名不一致,以书名和定价为准!

57.85 6.5折 89 全新

库存2件

河北保定
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者吴亚峰 索依娜

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115412737

出版时间2016-02

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数627页

字数99999千字

定价89元

货号7108463

上书时间2024-12-01

中图网旗舰店

十二年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
基本信息
书名:Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例-(附光盘)
定价:89元
作者:吴亚峰 索依娜
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2016-02-01
ISBN:9787115412737
字数:1059000
页码:627
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
全面讲解了Unity 5的新特性和新应用讲解了用Unity5进行3D游戏开发的高级技术:如着色器、高级光影效果、动画、刚体、碰撞器、粒子系统、关节、交通工具及布料、天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、加速度传感器及雾特效、地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统、光源、光照烘焙、法线贴图、实时阴影、镜面特效、波动水面真实效果以及立方图纹理等高级特效用综合案例讲解了Unity 3D强大的物理引擎具体应用和NGUI、ShaderLab的实战技术
内容提要
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。全书共分16章。章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;0章介绍了Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;1章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;2章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;3章介绍了Unity中的多线程技术与网络开发;4章介绍了Unity 2D游戏开发工具;5章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;6章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。为了便于读者学习,本书还附赠光盘,包含了书中所有案例的完整源代码,能够帮助读者快速掌握开发技术。
目录

作者介绍
吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年开始从事Java应用的开发,有10多年的Java开发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件开发工程师。近十年来为数十家企业培养了上千名高级软件开发人员,曾编写过《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》、《Unity 4 3D开发实战详解》、《Unity游戏案例开发大全》等多本技术书籍。2008年初开始关注Android平台下的3D应用开发,并开发出一系列Android应用程序与3D游戏。
序言

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP