游戏设计概论
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36
全新
库存3件
作者荣钦科技 著
出版社北京科海电子出版社
ISBN9787900372277
出版时间2003-06
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数377页
字数99999千字
定价36元
货号1630489
上书时间2024-06-28
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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基本信息
书名:游戏设计概论
定价:36元
作者:荣钦科技 著
出版社:北京科海电子出版社
出版日期:2003-06-01
ISBN:9787900372277
字数:547000
页码:377
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
通过本书,读者不仅能学到游戏设计框架,制作原理、步骤、流程、规则,以及隐藏在游戏真实感背后的物理,数学原理,还能了解目前业界常用的开发工具,团队开发状况和游戏市场的未来,适合刚接触游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为游戏开发培训教材。
内容提要
本书由“巴冷公主”游戏制作团队倾情奉献,以设计游戏的基础知识为前提,通过浅显的易懂的语言,向新手展示游戏设计领域的方方面面。 书中不仅对读者进行脱盲训练:介绍游戏主机的发展历程,各种游戏领域里的专有名词,让读者对游戏的特点和各种互动表现手法等,让读者对游戏设计过程有一个总体把握;通过各种游戏开发工具以及DirectX和OpenGL开发函数库的介绍,让读者对当今流行的开发工具有一个总体了解;游戏设计的基本功:2D算法,3D算法,数学、物理算法,让读者从本质上掌握如何制作出真实、可信的游戏;精心设计的范例在潜移默化中引导读者学习游戏设计细节和音效。 本书适合初涉游戏设计或准备向该领域发展的人士学习参考,也可作为培训班的教材。
目录
章游戏设计概论第2章游戏设计的专有名词第3章游戏设计架构与规划第4章游戏与玩家互动第5章游戏设计语言工具第6章OpenGL与DirectX简介第7章游戏类型第8章2D基本算法第9章3D基本算法0章常用数学与物理算法1章游戏绘图实例2章音效与操作装置3章团队合作4章引擎的开发5章编辑工具软件的制作6章游戏市场与未来附录A 地图编辑器附录B 粒子编辑器附录C 人物动作编辑器附录D MDZ预览器
作者介绍
序言
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