3ds Max高级程序贴图的艺术(第2版)馆藏无笔迹
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八五品
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作者杨雪果 著
出版社中国铁道出版社
出版时间2010-06
版次2
装帧平装
货号731 986
上书时间2022-07-31
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
杨雪果 著
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出版社
中国铁道出版社
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出版时间
2010-06
-
版次
2
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ISBN
9787113112646
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定价
108.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
480页
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字数
730千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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《3dsMax高级程序贴图的艺术(第2版)》是我社2006年出版的《3dsMax高级程序贴图的艺术》一书的升级版,是迄今为止国内首部讲解3dsMax程序贴图生成材质、纹理效果表现的专业图书。作者经历4年潜心研究,对前一版本做了大量的补充。全书通过70多个具有国际水准的典型实例,详细剖析了程序贴图所能实现的各种材质、纹理、特效和材质动画效果,并提供了各种相关问题的解决方案,极大地提高了工作效率,改善了渲染流程。
《3dsMax高级程序贴图的艺术(第2版)》是技术与艺术的完美结合,适合有一定基础的CG设计爱好者,也适合作为高等院校相关专业学生的技术进阶教程。
- 【作者简介】
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杨雪果,1977年生于云南省昆明市。现就职于云南艺术学院艺术设计学院。
一直从事CG绘画、3D动画等学科的教育与研究,在国内外各大CG艺术杂志和网站上发表CG作品多部:发表论文数篇;出版个人的专著有《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3dsMax高级程序贴图的艺术(第一版)》;多幅数字CG作品入选国际权威CG出版机构——Ballisticpublishing出版的世界最佳CG艺术家年鉴Expose7、Exotioue5,并荣获Master金奖;荣获新加坡亚洲CG大赛CGOverdrive2009卓越奖;多幅作品入选英国ArtSquared网站和Ragepublishing出版的DigitalPainter2(世界数字画家年鉴2)。
杨雪果始终追求创作与艺术诗化的完美结合。
- 【目录】
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Chapter01程序贴图概述
1.1程序贴图的概念
1.23dsMax材质编辑系统基础
1.2.13dsMax材质分类
1.2.23dsMax材质参数面板
1.2.33dsMax贴图分类
1.2.4Mentalray扩展材质和贴图
1.3本章总结
Chapter02用3dsMax程序贴图创建简单的材质
2.1材质制作所应遵循的规律
2.1.1色彩
2.1.2质感
2.1.3物理光学特性
2.1.4灯光照明
2.2创建简单的石头材质
2.3创建简单的金属材质
2.4创建简单的折射材质
2.5创建简单的CD激光材质
2.6创建丝绸材质
2.7创建X射线效果
2.8创建汽车漆质感
2.9创建简单的水面材质
2.10创建不锈钢效果
2.11本章总结
Chapter03高级复合程序贴图制作
3.1本章要点
3.2创建破旧金属材质
3.3创建黄金面具
3.4创建真实的石头材质
3.5创建真实的冰块材质
3.6创建真实的地形材质1
3.7创建真实的地形材质2
3.8顶点色贴图
3.9创建熔岩材质
3.10本章总结
Chapter04运用程序贴图创建特效材质
4.1本章重点
4.2创建简单天空贴图
4.3运用高光效果制作全景天空
4.4运用2D贴图制作体积云1
4.5运用2D贴图制作体积云2
4.6运用渐变贴图制作三维体积云
4.7烟雾效果
4.8燃烧效果
4.9爆炸效果
4.10其他运用
4.11本章总结
Chapter05运用程序贴图创建水材质
5.1本章要点
5.2如何制作清澈的水
5.3如何制作海洋材质
5.4如何制作海洋风暴材质
5.5如何制作清澈的海水
5.6如何制作海底效果
5.7如何制作湖水效果
5.8本章总结
Chapter06运用程序贴图创建半透明效果
6.1本章要点
6.2运用TranslucentShader创建基本的SSS效果
6.3运用程序贴图模拟快速的SSS效果
6.4运用灯光模拟快速的SSS效果
6.5运用顶点色模拟快速的SSS效果
6.6运用Falloff贴图制作动态的SSS效果
6.7制作一个漂亮的半透明材质
6.8使用Raytrace材质创建逼真的冰洞
6.9制作一个中心燃烧的龙珠
6.10制作皮肤效果
6.11本章总结
Chapter07NPR材质效果
7.1NPR简介
7.2运用程序贴图生成轮廓线
7.3运用程序贴图生成填色效果
7.4NPR混合着色效果
7.5水彩效果
7.6国画效果
7.7漫画效果
7.8NPR的树
7.9lnknPaint
7.10本章总结
Chapter08MentalrayShader
8.1Mentalray简介
8.2Mentalray使用基础
8.3创建一个简单的MentalrayShader
8.4DielectricShader
8.5Mentalray置换
8.6体积Shader
8.7MentalraySSSMaterial
8.8MentalraySSSPhysicalMaterial
8.9MentalrayTranslucencyShader
8.10MentalrayLightShader
8.11Arch&Design/CarPaintMaterial和ProMaterials
8.12本章总结
Chapter09程序贴图动画
9.1本章要点
9.2程序贴图动画原理
9.3制作云层动画
9.4制作海洋动画
9.5生长/消失动画1
9.6生长/消失动画2
9.7腐蚀动画效果
9.8飞舞的光线
9.9时光隧道
9.10星尘
9.11材质贴图邦定
9.11.1粒子动画实例
9.11.2转换空间扭曲实例
9.11.3自定义面板应用实例
9.12本章总结
Chapter10插件、脚本和材质库
10.1材质贴图插件
10.2插件动用实例
10.3材质贴图脚本工具运用
10.4材质库
10.5本意总结
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