• 数字媒体艺术概论(第4版)
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数字媒体艺术概论(第4版)

7 九品

仅1件

山东德州
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作者李四达 著

出版社清华大学出版社

出版时间2020-06

版次1

装帧其他

货号230-4

上书时间2024-12-24

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 李四达 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2020-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787302534402
  • 定价 78.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 348页
  • 字数 543千字
【内容简介】
《数字媒体艺术概论》(第4版)通过大量的案例分析,深入浅出地阐明了大数据与人工智能时代艺术与科技相结合的趋势。该书进一步明确了数字媒体艺术的范畴、类型、艺术语言与文化思考,并从媒体艺术、软件编程、数字美学与后现代语境等角度分析了数字媒体艺术的美学特征。全书共分9章,主要内容包括数字媒体艺术基础、交互装置艺术、数字媒体艺术类型和主题、数字媒体艺术与艺术史、编程与数字美学、数字媒体艺术与创意产业、数字媒体艺术的未来。本书结构简洁、清晰,内容丰富,图文并茂,除第9章外,每章都有讨论与实践、练习和思考题。该书也提供了相关的电子资源,包括电子课件、相关视频等。
  本书可作为高等院校“数字媒体艺术概论”、“数字媒体设计基础”、“新媒体概论”和“数字艺术导论”等数字媒体艺术基础课和专业课的教材,适合艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本科生、研究生学习,也可作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。
【作者简介】
李四达,北京服装学院艺术设计学院教授,硕士生导师,全国高校计算机基础教育研究会数字创意专业委员会副主任,中国图象图形学学会数码艺术专业委员会委员,多届全国大学生计算机设计大赛专业评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计和动画的教学和科研。编著《数字媒体艺术概论》《数字媒体艺术史》《迪斯尼动画艺术史》《交互设计概论》《数码影像概论》《幻想艺术概论》《新媒体动画概论》《交互与服务设计:创新实践二十课》《服务设计概论》《数字媒体艺术简史》《艺术与科技概论》等。其中,《数字媒体艺术概论》的第1版和第2版为普通高等教育“十一五”国家级规划教材,第3版为“十二五”普通高等教育本科国家级规划教材、第2版还被教育部评为普通高等教育精品教材。
【目录】
第1章 数字媒体艺术基础

.

................................................................... 1 

1.1 什么是数字媒体艺术 ...................................................................................... 2 

1.2 数字媒体与新媒体 ......................................................................................... 5 

1.3 数字设计师 ..................................................................................................... 8 

1.4 分类、范畴与体系 ........................................................................................ 10 

1.5 科技艺术与新媒体 ........................................................................................ 13 

1.6 金字塔结构模型 ............................................................................................ 16 

1.7 数字化设计体系 ............................................................................................ 17 

1.8 数字媒体艺术的符号学 ................................................................................. 20 

1.9 数字媒体艺术教育 ........................................................................................ 22 

讨论与实践 ............................................................................................................ 26 

练习及思考题 ......................................................................................................... 27 

第2章 媒体进化与未来

.

.................................................................... 29 

2.1 媒体进化论 .................................................................................................... 30 

2.2 媒体影响人类历史 ........................................................................................ 33 

2.3 媒体影响思维模式 ........................................................................................ 35 

2.4 媒体=算法 数据结构 .................................................................................... 38 

2.5 人性化的媒体 ................................................................................................ 40 

2.6 可穿戴媒体 .................................................................................................... 42 

2.7 人工智能与设计 ............................................................................................ 47 

2.8 对媒体未来的思考 ........................................................................................ 49 

讨论与实践 ............................................................................................................ 52 

练习及思考题 ......................................................................................................... 53 

第3章 交互装置艺术

.

...................................................................... 55 

3.1 数字媒体艺术哲学 ........................................................................................ 56 

3.2 墙面交互装置 ................................................................................................ 57 

3.3 可触摸式交互装置 ........................................................................................ 60 

3.4 手机控制交互装置 ........................................................................................ 63 

3.5 大型环境交互装置 ........................................................................................ 64 

3.6 非接触式交互装置 ........................................................................................ 67 

3.7 沉浸体验式交互装置 ..................................................................................... 69 

3.8 地景类交互装置 ............................................................................................ 72 

3.9 智能交互装置 ................................................................................................ 75 

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IV 

数字媒体艺术概论 (第 4版 ) 

讨论与实践 ............................................................................................................ 77 

练习及思考题 ......................................................................................................... 78 

第4章 数字媒体艺术类型

.

................................................................. 80 

4.1 数字媒体艺术的分类 ..................................................................................... 81 

4.2 数字绘画与摄影 ............................................................................................ 82 

4.3 网络与遥在艺术 ............................................................................................ 88 

4.4 算法艺术与人造生命 ..................................................................................... 94 

4.5 数字雕塑艺术 .............................................................................................. 100 

4.6 虚拟现实与表演 .......................................................................................... 104 

4.7 交互视频、录像与声音艺术 ....................................................................... 110 

4.8 电影、动画与动态影像 ............................................................................... 114 

4.9 游戏与机器人艺术 ...................................................................................... 118 

讨论与实践 .......................................................................................................... 124 

练习及思考题 ....................................................................................................... 125 

第5章 编程与数字美学

.

.................................................................. 127 

5.1 代码驱动的艺术 .......................................................................................... 128 

5.2 数字美学的发展 .......................................................................................... 131 

5.3 对称性与视错觉 .......................................................................................... 135 

5.4 重复迭代与复杂性 ...................................................................................... 138 

5.5 随机性的艺术 .............................................................................................. 140 

5.6 可视化编程工具 .......................................................................................... 143 

5.7 自然与生长模拟 .......................................................................................... 148 

5.8 风格化智能艺术 .......................................................................................... 153 

5.9 海量数据的美学 .......................................................................................... 156 

5.10 自动绘画机器 ............................................................................................ 158 

5.11 数学与3D打印 ........................................................................................... 160 

5.12 数字媒体软件与设计 ................................................................................. 167 

讨论与实践 .......................................................................................................... 171 

练习及思考题 ....................................................................................................... 172 

第6章 数字媒体艺术的主题

.

............................................................ 174 

6.1 人造自然景观 .............................................................................................. 175 

6.2 基因与生物艺术 .......................................................................................... 177 

6.3 身体的媒介化 .............................................................................................. 182 

6.4 碎片化的屏幕 .............................................................................................. 186 

6.5 解构、重组和拼贴 ...................................................................................... 188 

6.6 戏仿、挪用与反讽 ...................................................................................... 192 

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目录 



6.7 表情符号的艺术 .......................................................................................... 198 

6.8 数字娱乐与交互 .......................................................................................... 201 

6.9 穿越现实的体验 .......................................................................................... 203 

6.10 蒸汽波与故障艺术 .................................................................................... 205 

讨论与实践 .......................................................................................................... 212 

练习及思考题 ....................................................................................................... 214 

第7章 数字媒体艺术简史

.................... 337 
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